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Maya 2020 基礎教材 ( 簡體 字) |
作者:王琦 | 類別:1. -> 多媒體 -> MAYA |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 55102 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 400 元 |
出版日:10/1/2021 |
頁數:184 |
光碟數:0 |
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站長推薦: |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787115564047 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:本書是Maya 2020應用培訓教材,主要講解了Maya 2020模型材質部分的實用功能和使用技巧,并用實戰案例進一步引導讀者掌握軟件的應用。 本書以Maya 2020為基礎進行講解:第1課講解Maya的應用領域和各個模塊的功能;第2課講解軟件界面和基礎操作技巧;第3課講解多邊形建模的常用命令與建模技巧;第4課講解曲線建模的常用命令與建模技巧;第5課講解雕刻系統的常用工具與雕刻模型的流程;第6課講解UV系統與UV制作的流程;第7課講解燈光系統與場景布光技巧;第8課講解材質系統的各個屬性與金屬、玻璃、SSS材質制作技巧。 本書附贈案例視頻教程、講義、案例素材、源文件和最終效果文件,以便讀者拓展學習。 本書適合Maya的初、中級用戶學習,也適合作為各院校相關專業和培訓班的教材或輔導書。 |
目錄:第 一課 認識Maya 第 1節.Maya的廣泛應用 002 知識點1.電影 002 知識點2.廣播電視 002 知識點3.游戲開發 002 知識點4.可視化設計 002 第 2節.Maya的“十八般武藝” 002 知識點1.千姿百態的造型——模型 003 知識點2.五彩繽紛的世界——渲染 003 知識點3.精彩絕倫的表演——動畫 004 知識點4.呼風喚雨的利器——特效 004
第二課 軟件界面和基礎 第 1節.界面介紹 006 知識點1.標題欄 006 知識點2.菜單欄 006 知識點3.工具架 007 知識點4.模塊切換與工具架編輯 008 知識點5.視圖面板 008 知識點6.屬性面板 009 知識點7.時間線面板 009 知識點8.命令欄/反饋欄/幫助欄 009 第 2節.視圖控制 010 知識點1.模型顯示模式 010 知識點2.視圖切換 011 知識點3.4個視圖之間的區別 012 知識點4.工作界面切換 012 第3節.物體編輯工具 013 知識點1.選擇工具 013 知識點2.移動工具 013 知識點3.旋轉工具 013 知識點4.縮放工具 013 知識點5.通道盒 014 第4節.圖層管理 014 知識點1.創建圖層 014 知識點2.刪除圖層 015 知識點3.圖層的顯示與鎖定 015 知識點4.添加與移除模型 015 第5節.時間線面板 016 知識點1.起始時間設置 016 知識點2.播放控制 016 知識點3.幀速率的設置 017 第6節.文件管理 017 知識點1.創建工程 017 知識點2.指定工程 018 知識點3.打開與保存文件 018 知識點4.導入與導出文件 018 知識點5.創建引用文件 019 第7節.綜合案例——艦船破碎 019 知識點1.創建工程 019 知識點2.導入文件 020 知識點3.編輯模型位置 020 知識點4.設置模型特效屬性 020 知識點5.編輯特效屬性 021 知識點6.設置時間線 021 知識點7.輸出動畫 022 本課練習題 023
第三課 多邊形建模 第 1節.認識多邊形建模 025 知識點1.多邊形建模的基本原理 025 知識點2.Maya 2020多邊形建模的特點 025 第 2節.創建模型與基礎參數設置 025 知識點1.創建基礎模型的方法 025 知識點2.修改默認模型的參數 026 第3節.模型四元素——點、邊、面、體 027 知識點1.四元素的切換 027 知識點2.四元素的編輯原則 028 第4節.編輯多邊形“體”的相關命令 028 知識點1.復制 028 知識點2.結合/分離 029 知識點3.鏡像 030 知識點4.平滑 030 知識點5.布爾 031 第5節.編輯多邊形“面”的相關命令 031 知識點1.擠出 031 知識點2.分離 032 知識點3.提取/復制 032 知識點4.創建多邊形 033 知識點5.合并 033 知識點6.合并到中心 033 知識點7.附加到多邊形 034 第6節.編輯多邊形“邊”的相關命令 034 知識點1.插入循環邊 034 知識點2.偏移循環邊 035 知識點3.多切割 036 知識點4.刪除邊/頂點 036 知識點5.倒角 036 第7節.編輯多邊形“點”的相關命令 037 知識點1.平均化頂點 037 知識點2.切角頂點 037 第8節.編輯多邊形常用輔助知識 038 知識點1.法線的概念 038 知識點2.法線顯示 038 知識點3.法線反向 038 知識點4.平滑顯示功能 039 知識點5.分組與解組 039 知識點6.樞軸 040 知識點7.刪除歷史 040 知識點8.快捷鍵 040 第9節.綜合案例——大炮 041 知識點1.制作炮管模型 042 知識點2.制作炮架模型 043 知識點3.制作車輪模型 045 知識點4.制作金屬配件模型 046 本課練習題 048
第四課 曲線建模 第 1節.認識曲線建模 050 第 2節.曲線的創建與編輯 050 知識點1.創建曲線 051 知識點2.編輯曲線上的CV點 052 知識點3.常用曲線編輯命令 052 第3節.曲面編輯命令組 054 知識點1.放樣成型 054 知識點2.平面成型 054 知識點3.旋轉成型 054 知識點4.雙軌成型 055 知識點5.擠出成型 055 知識點6.倒角成型 055 知識點7.倒角+成型 056 知識點8.曲線投影與修剪工具 056 知識點9.圓化工具 057 知識點10.重建 058 第4節.綜合案例——電話模型 058 知識點1.案例分析 058 知識點2.制作話筒部分 059 知識點3.制作支架部分 060 知識點4.制作底座部分 061 知識點5.制作電話線部分 062 知識點6.制作按鍵部分 062 知識點7.場景整理 064 本課練習題 065
第五課 雕刻 第 1節.認識雕刻 067 知識點1.Maya 2020雕刻的基本原理 067 知識點2.雕刻前的注意事項 067 第 2節.雕刻工具詳解 068 知識點1.雕刻工具架 068 知識點2.雕刻工具的屬性 073 知識點3.混合變形工具組 075 第3節.綜合案例——螃蟹 076 知識點1.制作大體形狀 076 知識點2.軀干部位雕刻 079 知識點3.蟹鉗部位雕刻 081 知識點4.胸足部位雕刻 082 知識點5.眼睛及嘴部模型的制作 082 知識點6.軀干細節制作 084 知識點7.蟹鉗細節制作 085 知識點8.胸足細節制作 086 知識點9.整理模型 088 本課練習題 089
第六課 UV系統 第 1節.認識UV 091 知識點1.UV的基本概念 091 知識點2.UV的制作流程 091 知識點3.UV的制作標準 093 第 2節.UV編輯器顯示工具組 095 知識點1.打開UV編輯器 095 知識點2.UV編輯器顯示工具組詳解 095 第3節.UV工具包面板 098 知識點1.選擇模式 098 知識點2.固定屬性欄 100 知識點3.按類型選擇屬性欄 101 知識點4.軟選擇屬性欄 102 知識點5.變換屬性欄 102 知識點6.創建屬性欄 103 知識點7.切割和縫合屬性欄 106 知識點8.展開屬性欄 107 知識點9.對齊和捕捉屬性欄 109 知識點10.排列和布局屬性欄 110 第4節.綜合案例——大炮模型的UV制作 110 知識點1.案例分析 111 知識點2.制作炮管的UV 111 知識點3.制作炮架的UV 113 知識點4.制作輪子的UV 114 知識點5.制作金屬配件的UV 116 知識點6.整理場景UV 116 本課練習題 117
第七課 燈光系統 第 1節.認識CG世界的光 119 知識點1.CG制作燈光的流程 119 知識點2.渲染的基礎知識 120 第 2節.燈光的基礎知識 122 知識點1.燈光的創建 122 知識點2.燈光的編輯 123 知識點3.燈光類型與照明特點 123 第3節.燈光的通用屬性 128 知識點1.強度 128 知識點2.顏色 129 知識點3.陰影 130 知識點4.燈光鏈接 131 知識點5.燈光霧 132 知識點6.燈光間接照明 133 知識點7.燈光使用的技巧 133 第4節.綜合案例——朋克夜都 134 知識點1.燈光解析 135 知識點2.工程整理 136 知識點3.天光制作 138 知識點4.路燈制作 141 知識點5.透過窗戶的光源的制作 142 知識點6.建筑物的修飾燈光 143 知識點7.燈光冷暖對比 144 知識點8.優化輸出 144 本課練習題 145
第八課 材質系統 第 1節.材質與質感 147 知識點1.三維軟件表現質感的原理 147 知識點2.質感的專業術語 147 知識點2.創建材質 148 第 2節.創建與編輯材質 148 知識點1.材質編輯器 148 知識點3.指定模型材質 150 知識點4.將材質導入工作區 151 知識點5.材質節點連接方法 152 知識點6.編輯材質的原則 155 第3節.Ai Standard Surface材質 156 知識點1.Base屬性欄 156 知識點2.Specular屬性欄 157 知識點3.Transmission屬性欄 158 知識點4.Subsurface屬性欄 160 知識點5.Coat屬性欄 161 知識點6.Sheen屬性欄 162 知識點7.Emission屬性欄 163 知識點8.Thin Film屬性欄 163 知識點9.Geometry屬性欄 164 知識點10.Matte屬性欄 165 第4節.Bump貼圖與置換貼圖 165 知識點1.Bump貼圖 165 知識點2.置換貼圖 167 第5節.Ai Standard Hair材質 169 知識點1.Color屬性欄 169 知識點2.Specular屬性欄 171 知識點3.Tint屬性欄 171 第6節.Ai Ambient Occlusion材質 172 知識點1.Samples 172 知識點2.Spread 172 知識點3.Falloff 173 知識點4.NearClip/FarClip 173 知識點5.White/Black 173 第7節.Ai Utility材質 174 知識點1.Shade Mode 174 知識點2.Color Mode 174 知識點3.Overlay Mode 175 第8節.綜合案例——靜物寫生 175 知識點1.工程整理 176 知識點2.布料材質 176 知識點3.水果材質 177 知識點4.金屬材質 178 知識點5.玻璃材質 179 知識點6.陶瓷材質 180 知識點7.葡萄材質 181 知識點8.機械材質 182 知識點9.木頭材質 182 知識點10.優化整理 183 本課練習題 185 |
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