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領域驅動設計與.NET Core:應用DDD原則,探索軟體核心複雜度

( 繁體 字)
作者:Alexey Zimarev 著類別:1. -> 程式設計 -> .NET
譯者:蔡孟玹 譯
出版社:博碩文化領域驅動設計與.NET Core:應用DDD原則,探索軟體核心複雜度 3dWoo書號: 55151
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NT定價: 780
折扣價: 585

出版日:9/9/2021
頁數:432
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 繁體 版 )
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ISBN:9789864348602
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

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『本書採用目前流行的Event Storming(事件風暴)作為教學主軸,以刊登廣告系統為範例,帶著讀者完整走過一遍套用DDD的分析、設計與實作過程。書中除了基本的Entity、Value Object、Domain Service、Factory、Aggregate、Repository、Domain Event、Application Service等DDD戰術模式的詳細實作範例與設計取捨的討論,還包含進階的CQRS以及Event Sourcing應用。對於有志實踐Event Sourcing的讀者,不可錯過本書的第10章與第11章。』——「搞笑談軟工」板主Teddy Chen 專文推薦領域驅動設計與.NET Core:應用DDD原則,探索軟體核心複雜度Tackling complexity in the heart of software by putting DDD principles into practice為了將複雜的業務知識與需求,轉換成容易理解和維護的傑出軟體,來自世界各地的開發人員開始應用DDD原則,使用現代工具(如Event Storming、Event Sourcing和CQRS)識別並解決對的問題,為客戶提供他們真正想要的東西。本書將引導你,如何讓利害關係人也能參與你為他們精心建置的軟體。透過了解領域模型的行為驅動與時序本質,你將能夠建置更精實、更敏捷、模組化的系統,進而解決複雜的業務問題!首先,我們將探討領域的複雜度,並學習如何捕捉領域語言的各種行為。然後,我們將說明Event Storming,並透過.NET Core 2.1(或更高版本)建立新專案。我們還會編寫一些將事件從便利貼轉移到C#的程式碼。我們也將展示如何使用aggregate處理命令並產生事件,以及逐步掌握CQRS、Event Sourcing、Bounded Context的精髓。在將領域模型轉換為可執行的C#程式碼之後,我們將使用Vue.js範例應用程式,學習一些有用的前端相關模式。此外,我們也將重構程式碼,討論事件版本和遷移的要點。在這本書中,你將學到:?使用Event Storming,與利害關係人一起發現並解決領域複雜度?如何避免領域模型的常見陷阱?深入探索並學習Bounded Context、Context Map等概念?Event Sourcing的優點和缺點?詳細介紹CQRS(命令查詢職責分離)?學會使用Event Store?學習實作投影(projection)?將DDD應用於不同的架構風格,如REST、反應式系統、微服務本書的最後一章,「第13章,拆分系統」,是一個「線上補充章節」,讀者請至博碩文化官網,下載繁體中文翻譯PDF。目標讀者:適合熟悉C#和JavaScript的.NET開發人員。下載範例程式檔案:????本書的程式碼是由GitHub託管,可點選下面圖案前往下載:????下載本書的彩色圖片:????提供您一個包含本書使用的彩色圖表的PDF檔案,可以在此下載:????
目錄:

Chapter 01:為什麼需要領域驅動設計?
了解問題
處理複雜度
知識
小結
延伸閱讀

Chapter 02:語言和情境
Ubiquitous Language
語言和情境
小結

Chapter 03:Event Storming
Event Storming
主持Event Storming工作坊
我們的第一個模型
小結
延伸閱讀

Chapter 04:設計模型
領域模型
設計階段的Event Storming
小結
延伸閱讀

Chapter 05:實作模型
技術需求
開始實作
將模型轉換為程式碼
確保正確性
程式碼中的領域事件
小結

Chapter 06:使用命令
技術需求
領域模型之外
處理命令
應用程式服務
小結

Chapter 07:一致性邊界
技術需求
保護不變量
小結

Chapter 08:Aggregate持久化
技術需求
Aggregate持久化
小結

Chapter 09:CQRS-讀取端
技術需求
新增使用者設定檔
查詢端
實作查詢
小結

Chapter 10:Event Sourcing
技術需求
為什麼要使用Event Sourcing?
事件來源的Aggregate
小結
延伸閱讀

Chapter 11:投影與查詢
事件與查詢
從「事件」建置「讀取模型」
實作投影
跨Aggregate投影
擴充讀取模型
持久化儲存空間
小結

Chapter 12:Bounded Context
單一模型的陷阱
結構化系統
小結

Chapter 13:拆分系統
本書的最後一章是一個「線上補充章節」,讀者請至博碩文化官網,下載繁體中文翻譯PDF。
序: