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Python遊戲開發講座入門篇|基礎知識與RPG遊戲

( 繁體 字)
作者:廣?豪類別:1. -> 程式設計 -> Python
譯者:許郁文
出版社:眳p出版Python遊戲開發講座入門篇|基礎知識與RPG遊戲 3dWoo書號: 55488
詢問書籍請說出此書號!

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NT定價: 750
折扣價: 562

出版日:12/29/2021
頁數:376
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 繁體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9786263240339
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

業界人士教您如何從零開始進行遊戲的開發這是一本專注在「如何從零到有開發出一款遊戲」的實作書籍。藉由本書,您可以了解遊戲開發與一般的軟體開發有何不同,以及遊戲開發的實際過程。本書特色:.幫助您更加了解遊戲開發的過程.學會如何使用Python.範例程式碼有詳盡的註解說明.使用大量的圖解說明幫助理解.提供遊戲開發的免費素材可供練習
目錄:

Chapter 1|安裝Python
Lesson 1-1 何謂Python?
Lesson 1-2 安裝Python
Lesson 1-3 啟動Python
COLUMN 遊戲設計師收入好嗎?

Chapter 2|開始使用Python
Lesson 2-1 試著計算
Lesson 2-2 輸出字串
Lesson 2-3 輸出月曆
Lesson 2-4 撰寫程式的事前準備
Lesson 2-5 撰寫程式
Lesson 2-6 了解輸出與輸入的命令
Lesson 2-7 撰寫程式的方法
COLUMN 在遊戲完成之前

Chapter 3|學習程式設計的基礎
Lesson 3-1 變數與算式
Lesson 3-2 關於列表
Lesson 3-3 條件分歧
Lesson 3-4 關於迴圈
Lesson 3-5 關於函數
COLUMN 關於遊戲開發成本(一)

Chapter 4|import的使用方法
Lesson 4-1 關於模組
Lesson 4-2 複習月曆
Lesson 4-3 操作日期與時間
Lesson 4-4 亂數的使用方法
COLUMN 在RPG逃跑的失敗率

Chapter 5|運用CUI 開發迷你遊戲
Lesson 5-1 CUI與GUI
Lesson 5-2 製作猜謎遊戲
Lesson 5-3 製作大富翁
Lesson 5-4 尋找消失的英文字母
COLUMN 關於遊戲開發成本(二)

Chapter 6|GUI的基礎?
Lesson 6-1 關於GUI
Lesson 6-2 配置標籤
Lesson 6-3 配置按鈕
Lesson 6-4 使用畫布
Lesson 6-5 製作抽籤遊戲
COLUMN 在畫布顯示圖形

Chapter 7|GUI的基礎?
Lesson 7-1 配置文字輸入欄位
Lesson 7-2 配置多列的文字輸入欄位
Lesson 7-3 配置勾選按鈕
Lesson 7-4 顯示訊息方塊
Lesson 7-5 製作診斷遊戲
COLUMN 利用RGB值指定顏色

Chapter 8|開發正統遊戲的技術
Lesson 8-1 實現即時處理
Lesson 8-2 接收鍵盤輸入的指令
Lesson 8-3 輸入按鈕,移動圖片
Lesson 8-4 定義迷宮的資料
Lesson 8-5 平面遊戲的開發基礎
COLUMN 如何完成遊戲軟體
Lesson 8-6 替遊戲收尾
COLUMN 製作數位相框

Chapter 9|掉落物拼圖
Lesson 9-1 思考遊戲的規格
Lesson 9-2 嵌入滑鼠輸入處理
Lesson 9-3 顯示遊戲裡的滑鼠游標
Lesson 9-4 管理格子裡的資料
Lesson 9-5 讓方塊落下的演算法
Lesson 9-6 點擊後配置方塊
Lesson 9-7 判斷方塊是否連線的演算法
Lesson 9-8 嵌入正確的演算法
Lesson 9-9 標題畫面與遊戲結束畫面
Lesson 9-10 完成掉落物拼圖遊戲
COLUMN 利用winsound發出音效

Chapter 10|Pygame的使用方法
Lesson 10-1 思考遊戲的規格
Lesson 10-2 Pygame 的系統
Lesson 10-3 繪製圖片
Lesson 10-4 繪製圖形
Lesson 10-5 接收按鍵輸入
Lesson 10-6 接收滑鼠輸入
Lesson 10-7 輸出音效
COLUMN 如何在Pygame 顯示中文

Chapter 11|開發正統的RPG遊戲!(上篇)
Lesson 11-1 關於角色扮演遊戲
Lesson 11-2 自動產生迷宮
Lesson 11-3 打造地下城
Lesson 11-4 在地下城移動
Lesson 11-5 建立戰鬥場景之1
Lesson 11-6 建立戰鬥場景之2
Lesson 11-7 建立戰鬥場景之3
COLUMN 遊戲的特效

Chapter 12|開發正統的RPG遊戲!(下篇)
Lesson 12-1 角色扮演遊戲的全貌
Lesson 12-2 下載檔案與執行程式
Lesson 12-3 程式內容
Lesson 12-4 程式的細節
COLUMN Python 的檔案處理

Chapter 13|物件導向程式設計
Lesson 13-1 關於物件導向程式設計
Lesson 13-2 類別與物件
Lesson 13-3 利用tkinter 學習物件導向
Lesson 13-4 進一步學習物件導向程式設計
COLUMN 筆者也陷入苦戰的物件導向程式設計

Appedix|池山高校Python研究部
第1個遊戲 一筆畫成的迷宮遊戲
第2個遊戲 英文單字學習軟體
第3個遊戲 打磚塊
序: