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元宇宙:新時代新商業新場景

( 簡體 字)
作者:趙廣義類別:1. -> 程式設計 -> 元宇宙
譯者:
出版社:電子工業出版社元宇宙:新時代新商業新場景 3dWoo書號: 55589
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NT售價: 450

出版日:2/1/2022
頁數:200
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787121428487
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

在技術發展、資本入局的推動下,元宇宙成為當下火爆的風口。VR游戲平臺Roblox在紐交所上市首日股價暴漲54.4%;Facebook改名Meta,宣布全面向元宇宙公司轉型;字節跳動斥資1億元投資手機游戲研發商代碼乾坤;騰訊獨家代理Roblox中國區產品發行;中國移動通信聯合會成立元宇宙產業委員會;韓國宣布將在地方政府中建立元宇宙平臺。
元宇宙是早在29年前便出現的科幻概念。1992 年,尼爾?斯蒂芬森的小說《雪崩》中曾描述,人類通過數字替身,在虛擬空間中生活,這個空間托生于現實世界,又與現實世界平行。對這個虛擬空間的描述便是元宇宙概念最初的雛形。
當下,各大互聯網廠商對元宇宙的角逐,讓其成為炙手可熱的新星。然而,元宇宙是否能帶來人類世界的變革,還只是虛幻的概念,取決于它能否成為新的生產力。
羅馬并非一天建成的,元宇宙也同樣如此。科幻小說中的世界能否成為現實,我們還不得而知。但隨著人工智能、虛擬現實、區塊鏈、大數據、云計算等技術的日趨成熟,以及資本和創業者競相對元宇宙相關賽道的投入,涉及元宇宙的生產力變革已經悄然發生了。
從前,在銀行服務大廳中的是人工客服,現在換成了虛擬數字人;從前,工廠流水線需要雇傭許多生產工人,現在都換成了全自動的人工智能機器來運作;從前,玩游戲只能按照固定模式操作,現在,玩游戲可以自由創作;從前,做廣告只能請真人代言,現在可以選擇虛擬偶像。
元宇宙相關技術的發展,讓虛擬世界與現實世界不斷融合,人們的娛樂、社交、工作、生活場景都發生了翻天覆地的變化。對于廣大企業和創業者來說,這些變化既是挑戰,也是機遇。生活場景改變了,用戶的需求也就改變了,這意味著我們有了更多攫取財富的機會。
很多企業和創業者因為沒有過硬的資本和技術積累,苦于不知怎樣進入元宇宙領域。本書針對這些痛點,對元宇宙的落地思考進行了全面的講述,包括如何從內容彎道超車、如何結合元宇宙做營銷等。本書除了講述元宇宙的理論外,還對諸多企業的實踐案例進行了探討,對元宇宙中可能存在的機會進行了分析,具有一定的指導性,能夠幫助廣大企業和創業者明確前進方向。
內容簡介:

本書以元宇宙為切入點展開論述,全面講述了元宇宙時代下的商業、科技、消費變革。在內容方面,本書詳細講解了元宇宙的基本概況、支撐技術、生態版圖、落地實踐等,分析了元宇宙是如何成為當下風口的原因。 同時,本書從落地實踐角度思考,從游戲、社交、教育、會議、醫療、營銷、經濟、虛擬數字人等多行業、多角度分析了各行業對元宇宙的探索,講述了很多成功實踐的案例及產品設計理念。本書提出了諸多新技術機會和新商業機會,并探討了行業與個人應該如何抓住這一機會。 元宇宙帶來的將是一場巨大的生產力變革,我們只有調整思路,抓住機遇,才能攫取風口上的機遇。
目錄:

第 1 章
概述:元宇宙的進擊之路
1.1 元宇宙:定義+核心要素 / 001
1.1.1 定義探討:基于現實的虛擬世界 / 001
1.1.2 核心要素:沉浸體驗+內容生態+社交體系+經濟系統 / 003
1.2 廣闊價值空間:為個人和社會帶來新價值 / 005
1.2.1 提供和擴大:虛擬和現實雙重價值 / 005
1.2.2 發掘和創造:提供廣闊創作空間 / 008
1.2.3 新娛樂:新場景創造新方式 / 010
1.2.4 新消費:新形式升級新體驗 / 012
1.3 因何而起:為什么需要元宇宙 / 014
1.3.1 技術渴望新產品:元宇宙為技術應用提供新場景 / 014
1.3.2 資本需要新出口:虛擬疊加現實迸發商業潛能 / 015
1.3.3 用戶期待新體驗:交互擺脫“拇指黨” / 017
1.3.4 經濟期待新增長:元宇宙將會成為經濟新的增長點 / 018
第 2 章
支撐底座:多技術支撐元宇宙發展
2.1 游戲引擎:元宇宙開發的重要工具 / 020
2.1.1 游戲引擎是搭建元宇宙的重要基礎 / 021
2.1.2 游戲引擎搭建游戲UGC生態 / 022
2.1.3 Unity打造“交互式內容創作引擎” / 023
2.2 通信基礎:元宇宙流暢運行的支撐 / 025
2.2.1 5G落地,為元宇宙提供高性能網絡 / 025
2.2.2 優質網絡為VR發展提供支撐 / 027
2.2.3 強大算力為元宇宙基建提供支持 / 028
2.3 XR展示:支撐新形式,提供新體驗 / 029
2.3.1 XR技術進化,輕松步入虛擬世界 / 029
2.3.2 自然交互技術開啟交互變革 / 030
2.4 區塊鏈:安全的認證機制 / 032
2.4.1 區塊鏈是元宇宙安全運行的底層支撐 / 032
2.4.2 區塊鏈為元宇宙提供多種支持 / 034
第 3 章
生態版圖:從技術到應用全生態
3.1 從概念走向現實:元宇宙成為企業入局新賽道 / 037
3.1.1 以技術見長的公司逐鹿新陣地 / 038
3.1.2 以游戲見長的公司布局新生態 / 039
3.1.3 以工具服務為個人創作提供元宇宙入口 / 042
3.2 生態鏈:涵蓋上下游全場景 / 044
3.2.1 底層支撐:底層架構+后端基建 / 044
3.2.2 前端設備:消費類+非消費類 / 045
3.2.3 應用場景:應用領域不斷擴大 / 047
第 4 章
發展風口:互聯網的未來已來
4.1 元宇宙是互聯網的新形態 / 049
4.1.1 從移動互聯網到元宇宙有跡可循 / 050
4.1.2 元宇宙解決互聯網發展的空間與內容瓶頸 / 052
4.1.3 數字化發展催化元宇宙到來 / 054
4.2 騰訊提出全真互聯網,指明互聯網發展方向 / 055
4.2.1 全真互聯網:連接一切的全真體驗 / 055
4.2.2 階段性發展,指向全真互聯網 / 057
4.2.3 多方投資整合,發力元宇宙 / 058
第 5 章
市場現狀:元宇宙賽道蓄勢待發
5.1 巨頭加碼,布局新藍海 / 060
5.1.1 字節跳動:從芯片到VR,加碼布局 / 061
5.1.2 微美全息:成立全息元宇宙事業部,聚焦全息技術研發 / 062
5.1.3 Facebook:更名為“Mate”,押注虛擬現實 / 063
5.1.4 微軟:著眼辦公領域,推出新產品 / 066
5.2 資本看好,元宇宙領域產生多筆融資 / 067
5.2.1 Admix獲2500萬美元融資,聚焦元宇宙貨幣化 / 067
5.2.2 Treeverse完成巨額融資,聚焦區塊鏈游戲 / 068
5.2.3 環球墨菲吸引投資,打造元宇宙數字資產平臺 / 069
第 6 章
多重入口:游戲+社交+教育+辦公
6.1 游戲+元宇宙:天然的契合性 / 071
6.1.1 游戲是元宇宙的基礎形態 / 071
6.1.2 游戲領域競爭激烈,巨頭紛紛拋出“殺手?” / 073
6.2 社交+元宇宙:探索線上社交新體驗 / 074
6.2.1 “虛擬形象+虛擬場景”打造社交多玩法 / 074
6.2.2 元宇宙社交的本質依舊是連接 / 075
6.3 教育+元宇宙:教育打破時空界限 / 077
6.3.1 元宇宙教育:虛擬身份+虛擬教學場景 / 077
6.3.2 教育公司入局元宇宙成為趨勢 / 078
6.4 辦公+元宇宙:更高效,更便捷 / 079
6.4.1 多重改變,升級全新辦公體驗 / 080
6.4.2 云樓元宇宙辦公:復刻現實中的辦公場景 / 082
第 7 章
虛擬數字人:人類進入虛擬世界的可行方案
7.1 提供路徑:虛擬數字人助力人類向元宇宙進發 / 084
7.1.1 虛擬數字人是進入元宇宙必要的數字化身 / 085
7.1.2 從平面到立體,形象更加寫實 / 086
7.2 融入現實:以多種身份遍及多領域 / 088
7.2.1 傳媒領域:虛擬主持人成傳媒行業新寵 / 088
7.2.2 金融領域:“虛擬員工”也是行業專家 / 090
7.2.3 教育領域:解鎖教育新場景,新模式 / 092
7.2.4 醫療領域:智能醫療助理提供專屬醫療服務 / 093
7.3 新的入口,以虛擬數字人進軍元宇宙 / 095
7.3.1 聚焦多場景應用,演繹“虛擬+X”未來神話 / 095
7.3.2 瞄準直播領域,助力虛擬數字人打造 / 097
7.3.3 發力內容領域,打造多樣虛擬IP / 098
第 8 章
交融生態:虛擬與現實疊加重合
8.1 全新體驗,顛覆現實生活 / 101
8.1.1 平臺互通,元宇宙空間不斷擴展 / 102
8.1.2 現實虛擬化,虛擬場景進入現實 / 104
8.1.3 虛擬數字人普及,生活全領域覆蓋 / 106
8.2 技術加持,虛實融合更加徹底 / 107
8.2.1 智能交互連接虛擬與真實 / 108
8.2.2 VR+觸覺傳感,虛擬體驗更真實 / 109
8.2.3 裸眼3D+全息投影,虛擬場景進入現實 / 111
第 9 章
開啟營銷新時代:數字化營銷迎來爆發
9.1 元宇宙營銷打造營銷新生態 / 113
9.1.1 營銷產品轉變:從現實商品轉向虛擬商品 / 114
9.1.2 營銷對象轉變:從面向現實消費者到面向虛擬數字人 / 119
9.1.3 代言人轉變:營銷目光從現實明星轉向虛擬數字人 / 120
9.2 數字虛擬時尚成為營銷主流 / 125
9.2.1 虛擬品牌誕生:虛擬潮牌大獲發展 / 125
9.2.2 傳統品牌轉變:傳統品牌推出虛擬商品,瞄向元宇宙 / 128
9.2.3 營銷新大陸:打通虛擬與現實,開辟營銷藍海 / 134
9.2.4 品牌在元宇宙中的成功要素 / 135
第 10 章
打造新型經濟體系:數字經濟繁榮發展
10.1 元宇宙存在完整的經濟體系 / 138
10.1.1 三個要素解讀元宇宙價值鏈 / 138
10.1.2 元宇宙經濟VS數字經濟 / 141
10.1.3 區塊鏈和數字貨幣是元宇宙經濟體系的底層基礎 / 143
10.1.4 元宇宙經濟的四大特征 / 146
10.2 數字資產爆發,萬物皆可NFT / 147
10.2.1 技術解析:NFT的運行機制 / 147
10.2.2 明確價值:NFT展示數字資產的價值 / 149
10.2.3 安全可靠:保證用戶權益和安全流通 / 150
10.2.4 生成+交易:盈利方式多樣 / 150
10.2.5 市場交易火熱,彰顯市場潛力 / 152
第 11 章
挑戰與期望:有擔憂更有希望
11.1 風險提示:一些問題尚待解決 / 156
11.1.1 治理風險:元宇宙不是法外之地 / 156
11.1.2 政策風險:與現實世界打通的政策性指引 / 158
11.1.3 安全風險:數據保存與流動風險 / 158
11.1.4 連接風險:虛擬與現實世界的強連通尚未形成 / 160
11.2 未來可期:路徑探索,方向漸明 / 161
11.2.1 沉浸式路徑+疊加式路徑:探索已經出現 / 162
11.2.2 虛擬世界中打造虛擬工作空間,將工作搬入元宇宙 / 163
11.2.3 數字資產交易可行,種類漸趨多樣化 / 165
第 12 章
落地思考:元宇宙中的機會
12.1 新技術機會:元宇宙時代下的技術趨勢 / 167
12.1.1 聚焦AI技術,打造智能的虛擬數字人 / 168
12.1.2 聚焦XR技術,提供優質的沉浸式內容體驗 / 170
12.1.3 聚焦動作捕捉及傳感器技術,真實連接虛擬與現實 / 171
12.2 新商業機會:不同角度存在不同機會 / 174
12.2.1 聚焦UGC內容基因,打造AI創作平臺 / 175
12.2.2 聚焦消費體驗,打造元宇宙購物、娛樂新場景 / 176
12.2.3 聚焦虛擬數字人應用,推動虛擬數字人普及 / 178
12.3 聚焦細分領域:不同的行業如何抓住機會 / 179
12.3.1 底層邏輯:元宇宙的核心吸引力在于滿足用戶需求 / 180
12.3.2 行業抓手:硬件側+內容側+金融交易側 / 180
12.3.3 揚長避短:硬件技術缺失,以內容入局元宇宙 / 182
后記 / 185
序: