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3ds Max 2022中文版完全自學一本通

( 簡體 字)
作者:李敏娟,于斐玥,吳佳玥類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:電子工業出版社3ds Max 2022中文版完全自學一本通 3dWoo書號: 55616
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 640

出版日:1/1/2022
頁數:356
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787121424472
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

隨著計算機軟硬件性能的不斷提高,人們已不再滿足于平面圖形效果,三維圖形已成為計算機圖形領域的 熱點之一。其中 Autodesk 公司的 3ds Max 已為廣大用戶所熟悉。3ds Max 以其強大的功能、形象直觀的使用 方法和高效的制作流程贏得了廣大用戶的喜愛。3ds Max 作為功能強大的三維制作軟件,包含大量的功能和技術。 這些功能雖然很好,但同時也為用戶增加了學習難度。如果想制作出一幅精美的作品,則需要應用 3ds Max 各 方面的功能。比如對模型的分析和分解,創建各種復雜的模型,然后指定逼真的材質,還要設置燈光和環境以 營造氣氛,最后才能渲染輸出作品。如此復雜的制作過程,對初學者而言確實有些困難。當然,就學習本身來講, 都要從基礎部分開始,通過不斷實踐,才能創作出好的作品。三維模型的制作在 3ds Max 中處于絕對主導地位。 3ds Max 提供的建模方法非常豐富,且有各自不同的應用場合。從幾何體建模到修改器建模,再到復合建模、 多邊形建模、NURBS 建模等,讀者可根據自己的需要選擇合適的建模方法,從而創建出逼真的模型。
全書分為 16 章。第 1 章為 3ds Max 基礎知識;第 2 章和第 3 章為基本操作,分別講述對象的選擇和變換、 場景管理;第 4 章和第 5 章為基本創建部分,分別講述基本物體、復合物體和復合對象的創建;第 6 章為工具 部分,主要講述了修改器和編輯工具的使用;第 7 章為曲面建模部分,主要講述了 NURBS 曲面建模;第 8 ~ 11 章為效果部分,分別講述了燈光、材質、VRay 渲染器及攝影機和環境效果等內容;第 12 章為動畫制作部分, 講述了關鍵幀動畫、動畫約束和基本動畫創建;第 13 章為物體建模部分,講述了工業級汽車建模;第 14 ~ 16 章為場景渲染部分,講述了廚房、客廳和會議室場景的渲染。本書中的各章之間既有一定的連續性,又可作為完整、 獨立的章節閱讀,書中所舉的各個實例都有很強的針對性。
如果讀者初學三維建模,那么建議從第 1 章開始認真學起。如果讀者已經掌握初級建模方法,則可以大概 閱覽前 7 章,開闊視野,然后進入后面高級建模部分進行學習。
本書最大的特色在于圖文并茂,運用大量的圖片進行標示和對比,力求讓讀者通過有限的篇幅,學習盡可 能多的知識。基礎部分采用參數講解與案例應用相結合的方法,使讀者在明白參數意義的同時,能最大限度地 學會應用。
隨書提供了場景文件,其中包含書中所有的實例源文件、貼圖及效果圖。
本書由沈陽工學院李敏娟(第 1 ~ 7 章)、于斐玥(第 8 ~ 12 章)、吳佳玥(第 13 ~ 16 章)編寫,有不 足之處敬請廣大讀者指正。
內容簡介:

3ds Max 2022 是最新推出的軟件,本書系統地講解了中文版 3ds Max 2022 的各種工具和命令的使 用,包括初識 3ds Max 2022 界面操作、建模、燈光、攝影機、材質貼圖、渲染、VRay 渲染器、動畫 制作等知識。實戰案例介紹了工業造型、角色造型、室內外渲染及工作中常用的動畫制作方法,穿插 了大量技巧提示,幫助讀者更好地理解知識點,為讀者學習三維動畫和工作打好基礎。本書匯集了筆 者多年的設計經驗和教學經驗,講解簡練、直觀,實用性強。本書普遍適合初、中級別的三維制作人 員使用。
目錄:

第1章?3ds Max基礎知識 1
1.1?3ds Max的應用領域 1
1.1.1?建筑行業的應用 1
1.1.2?廣告包裝行業的應用 1
1.1.3?影視行業的應用 1
1.1.4?電影特技行業的應用 2
1.1.5?游戲行業的應用 2
1.2?3ds Max 2022的新增功能 2
1.2.1?增強的建模工具 2
1.2.2?改進的Arnold渲染器 3
1.2.3?安全改進 3
1.2.4?烘焙到紋理功能 3
1.3?3ds Max的工作流程 3
1.3.1?設置場景 4
1.3.2?建立對象模型 4
1.3.3?使用材質 4
1.3.4?放置燈光和攝影機 4
1.3.5?設置場景動畫 4
1.3.6?渲染場景 5
1.4?認識3ds Max界面 5
1.5?3ds Max的視圖布局 8
第2章?對象的選擇和變換 14
2.1?選擇對象的基本知識 14
2.1.1?按區域選擇 14
2.1.2?按名稱選擇 15
2.1.3?使用命名選擇集 16
2.1.4?使用選擇過濾器 18
2.1.5?孤立當前選擇 19
2.2?變換命令 20
2.2.1?選擇并移動 20
2.2.2?選擇并旋轉 20
2.2.3?選擇并縮放 20
2.3?變換坐標和坐標中心 21
2.3.1?參考坐標系 21
2.3.2?使用軸點中心 23
2.3.3?使用選擇中心 23
2.3.4?使用變換坐標中心 23
2.4?變換約束 23
2.4.1?限制到X軸 23
2.4.2?限制到Y軸 24
2.4.3?限制到Z軸 24
2.4.4?限制到XY軸 24
2.5?變換工具 24
2.5.1?鏡像工具 24
2.5.2?陣列工具 26
2.5.3?間隔工具 28
2.5.4?克隆并對齊工具 28
2.5.5?對齊工具 29
2.6?捕捉 34
2.6.1?捕捉工具 34
2.6.2?捕捉類型 34
第3章?場景文件的管理和界面定制 37
3.1?組 37
3.2?設置快捷鍵 40
3.2.1?自定義工具 40
3.2.2?設置快捷菜單 42
3.2.3?設置菜單 43
3.2.4?設置顏色 45
第4章?基本物體的創建 48
4.1?創建面板 48
4.2?標準基本體 48
4.3?擴展基本體 49
4.4?創建圖形 50
4.4.1?樣條線 50
4.4.2?擴展樣條線 51
4.4.3?NURBS曲線 53
4.5?制作古董相機模型 53
4.5.1?相機外殼的制作 54
4.5.2?鏡頭和讀數器的制作 57
4.5.3?制作相機模型細節 61
4.5.4?背帶及其他零件的制作 63
4.6?制作手模型 67
4.6.1?創建中指模型 67
4.6.2?創建其他手指模型 70
4.6.3?創建手掌模型 70
4.6.4?調整手的造型 72
4.7?制作座椅模型 73
4.7.1?創建并編輯平面對象 73
4.7.2?創建座椅架模型 75
4.8?制作桌面擺件模型 76
4.8.1?創建螺旋線 76
4.8.2?增加物體的厚度 77
第5章?復合物體和復合對象的創建 79
5.1?復合對象 79
5.1.1?變形復合對象 79
5.1.2?散布復合對象 80
5.1.3?一致復合對象 81
5.1.4?連接復合對象 81
5.1.5?水滴網格復合對象 82
5.1.6?圖形合并復合對象 82
5.1.7?布爾復合對象 83
5.1.8?地形復合對象 83
5.1.9?放樣復合對象 84
5.1.10?網格化復合對象 85
5.2?床模型的創建 85
5.2.1?制作床主體模型 86
5.2.2?制作枕頭模型 89
5.2.3?制作布料模型 90
5.3?電腦椅模型的創建 91
5.3.1?制作電腦椅的靠墊模型 91
5.3.2?制作電腦椅的坐墊和扶手模型 95
5.3.3?制作電腦椅的支架模型 98
第6章?修改器和編輯工具 103
6.1?修改器的基本知識 103
6.1.1?認識修改器堆棧 103
6.1.2?修改器堆棧的應用 104
6.2?常用修改器 106
6.2.1?常用世界空間修改器 106
6.2.2?常用對象空間修改器 109
6.3?可編輯對象 110
6.3.1?可編輯多邊形 111
6.3.2?編輯網格 114
6.3.3?編輯面片 117
6.4?U盤模型的制作 119
6.4.1?制作U盤主體輪廓 120
6.4.2?制作U盤細節部分 120
6.4.3?繼續制作U盤細節部分 123
6.4.4?制作U盤的吊環部分 124
6.5?冰激凌模型的制作 125
6.5.1?制作冰激凌底部模型 126
6.5.2?制作冰激凌上部模型 127
6.5.3?制作冰激凌細節 129
第7章?NURBS曲面建模 131
7.1?NURBS標準建模方法 131
7.2?NURBS模型的轉換方法 132
7.2.1?通過標準基本體轉換NURBS模型 132
7.2.2?通過曲線轉換NURBS模型 134
7.2.3?通過放樣轉換NURBS模型 134
7.2.4?萬能轉換NURBS模型 135
7.3?NURBS曲面成形工具 135
7.3.1?擠出工具 136
7.3.2?車削工具 136
7.3.3?規則成形工具 137
7.3.4?封口成形工具 138
7.3.5?U向放樣工具 138
7.3.6?UV向放樣工具 139
7.3.7?單軌掃描工具 140
7.3.8?雙軌掃描工具 140
7.3.9?變換工具 141
7.3.10?偏移工具 142
7.3.11?混合工具 142
7.3.12?鏡像曲面工具 142
7.3.13?多邊融合曲面工具 143
7.3.14?多重剪切工具 144
7.3.15?圓角工具 144
7.4?茶具模型的制作 145
7.4.1?制作茶杯主體模型 146
7.4.2?制作茶杯手柄模型 147
7.5?盆栽模型的制作 148
7.5.1?制作花盆和泥土模型 148
7.5.2?制作植物模型 151
7.5.3?制作包紙模型 153
第8章?燈光 155
8.1?真實光理論 155
8.2?自然光屬性 156
8.3?標準燈光 157
8.3.1?泛光燈 158
8.3.2?聚光燈 158
8.3.3?天光 158
8.4?光度學燈光 159
8.4.1?目標燈光 159
8.4.2?自由燈光 160
8.5?VRay燈光 161
8.5.1?基本參數設置 161
8.5.2?陰影參數設置 162
8.6?臥室場景燈光表現 163
8.6.1?確定筒燈光源 163
8.6.2?確定主燈光源 164
8.6.3?確定輔燈光源 165
8.6.4?確定玻璃裝飾晱源 166
8.6.5?添加補光 167
8.6.6?后期效果處理 167
8.7?公共衛生間場景燈光表現 170
8.7.1?模擬室外天光 170
8.7.2?模擬主光源 172
8.7.3?后期效果處理 173
第9章?材質 177
9.1?材質編輯器簡介 177
9.1.1?精簡材質編輯器 177
9.1.2?材質編輯器的基本工具 178
9.1.3?Slate材質編輯器 179
9.2?陰影類型分析及貼圖基本屬性 180
9.2.1?各向異性材質陰影類型 181
9.2.2?Blinn和Phong材質陰影類型 181
9.2.3?金屬材質陰影類型 182
9.2.4?多層材質陰影類型 182
9.2.5?Oren-Nayar-Blinn材質陰影類型 183
9.2.6?Strauss材質陰影類型 183
9.2.7?半透明明暗器材質陰影類型 184
9.3?主要材質類型 185
9.3.1?高級照明覆蓋材質類型 185
9.3.2?混合材質類型 186
9.3.3?合成材質類型 186
9.3.4?雙面材質類型 187
9.3.5?Ink’n Paint材質類型 187
9.3.6?天光/投影材質類型 189
9.3.7?變形器材質類型 190
9.3.8?多維/子對象材質類型 190
9.3.9?光線跟蹤材質類型 191
9.3.10?殼材質類型 194
9.3.11?蟲漆材質類型 195
9.3.12?標準材質類型 195
9.3.13?頂/底材質類型 195
9.3.14?建筑材質類型 196
9.4?VRay材質類型 197
9.4.1?VRayMtl材質類型 197
9.4.2?VRay燈光材質類型 198
9.4.3?VRay材質包裹器材質類型 199
9.5?VRay貼圖類型 199
9.5.1?VRayMap貼圖類型 199
9.5.2?VRayHDRI貼圖類型 200
9.6?葡萄材質的制作 200
9.6.1?制作葡萄內果肉材質 200
9.6.2?制作葡萄外表皮材質 204
第10章?VRay渲染器 207
10.1?VRay渲染器的特色 207
10.2?設置VRay渲染器 212
10.3?VRay渲染器的真實光效 212
10.3.1?全局光照 212
10.3.2?一次光線反彈 213
10.3.3?二次光線反彈 213
10.3.4?光線反彈次數 214
10.3.5?VRay環境 215
10.4?VRay燈光照明技術 216
10.4.1?VRay燈光 216
10.4.2?VRay太陽 219
10.4.3?VRaySky貼圖 220
10.5?奔馳跑車材質的制作 222
10.5.1?燈光的設置 223
10.5.2?渲染設置 223
10.5.3?設置車漆材質 225
10.5.4?設置玻璃材質 226
10.5.5?設置車廂內部材質 226
10.5.6?設置照后鏡材質 227
10.5.7?設置輪胎材質 228
10.5.8?設置車后燈材質 228
第11章?攝影機和環境 230
11.1?攝影機 230
11.2?環境控制 233
11.3?制作攝影機動畫 234
11.3.1?創建并調整攝影機 235
11.3.2?設置攝影機動畫 236
11.4?制作炙熱的太陽 237
11.4.1?制作太陽本體和火焰輔助體 238
11.4.2?給輔助體添加火效果 239
11.4.3?設置背景 239
11.4.4?編輯太陽材質 239
11.4.5?加入太陽輝光效果 240
11.5?制作海底體光 241
11.5.1?制作海底 242
11.5.2?制作海底光線 243
第12章?動畫制作 245
12.1?關鍵幀動畫 245
12.1.1?自動記錄關鍵幀 245
12.1.2?手動記錄關鍵幀 246
12.1.3?旋轉動畫 246
12.1.4?縮放動畫 247
12.2?動畫約束 247
12.2.1?附著約束 248
12.2.2?曲面約束 248
12.2.3?路徑約束 249
12.2.4?位置約束 250
12.3?基本動畫創建 251
12.3.1?基本軌跡編輯方法 251
12.3.2?Look At動畫 252
12.3.3?噪波動畫 253
12.3.4?音樂動畫 254
12.3.5?蝴蝶飛舞動畫 255
12.3.6?乒乓球動畫 256
12.3.7?循環動畫 258
12.3.8?重復動畫 258
12.3.9?動畫時間編輯 259
12.3.10?霓虹燈動畫 260
12.3.11?圣誕樹動畫 263
12.3.12?光效動畫 264
12.3.13?海底體光動畫 267
12.4?了解Character Studio 271
第13章?工業級汽車建模 274
13.1?布線的技巧與規律 274
13.2?制作工業級汽車模型 275
13.2.1?制作汽車前蓋模型 275
13.2.2?繼續制作汽車前蓋模型 277
13.2.3?制作汽車前保險杠模型 278
13.2.4?制作汽車前保險杠細節 280
13.2.5?繼續制作汽車前保險杠細節 281
13.2.6?繼續制作汽車前保險杠模型 282
13.2.7?制作汽車框架模型 283
13.2.8?繼續制作汽車框架模型 285
13.2.9?制作汽車車門模型 286
13.2.10?制作汽車側面模型 287
13.2.11?制作汽車后視鏡模型 288
13.2.12?制作汽車車頂模型 289
13.2.13?繼續制作汽車車頂模型 290
13.2.14?制作汽車后蓋模型 291
13.2.15?制作汽車后保險杠模型 292
13.2.16?制作汽車底盤模型 293
13.2.17?制作汽車輪胎模型 295
13.2.18?制作輪胎模型細節 296
13.2.19?繼續刻畫模型細節 297
第14章?廚房效果圖制作 300
14.1?渲染前的準備工作 300
14.1.1?攝影機的放置 300
14.1.2?模型的檢查 301
14.2?場景材質設置 303
14.2.1?棜惕鷜鞈]置 303
14.2.2?地板材質設置 305
14.2.3?柜子材質設置 306
14.2.4?磨砂玻璃材質設置 307
14.2.5?烤箱材質設置 308
14.2.6?椅子材質設置 309
14.2.7?炊具材質設置 310
14.2.8?戶外環境材質設置 311
14.3?場景燈光和最終渲染設置 311
14.3.1?燈光設置 311
14.3.2?最終渲染設置 312
第15章?客廳場景渲染 313
15.1?場景燈光設置 313
15.1.1?測試渲染設置 313
15.1.2?設置場景燈光 315
15.2?場景材質設置 318
15.2.1?設置棸撽M地面材質 318
15.2.2?設置窗簾材質 320
15.2.3?設置沙發材質 322
15.2.4?設置坐墊和木質材質 324
15.2.5?設置爐壁和香爐材質 324
15.2.6?設置燭臺和蠟燭材質 325
15.2.7?設置臺燈和花瓶材質 326
15.2.8?設置吊燈材質 328
15.2.9?最終渲染設置 329
第16章?會議室場景渲染 330
16.1?設置場景材質 330
16.1.1?設置天花板材質 330
16.1.2?設置吊燈材質 331
16.1.3?設置棸擏鷜 332
16.1.4?設置電視晪鷜 333
16.1.5?設置椅子材質 335
16.1.6?設置其他部分材質 335
16.2?設置場景燈光 337
16.2.1?制作室外天光 337
16.2.2?模擬天光對室內的影響 338
16.2.3?模擬人工光源 341
16.2.4?確定主光源 341
16.3?后期效果處理 342
16.3.1?渲染通道圖 343
16.3.2?拼合渲染圖和通道圖 343
16.3.3?添加窗外配景 344
16.3.4?整體畫面調節 345
16.3.5?畫面局部調整 345
序: