|
-- 會員 / 註冊 --
|
|
|
|
Cinema 4D S24實用教程 ( 簡體 字) |
作者:任媛媛 | 類別:1. -> 多媒體 -> Cinema |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 55756 詢問書籍請說出此書號!【有庫存】 NT售價: 400 元 |
出版日:4/1/2022 |
頁數:272 |
光碟數:0 |
|
站長推薦: |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
|
加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
ISBN:9787115583796 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:(全彩版) 本書主要講解中文版Cinema 4D S24的使用方法與技巧,包含建模、燈光、攝像機、材質與紋理、環環境與標簽、渲染、動畫、運動圖形、體積和域、毛發技術、粒子技術、動力學技術和綜合實例等內容,本書主要針對零基礎讀者而開發,是指導初學者快速掌握Cinema 4D的參考書。 全書內容均以各種實用技術為主線,然后對每個技術板塊中的重點內容進行介紹,并針對常用知識點安排了合適的課堂案例和課堂練習,讓讀者可以結合案例深入學習,并可以快速上手,在熟悉軟件的同時掌握制作思路。另外,除第1章和第16章外,其余每章的最后都安排有課后習題,讀者可以根據提示邊學邊練,或者配合視頻教學輔助學習。 本書附贈的學習資源包括所有課堂案例、課堂練習及課后習題的場景文件、實例文件和多媒體視頻教學,讀者在實際操作過程中有什么不明白的地方,可以通過觀看多媒體教學來學習。 |
目錄:第 1章 Cinema 4D的基礎操作 11 1.1 Cinema 4D概述 12 1.1.1 Cinema 4D的行業應用 12 1.1.2 Cinema 4D的特點 12 1.2 Cinema 4D的操作界面 12 1.2.1 啟動Cinema 4D 12 知識點:切換軟件語言版本 14 1.2.2 Cinema 4D的初始設置 14 1.2.3 移動/旋轉/縮放視窗 15 1.2.4 切換視窗 16 1.2.5 移動/旋轉/縮放對象 17 1.2.6 切換對象的顯示模式 17 1.2.7 復制對象 18 1.2.8 放置 18 第 2章 參數化對象建模 19 2.1 參數對象 20 2.1.1 平面 20 2.1.2 立方體 20 課堂案例 用立方體制作抽象3D背景 21 2.1.3 球體 22 課堂案例 用球體制作創意幾何空間 22 2.1.4 圓柱體 23 課堂案例 用圓柱體制作棒棒糖 24 2.1.5 金字塔 25 2.1.6 圓錐體 25 2.1.7 圓環面 25 2.1.8 管道 26 2.1.9 文本 27 課堂案例 用“文本”工具制作立體字 27 課堂案例 用參數對象制作電商展臺 28 課堂練習 用幾何體制作積木 29 2.2 樣條 30 2.2.1 樣條畫筆 30 知識點:用樣條畫筆繪制直線的方法 30 課堂案例 用樣條畫筆繪制玻璃瓶 30 課堂練習 用樣條畫筆制作發光線條 32 2.2.2 星形 32 知識點:點插值方式 32 2.2.3 圓環 33 2.2.4 文本樣條 33 課堂案例 用文本樣條制作燈牌 33 2.2.5 螺旋線 35 2.2.6 矩形 35 2.3 本章小結 36 2.4 課后習題 36 課后習題:制作裝飾立體字 36 課后習題:制作幾何體展臺 36 第3章 生成器與變形器 37 3.1 生成器 38 3.1.1 細分曲面 38 知識點:調整細分曲面的圓滑效果 38 3.1.2 布爾 38 課堂案例 用“布爾”生成器制作定位圖標 39 3.1.3 對稱 40 3.1.4 減面 41 3.1.5 融球 41 課堂案例 用“融球”生成器制作抽象液體 42 3.1.6 晶格 43 3.1.7 擠壓 43 課堂案例 用“擠壓”生成器制作剪紙畫 45 課堂練習 用“擠壓”生成器制作卡通房子 46 3.1.8 旋轉 46 課堂案例 用“旋轉”生成器制作立體UI圖標 47 3.1.9 放樣 48 3.1.10 掃描 48 課堂案例 用“掃描”生成器制作玻璃管道 49 課堂練習 用“掃描”生成器制作藝術字 50 3.1.11 樣條布爾 50 3.2 變形器 50 3.2.1 彎曲 51 知識點:變形器邊框的調整方法 51 3.2.2 膨脹 52 3.2.3 斜切 52 3.2.4 錐化 53 3.2.5 扭曲 53 3.2.6 爆炸 53 課堂案例 用“爆炸”變形器制作散射效果 53 知識點:“爆炸FX”變形器 54 3.2.7 樣條約束 55 課堂案例 用“樣條約束”變形器制作螺旋線條 55 課堂練習 用“樣條約束”變形器制作星星 56 3.2.8 置換 57 課堂案例 用“置換”變形器制作低多邊形小島 57 課堂練習 用“置換”變形器制作水面 59 3.2.9 倒角 59 知識點:模型倒角出現問題怎么解決 59 3.3 本章小結 60 3.4 課后習題 60 課后習題:制作卡通糕點模型 60 課后習題:制作噪波平面 60 第4章 高級建模技術 61 4.1 可編輯樣條建模 62 4.1.1 轉為可編輯樣條 62 4.1.2 編輯樣條 62 課堂案例 用可編輯樣條制作抽象線條 63 課堂練習 用可編輯樣條制作霓虹燈 64 4.2 可編輯對象建模 64 4.2.1 轉換為可編輯對象 65 4.2.2 編輯多邊形對象 65 課堂案例 用可編輯對象建模制作機械字 67 知識點:快速選中連續多個多邊形 67 課堂案例 用可編輯對象建模制作卡通房屋 71 課堂案例 用可編輯對象建模制作卡通角色 76 課堂練習 用可編輯對象建模制作顏料 80 4.3 雕刻 80 4.3.1 切換雕刻界面 81 4.3.2 筆刷 81 課堂案例 用雕刻工具制作雪糕 82 4.4 本章小結 85 4.5 課后習題 85 課后習題:制作低多邊形小島 85 課后習題:制作機械模型 86 第5章 攝像機技術 87 5.1 常用的攝像機 88 5.1.1 攝像機 88 課堂案例 為場景添加攝像機 89 5.1.2 目標攝像機 90 5.2 安全框 90 5.2.1 安全框的設置 90 5.2.2 膠片寬高比 92 5.3 攝像機特效 92 5.3.1 景深 92 課堂案例 用攝像機制作場景的景深效果 93 5.3.2 運動模糊 94 課堂案例 用攝像機制作場景的運動模糊效果 95 5.4 本章小結 96 5.5 課后習題 96 課后習題:為場景添加攝像機 96 課后習題:用攝像機制作景深效果 96 第6章 燈光技術 97 6.1 燈光的基本屬性 98 6.1.1 強度 98 6.1.2 入射角 98 6.1.3 衰減 98 6.1.4 反射光與環境光 98 6.1.5 燈光顏色 99 知識點:常見燈光類型的色溫值 99 6.1.6 三點布光法 99 6.1.7 其他常見布光方式 99 6.2 Cinema 4D的燈光 100 6.2.1 燈光 100 課堂案例 用燈光制作展示燈光 102 課堂練習 用燈光制作環境光 103 6.2.2 區域光 103 課堂案例 用區域光制作環境光 104 6.2.3 無限光 105 課堂案例 用無限光制作陽光休息室 105 6.2.4 日光 107 6.3 本章小結 108 6.4 課后習題 108 課后習題:用燈光制作環境光 108 課后習題:用無限光制作走廊燈光 108 第7章 材質與紋理技術 109 7.1 材質的創建與賦予 110 7.1.1 創建材質的方法 110 知識點:刪除材質的方法 110 7.1.2 賦予材質的方法 110 知識點:保存和加載材質的方法 111 7.2 材質編輯器 111 7.2.1 顏色 111 知識點:材質的基本屬性 112 7.2.2 發光 113 7.2.3 透明 113 7.2.4 反射 114 7.2.5 GGX 114 知識點:菲涅耳反射 116 7.2.6 凹凸 116 7.2.7 Alpha 116 7.2.8 輝光 117 7.2.9 置換 117 知識點:系統預置材質 117 課堂案例 制作純色塑料材質 118 課堂案例 制作金屬質感海報 120 課堂案例 制作海水材質 123 課堂練習 制作創意空間材質 124 7.3 Cinema 4D的紋理貼圖 124 7.3.1 噪波 124 7.3.2 漸變 125 課堂案例 制作漸變色冰激凌 125 7.3.3 菲涅耳(Fresnel) 129 課堂案例 制作絨毛小球 130 7.3.4 圖層 132 7.3.5 效果 132 7.3.6 表面 132 知識點:Cinema 4D的貼圖紋理坐標和UV拆解 133 7.4 本章小結 134 7.5 課后習題 134 課后習題:制作金屬圓規 134 課后習題:制作水面材質 134 第8章 環境與標簽 135 8.1 環境 136 8.1.1 地板 136 8.1.2 天空 136 知識點:HDRI 136 課堂案例 用天空為場景添加環境光 137 知識點:加載預置文件 138 8.1.3 物理天空 139 8.1.4 背景 140 知識點:加載預置文件 140 8.1.5 背景圖片 141 8.2 常用的標簽 141 8.2.1 保護標簽 141 8.2.2 合成標簽 142 課堂案例 用合成標簽制作分層渲染 142 知識點:分層渲染的作用 143 課堂練習 用合成標簽制作無縫背景 144 8.2.3 目標標簽 144 8.2.4 振動標簽 144 8.2.5 對齊曲線標簽 145 8.2.6 約束標簽 146 8.3 本章小結 146 8.4 課后習題 146 課后習題:為場景添加無縫背景 146 課后習題:制作葡萄場景環境光 146 第9章 渲染技術 147 9.1 渲染設置面板 148 9.1.1 渲染器類型 148 知識點:插件類渲染器 148 9.1.2 輸出 148 9.1.3 保存 149 9.1.4 多通道 149 9.1.5 抗鋸齒 149 9.1.6 材質覆寫 150 9.1.7 全局光照 150 知識點:全局光照詳解 151 9.1.8 環境吸收 151 9.1.9 對象輝光 151 9.1.10 物理 151 9.2 不同模式的渲染方法 152 9.2.1 單幀渲染 152 課堂案例 渲染單幀圖片 152 9.2.2 序列幀渲染 154 課堂案例 渲染序列幀圖片 154 9.2.3 視頻渲染 155 課堂案例 渲染動畫視頻 155 9.3 本章小結 156 9.4 課后習題 156 課后習題:渲染輸出手表效果圖 156 課后習題:渲染輸出飲料效果圖 156 第 10章 動畫技術 157 10.1 動畫制作工具 158 10.1.1 時間線面板 158 10.1.2 時間線窗口 159 知識點:函數曲線與動畫的關系 159 10.2 基礎動畫 160 10.2.1 關鍵幀動畫 160 課堂案例 制作熱氣球位移動畫 161 課堂練習 制作風車旋轉動畫 162 10.2.2 點級別動畫 162 課堂案例 制作小球變形動畫 162 10.2.3 參數動畫 164 課堂案例 制作燈光變換動畫 164 10.3 本章小結 166 10.4 課后習題 166 課后習題:制作齒輪轉動動畫 166 課后習題:制作小球顯示動畫 166 第 11章 運動圖形 167 11.1 常用的運動圖形工具 168 11.1.1 克隆 168 課堂案例 用克隆工具制作扭曲變形圓環 168 課堂練習 用克隆工具制作樓梯臺階 170 11.1.2 矩陣 170 知識點:矩陣與克隆的區別 170 11.1.3 破碎(Voronoi) 170 課堂案例 用破碎(Voronoi)工具制作破碎動畫 170 11.1.4 追蹤對象 172 11.2 常用的效果器 172 11.2.1 隨機 172 課堂案例 用隨機效果器制作旋轉的燈泡 173 課堂練習 用隨機效果器制作旋轉的隧道 174 11.2.2 推散 174 11.2.3 樣條 174 課堂案例 用樣條效果器制作霓虹燈 174 11.2.4 步幅 175 11.2.5 著色 176 11.3 本章小結 176 11.4 課后習題 176 課后習題:制作創意文字模型 176 課后習題:制作克隆的小球 176 第 12章 體積和域 177 12.1 體積 178 12.1.1 體積生成 178 12.1.2 體積網格 178 課堂案例 用體積生成制作融化的冰塊 179 課堂練習 用體積生成制作融化的雪糕 180 12.2 域 180 12.2.1 線性域 180 12.2.2 隨機域 180 課堂案例 用隨機域制作餅干 181 12.3 本章小結 182 12.4 課后習題 182 課后習題:制作異形花瓶 182 課后習題:制作卡通樹模型 182 第 13章 毛發技術 183 13.1 毛發技術 184 13.1.1 添加毛發 184 13.1.2 編輯毛發 184 13.2 毛發材質 185 13.2.1 顏色 186 13.2.2 高光 186 13.2.3 粗細 186 13.2.4 長度 186 13.2.5 集束 187 13.2.6 彎曲 187 13.2.7 卷曲 188 課堂案例 用毛發制作絨毛玩偶 188 課堂案例 用毛發制作化妝刷 191 課堂練習 用毛發制作草地 192 13.3 本章小結 192 13.4 課后習題 192 課后習題:制作毛絨靠墊 192 課后習題:制作毛絨掛飾 192 第 14章 粒子技術 193 14.1 粒子發射器 194 14.1.1 粒子發射器的建立 194 14.1.2 粒子的屬性 194 14.1.3 烘焙粒子 195 14.2 力場 195 14.2.1 吸引場 195 14.2.2 偏轉場 195 14.2.3 破壞場 195 14.2.4 域力場 196 14.2.5 摩擦力 196 14.2.6 重力場 196 14.2.7 旋轉 196 14.2.8 湍流 197 14.2.9 風力 197 課堂案例 用粒子制作運動光線 197 課堂案例 用粒子制作旋轉粒子 199 課堂練習 用粒子制作氣泡 200 14.3 本章小結 200 14.4 課后習題 200 課后習題:用粒子制作下雪動畫 200 課后習題:用粒子制作運動光線 200 第 15章 動力學技術 201 15.1 動力學 202 15.1.1 剛體 202 15.1.2 柔體 203 15.1.3 碰撞體 203 課堂案例 用動力學制作小球碰撞動畫 204 課堂案例 用動力學制作下落的果凍 204 課堂練習 用動力學制作小球墜落動畫 206 15.2 布料 206 15.2.1 布料 206 15.2.2 布料碰撞器 207 課堂案例 用布料制作透明塑料布 207 知識點:布料曲面 209 課堂練習 用布料制作桌布 210 15.2.3 布料綁帶 210 15.3 本章小結 210 15.4 課后習題 210 課后習題:用動力學制作碰撞動畫 210 課后習題:用動力學制作多米諾骨牌 210 第 16章 綜合實例 211 16.1 綜合實例:三維抽象海報 212 16.1.1 模型制作 212 16.1.2 燈光與環境創建 212 16.1.3 材質制作 214 16.1.4 渲染輸出 215 16.2 綜合實例:機械霓虹燈 215 16.2.1 模型制作 216 16.2.2 燈光與環境創建 221 16.2.3 材質制作 222 16.2.4 渲染輸出 225 16.3 綜合實例:懸浮小島 226 16.3.1 模型制作 226 16.3.2 燈光與環境創建 234 16.3.3 材質制作 236 16.3.4 渲染輸出 239 16.4 綜合實例:音樂流水線 240 16.4.1 模型制作 240 知識點:倒角時出現破面該怎么辦 241 16.4.2 燈光與環境創建 248 16.4.3 材質制作 250 16.4.4 渲染輸出 253 16.5 綜合實例:電風扇產品展示 253 16.5.1 模型制作 254 16.5.2 燈光與環境創建 264 16.5.3 材質制作 265 16.5.4 渲染輸出 265
附錄1 快捷鍵索引 267 附錄2 Cinema 4D使用技巧 270 |
序: |
|