元宇宙時代 ( 簡體 字) |
作者:陳根 | 類別:1. -> 程式設計 -> 元宇宙 |
譯者: |
出版社:電子工業出版社 | 3dWoo書號: 55757 詢問書籍請說出此書號!【有庫存】 NT售價: 445 元 |
出版日:3/1/2022 |
頁數:240 |
光碟數:0 |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787121431678 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言:隨著算力的持續提升,高速無線通信網絡、云計算、區塊鏈、虛擬引擎、VR/AR/MR、數字孿生等技術創新逐漸聚合,“Z 世代”和“千禧一代”正以過去人們無法想象的方式在數字世界生活著——更多工作和生活持續數字化,人機交互無限接近甚至超越了人與人的交互體驗,海量的數字資產被創造、交易和消費,數字經濟效益不斷上升并將占據主導地位,這也代表著消費者注意力的顛覆性轉移。
在這樣的背景下,基于Web 3.0 技術的虛擬現實混同世界雛形正在誕生,在Web 3.0 的理想世界中,人們不再刻意區分物理性的真實存在和數字化的虛擬存在。更重要的是,人們會希望他們的朋友、個人所有物和體驗都能被虛擬接。這個萬物交互且生生不息的虛擬現實混同世界就是元宇宙。
實際上,早在1992 年,元宇宙就已經出現于尼爾·斯蒂芬森出版的小說《雪崩》中,指虛擬現實、增強現實、混合現實三種模式,在共享的網絡空間中相互融合的一種狀態。2018年,電影《頭號玩家》更生動地將元宇宙具象化。電影中打造了一個“綠洲”場景,玩家可以通過虛擬現實(VR)設備在虛擬世界中自由地探索、娛樂和生活。從《雪崩》到《頭號玩家》,元宇宙的概念也漸漸清晰,即一個脫胎于現實世界,又與現實世界平行、相互影響,并且始終“在線”的虛擬世界。
而我給元宇宙的定義則是,元宇宙是在多重前沿技術的推動下疊加出來的,一個現實世界與虛擬世界疊加的多元世界。而這個多元世界,通過一系列前沿技術與人之間形成互聯、互通與互動,借助互動催生新的生活方式與商業模式。
其實,元宇宙的概念真正走進現實,則是在2021 年3 月10日,沙盒游戲平臺Roblox 成為第一個將元宇宙概念寫進招股書的公司,成功登陸紐交所,上市首日市值突破400 億美元,引爆了科技和資本圈。自此,元宇宙廣泛概念迅速升溫,引起科技界、資本界、企業界和文化界,甚至政府部門的廣泛關注。
值得一提的是,在2021 年語境下的元宇宙的內涵已經超越了1992 年《雪崩》中所認知的元宇宙,此時的元宇宙吸納了多項數字技術革命的成果,向人類展現出構建與傳統物理世界平行的全息數字世界的可能性,推動了傳統的哲學、社會學,甚至人文科學體系的突破。
此時撰寫本書,旨在從技術角度介紹元宇宙的由來,預測元宇宙的發展。元宇宙串聯了眾多數字技術,是一系列數字技術發展的總和。算力重構并搭建了元宇宙;5G 為元宇宙夯實了通信網絡的底座;人工智能是元宇宙的“大腦”,擔任著元宇宙未來管理者的角色;數字孿生成為元宇宙從未來伸過來的一根觸角;區塊鏈打造了元宇宙的經濟系統;以VR/AR/MR 為代表的虛擬技術則是走向元宇宙的關鍵路徑。元宇宙就是這樣連點成線、連線成面,從科幻走向現實。
我們或許還不能準確地描繪出元宇宙的景觀。但是從目前元宇宙已經呈現的前端征兆和發展趨勢來看,走向未來的元宇宙將是物體全面互聯、客體準確表達、人類精確感知、信息智慧解讀的一個新時代。我們感受的,將是由信息交互網絡生成的超大尺度、無限擴張、層級豐富、和諧運行的復雜網絡系統,呈現在我們面前的將是現實世界與虛擬世界聚融的全新的文明景觀。
未來,元宇宙將連接虛擬和現實,豐富人的感知,提升人的體驗,延展人的創造力并創造更多可能性。虛擬世界把現實世界進行模擬和復刻,變成現實世界的延伸和拓展,進而反作用于物理世界,最終模糊虛擬世界和現實世界的邊界,成為人類未來生活方式的重要愿景。當然,同任何生命有機體的生長過程一樣,在元宇宙成為主流化現實以前,我們還需要完成很多艱巨的工作,為元宇宙的后續發展布局做好鋪墊。待技術成熟和內容生態完整之日到來,元宇宙的龐大構想終會實現。待元宇宙真正降臨,人類社會也將意義全新。
陳根
2022 年2 月11 于香港 |
內容簡介:元宇宙串聯了眾多數字技術,在當前一系列數字技術創新的推動下演變而成,是數字技術發展的總和。例如,算力重構并搭建了元宇宙;5G 為元宇宙夯實了通信網絡的底座;人工智能是元宇宙的“大腦”,擔任著元宇宙未來管理者的角色。數字孿生成為元宇宙從未來伸過來的一根觸角。區塊鏈打造了元宇宙的經濟系統。以VR/AR/MR 為代表的虛擬技術則是走向元宇宙的關鍵路徑。元宇宙就這樣連點成線、連線成面,從科幻走向現實。 |
目錄:第一章 元宇宙曙光初現 / 001
元宇宙從哪開始 / 002
從“元”到元宇宙 / 006
互聯網的終極形態 / 016
加速出圈的元宇宙 / 025
第二章 誰在驅動元宇宙 / 033
算力重構:搭建元宇宙 / 034
5G:元宇宙的網絡底座 / 049
人工智能:元宇宙的“大腦” / 056
數字孿生:元宇宙的雛形 / 060
第三章 打造元宇宙經濟系統 / 067
“區塊”和“鏈” / 068
NFT,推動區塊鏈進入元宇宙 / 080
解決元宇宙的關鍵問題 / 086
區塊鏈之未完成 / 090
第四章 虛擬技術鋪墊關鍵路徑 / 093
XR正在進化 / 094
虛擬現實,走向市場 / 099
VR生活,仍有未竟之路 / 104
虛擬的未來——混合現實 / 110
全息時代正在崛起 / 117
第五章 源于游戲,超越游戲 / 123
游戲的藝術 / 124
游戲是元宇宙的呈現方式 / 129
Roblox:基于UGC生態,拓展元宇宙邊界 / 136
Axie Infinity:構建元宇宙閉環經濟系統 / 145
Fortnite:虛實交互走向元宇宙 / 150
第六章 頭號玩家花落誰家 / 157
偽風口,還是真未來 / 158
元宇宙市場有多大 / 164
互聯網巨頭布局元宇宙 / 174
技術大廠搶占元宇宙市場 / 183
第七章 元宇宙需要制定憲章 / 189
通往未來元宇宙 / 190
創建元宇宙猶存困境 / 198
亞健康的元宇宙 / 204
元宇宙價值新取向 / 214
從現實中來,到現實中去 / 220
參考文獻/ 229
后記 / 231 |
序: |