-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
8/16 新書到! 8/9 新書到! 8/3 新書到! 7/12 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

Cinema 4D R23從新手到高手

( 簡體 字)
作者:高雪類別:1. -> 多媒體 -> Cinema
譯者:
出版社:清華大學出版社Cinema 4D R23從新手到高手 3dWoo書號: 55759
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 495

出版日:5/1/2022
頁數:204
光碟數:0
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
加入購物車 加到我的最愛
(請先登入會員)
ISBN:9787302595564
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

三維渲染圖是電商主圖、產品設計、建筑室內外設計、影視設計中極為常見的內容,無論是項目洽談、競標,還是項目驗收,大多會用到三維渲染圖,也正因為這樣廣泛的應用,使得三維制作越來越重要。單從經濟方面來講,三維制作的市場廣闊、利潤大、見效快,對于設計愛好者、設計單位等個人和團體來說,都是很有前景的業務方向。另一方面,隨著市場的完善,競爭日趨激烈,無人能規避優勝劣汰的自然法則,只有不斷更新技術,力求做得最好,才會在競爭中立于不敗之地。
掌握最新的技術,制作出更好的效果,是《Cinema 4D R23從新手到高手》的宗旨。令人欣喜的是,隨著Octane等高級渲染器的出現,Cinema 4D強大的功能得以更充分展現,它結合渲染器插件制作的效果圖已很難讓人用肉眼分辨真偽。Cinema 4D在建模、光線、材質、渲染、動畫等方面的長足進步也促進了三維渲染的蓬勃發展。
《Cinema 4D R23從新手到高手》共分11章,第1章為Cinema 4D基礎知識,讓初學者對Cinema 4D能有一個總體的了解;第2 章和第3 章為基本操作,分別講述了對象的選擇和變換操作,以及場景文件的管理和界面定制;第4 章和第5章為模型制作部分,講解了基本物體和復雜模型的編輯制作以及變形器的用法;第6章到第8章為效果部分,分別講述了燈光、材質、Octane渲染器以及環境效果等內容;第9章為動畫部分,講述了關鍵幀動畫、運動圖形、效果器和動力學動畫的創建;第10章和第11 章為綜合案例應用,講述了運動圖形動畫制作和渲染。《Cinema 4D R23從新手到高手》各章之間既有一定的連續性,又可作為完整、獨立的章節學習或參考,書中精選的每個實例都有很強的針對性。
如果是初學三維建模的讀者,建議從第l 章開始學起,打好基礎,后面才能事半功倍。如果是已經掌握初級建模技術的讀者,則可以快速閱覽前3章內容,熟悉軟件的基本操作,然后直接進入后面章節中講述的建模、燈光布置、材質制作和動畫制作部分,熟練掌握不同模塊的操作,以實現對Cinema 4D的高級應用。
《Cinema 4D R23從新手到高手》最大的特色在于圖文并茂,大量的界面截圖都做了操作標示,力求讓讀者通過有限的篇幅,學習盡可能多的知識。基礎部分采用參數講解與實例應用相結合的方法,使讀者明白參數含義的同時,能更快地活學活用。
軟件的進步提升了三維渲染圖的質量,但軟件畢竟只是工具,只有操作軟件的人能力全面提高,才能更好地提高圖像的制作水平。三維渲染圖是設計師思想的展現,所以圖像制作者要懂產品設計、建筑裝潢設計,還要具有一定的藝術修養和繪畫基本功。因此,效果圖制作者除了要熟練掌握電腦操作技術外,還要與時俱進地學習最新的設計理念,不斷提高藝術鑒賞力,并且努力練習繪畫基本功,只有這樣才能不落人后。希望《Cinema 4D R23從新手到高手》能對讀者在制圖效率、渲染效果和動畫制作方面有所幫助和提升。
由于篇幅受限,《Cinema 4D R23從新手到高手》不能將Cinema 4D的所有功能都納入其中,為了彌補這一缺憾,作者錄制了大量的視頻講解,基本囊括了Cinema 4D的主要功能,同時《Cinema 4D R23從新手到高手》還提供了大量目前比較流行的案例,可供大家更好地學習和參考。具體配套資源如下:
視頻教學1:2000分鐘“Cinema 4D基礎建模、渲染、動畫”視頻教學。
視頻教學2:1000分鐘“Cinema 4D Octane渲染”視頻教學。
6.5GB《Cinema 4D R23從新手到高手》案例的工程文件及素材庫。
20GB Octane渲染器資源預置庫。
教學PPT課件。




視頻教學1 視頻教學2 渲染器資源預置庫 教學PPT課件

工程文件及素材庫

由于時間倉促,書中疏漏之處在所難免,敬請廣大讀者朋友批評指正。
內容簡介:

Cinema 4D是一款優秀的三維繪圖軟件,以極高的運算速度和強大的渲染插件著稱,Cinema 4D R23是其**版本。《Cinema 4D R23從新手到高手》由淺入深詳細講解了Cinema 4D的基礎用法到高級應用,全書共分11章,依次介紹了Cinema 4D的基礎知識、Cinema 4D的基本操作、場景文件的管理和界面定制、基本物體的創建、編輯和修改對象、燈光和環境的設置、材質制作、使用Octane渲染器制作材質、動畫制作,最后通過兩個綜合案例對上述內容融會貫通,從建模開始,到制作材質、渲染場景,讓物體在場景中逐漸顯現逼真的形態,動力學動畫案例又為模型制作了酷炫的動畫效果。另外,《Cinema 4D R23從新手到高手》贈送3000分鐘教學視頻、20GB Octane渲染器資源預置庫、6.5GB《Cinema 4D R23從新手到高手》案例的工程文件及素材庫、教學PPT課件。
《Cinema 4D R23從新手到高手》注重實用性,適合初、中級三維制作人員作為學習或參考用書,能夠幫助讀者快速掌握Cinema 4D的操作技巧,制作出精美的三維圖像和動畫。
目錄:

第1章 Cinema4D基礎知識
1.1 Cinema4D的應用領域
1.1.1 建筑行業的應用
1.1.2 廣告包裝行業的應用
1.1.3 影視行業的應用
1.1.4 電影特效行業的應用
1.1.5 游戲行業的應用
1.2 Cinema4DR23的新增功能
1.2.1 新的角色動畫工具
1.2.2 外觀集成
1.2.3 動畫工作流
1.2.4 場景節點
1.3 Cinema4D的工作流程
1.3.1 設置場景
1.3.2 建立對象模型
1.3.3 使用素材
1.3.4 放置燈光和攝影機
1.3.5 渲染場景
1.3.6 設置場景動畫
1.4 認識Cinema4D界面
1.4.1 界面布局
1.4.2 Cinema4D中物體的顯示方式
1.5 Cinema4D的操作視圖布局
1.5.1 Cinema4D的視圖設置
1.5.2 Cinema4D的視圖背景
1.5.3 操作視圖
1.5.4 隱藏物體
1.5.5 隱藏群組
1.5.6 強制顯示和強制渲染
1.5.7 群組和取消群組
第2章 對象的選擇和變換
2.1 選擇對象的基本知識
2.1.1 按區域選擇
2.1.2 按名稱選擇
2.1.3 使用設置選集
2.1.4 使用選擇過濾器
2.1.5 孤立當前選擇
2.2 變換命令
2.2.1 選擇并移動
2.2.2 選擇并旋轉
2.2.3 選擇并縮放
2.3 變換坐標和坐標中心
2.3.1 參考坐標系
2.3.2 改變軸心點
2.3.3 對齊軸心點
2.4 變換約束
2.4.1 限制X軸
2.4.2 限制Y軸
2.4.3 限制Z軸
2.4.4 限制兩個軸
2.5 變換工具
2.5.1 對稱工具
2.5.2 陣列工具
2.5.3 實例工具
2.5.4 晶格工具
2.6 捕捉
2.6.1 捕捉工具
2.6.2 捕捉類型
第3章 場景文件的管理和界面定制
3.1 保存工程(含資源)
3.1.1 管理工程文件
3.1.2 打開多個工程文件
3.1.3 保存工程(含資源)
3.2 自定義界面
3.2.1 自定義工具欄
3.2.2 自定義界面
3.2.3 自定義界面顏色
3.3 層的管理
3.3.1 層管理界面
3.3.2 建立層
3.3.3 層的管理
3.3.4 材質的層管理
第4章 基本物體的創建
4.1 參數化對象
4.1.1 創建切角寶石
4.1.2 創建地形
4.1.3 創建沙發
4.2 參數化圖形
4.2.1 繪制星形
4.2.2 繪制螺旋
4.2.3 繪制文字
4.3 繪制曲線
4.3.1 曲線繪制工具
4.3.2 繪制線性和NURBS曲線
4.4 點、線、面的編輯
4.4.1 頂點編輯工具
4.4.2 邊編輯工具
4.4.3 多邊形編輯工具
4.5 NURBS造型工具
4.5.1 旋轉工具
4.5.2 布爾工具
4.5.3 放樣工具
4.5.4 融球工具
第5章 變形器和標簽
5.1 變形工具組
5.1.1 認識變形堆棧
5.1.2 變形工具的應用
5.1.3 變形器堆棧的應用
5.2 常用變形器
5.2.1 扭曲
5.2.2 膨脹
5.2.3 斜切
5.2.4 錐化
5.2.5 FDD
5.2.6 網格
5.2.7 融解
5.2.8 爆炸
5.2.9 爆炸FX
5.2.10 樣條約束
5.3 標簽的用法
5.3.1 標簽的操作
5.3.2 標簽的分類
第6章 燈光和環境
6.1 真實光理論
6.2 自然光屬性
6.3 建立燈光
6.3.1 燈光
6.3.2 聚光燈
6.3.3 目標聚光燈
6.3.4 區域光
6.4 燈光練習
6.4.1 燃氣灶火焰
6.4.2 焦散效果
6.5 Octane渲染器燈光
6.5.1 玻璃物體布光
6.5.2 電子產品布光
6.6 環境
6.6.1 內置HDRI環境布光
6.6.2 夜景環境布光
6.6.3 迷霧效果
6.7 云霧效果
6.7.1 粒子云朵
6.7.2 Octane體積云
第7章 材質
7.1 材質編輯器簡介
7.1.1 新建材質
7.1.2 編輯材質
7.1.3 渲染材質效果
7.2 貼圖坐標
7.2.1 材質球標簽調節貼圖坐標
7.2.2 紋理模式調節貼圖坐標
7.3 材質制作
7.3.1 制作平板玻璃材質
7.3.2 制作玻璃上的劃痕
7.3.3 制作裂紋陶瓷材質
7.3.4 制作綢緞材質
7.3.5 制作抱枕靠墊材質
7.3.6 制作海水材質
第8章 Octane渲染器
8.1 Octane渲染器的特色
8.2 Octane渲染器使用流程
8.3 Octane材質制作
8.3.1 制作鉆石材質
8.3.2 制作陶瓷材質
8.3.3 制作蜂蜜材質
8.3.4 制作鍍膜玻璃材質
8.3.5 制作防曬霜外包裝材質
8.3.6 制作青銅金屬材質
第9章 動畫制作
9.1 “動畫”面板
9.2 關鍵幀動畫
9.2.1 自動記錄關鍵幀
9.2.2 手動記錄關鍵幀
9.2.3 參數動畫
9.2.4 動畫曲線
9.2.5 攝影表
9.2.6 添加聲音關鍵幀
9.2.7 復制粘貼動畫軌跡
9.3 關鍵幀動畫制作
9.3.1 路徑動畫
9.3.2 振動動畫
9.4 運動圖形
9.4.1 克隆
9.4.2 添加效果器
9.5 動力學
9.5.1 剛體動力學
9.5.2 柔體動力學
9.5.3 布料
9.5.4 毛發
9.6 動力學綜合案例
9.6.1 用布料模擬一個枕頭
9.6.2 制作氣球捆綁
9.6.3 牙刷頭毛刷
9.6.4 科技毛發效果
9.6.5 豹紋毛發效果
9.6.6 地毯毛發效果
第10章 綜合案例應用——動力學動畫
10.1 場景建模
10.1.1 制作小熊糖模型
10.1.2 制作星形糖果模型
10.1.3 制作糖罐模型
10.1.4 制作鏟子模型
10.1.5 罐中糖果
10.2 材質制作
10.2.1 制作半透明糖果材質
10.2.2 制作背景貼圖
10.3 燈光環境設置
10.3.1 HDRI環境
10.3.2 設置燈光
10.4 動畫設置
第11章 綜合案例應用——小熊奶瓶
11.1 小熊奶瓶建模
11.1.1 制作瓶身
11.1.2 制作手柄
11.1.3 制作奶嘴
11.1.4 制作瓶蓋
11.1.5 制作重力球吸管
11.2 場景渲染
11.2.1 總體渲染設置
11.2.2 窗簾材質設置
11.2.3 桌面大理石材質設置
11.2.4 瓶蓋材質設置
11.2.5 塑料把手材質設置
11.2.6 玻璃鏤空標簽材質設置
序: