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新印象 Cinema 4D/Octane商業動畫制作技術與項目精粹

( 簡體 字)
作者:章訪類別:1. -> 多媒體 -> Cinema
譯者:
出版社:人民郵電出版社新印象 Cinema 4D/Octane商業動畫制作技術與項目精粹 3dWoo書號: 55910
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 850

出版日:7/1/2022
頁數:328
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787115579362
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

這是一本能讓讀者提升三維動畫制作能力的教程。全書結合Cinema 4D、Octane和After Effects等軟件,通過項目實例的形式講解不同類型的動畫宣傳片的制作思路和方法。
全書分5篇,共15章,包含6個動畫項目。每一個動畫項目均采用“鏡頭動畫制作→場景布光與材質制作→用After Effects合成序列動畫”的思路進行講解。此外,制作步驟中還穿插了重點知識講解模塊,如“技術專題”“疑難問答”“技巧提示”等,這些知識點可以幫助讀者拓展思路。本書項目實例符合當下市場需求,包含可愛的元素生長動畫、科技感十足的手機宣傳片、活力十足的運動鞋宣傳片、簡約方正的多功能置物柜宣傳片、深受女性青睞的化妝品宣傳片和炫酷的超跑概念宣傳片。
隨書附贈書中所有項目實例的源文件及一套Cinema 4D基礎教學視頻,供讀者學習。
本書適合有一定Cinema 4D或三維動畫制作基礎的讀者學習,也適合作為院校動畫相關專業的教材。本書基于Cinema 4D R20和Octane V3.7編寫,請讀者使用相同或更高版本的軟件學習。
目錄:

目錄

第 1篇 萬物生長:泥土上的精靈

第 1章 鏡頭創作:球體精靈生長動畫 20
1.1 制作球體精靈最終模型 20
技術專題:“剛體”標簽的設置技術點 22
1.2 制作球體精靈的生長動畫 23
技術專題:“簡易”效果器與域的作用 24
1.3 制作地形 27
1.4 搭建場景鏡頭 29
1.5 布置場景模型 31
1.5.1 制作中景 31
1.5.2 制作遠景 33
1.6 場景布光 36
1.6.1 創建主光源 36
1.6.2 創建輔助光源 36
1.6.3 優化燈光效果 37
1.7 材質調節 37
1.7.1 創建地形材質 37
1.7.2 創建SSS材質 38
技術專題:Octane透明材質如何獲得五顏六色的顏色信息 39
1.7.3 制作輝光效果 40

第 2章 鏡頭創作:立方體精靈動畫 41
2.1 制作立方體精靈動畫 41
2.1.1 制作立方體精靈模型 41
2.1.2 制作隨風搖擺的效果 46
2.2 制作地形 46
2.3 搭建場景鏡頭 47
技術專題:如何處理隨機噪波 49
2.4 場景布光 50
2.4.1 創建主光源 51
2.4.2 創建輔助光源 51
2.5 材質調節 52
2.5.1 創建地形材質 52
2.5.2 創建SSS材質 52
2.5.3 創建翠綠材質 54
2.6 調整鏡頭效果 55

第3章 鏡頭創作:管道體精靈動畫 56
3.1 制作管道體精靈動畫 56
技術專題:變形器如何影響對象 57
3.2 制作地形 60
3.3 搭建場景鏡頭 60
3.3.1 創建攝像機 60
3.3.2 制作水模型 61
3.4 場景布光 63
3.4.1 創建主光源 63
3.4.2 創建輔助光源 63
3.5 材質調節 64
3.5.1 創建地形材質 64
3.5.2 創建水面材質 65
3.5.3 創建SSS材質 65
3.5.4 創建花枝材質 66
3.6 優化光效 67

第4章 鏡頭創作:溶球精靈動畫 68
4.1 制作溶球精靈動畫 68
4.1.1 溶球處理 68
4.1.2 制作膨脹動畫 69
技術專題:顫動的原理和作用 70
4.2 制作地形 70
4.3 搭建場景鏡頭 70
4.3.1 創建攝像機 71
4.3.2 模擬水面 71
4.3.3 構建整體 72
4.4 場景布光 72
4.4.1 創建主光源 72
4.4.2 創建輔助光源 73
4.5 材質調節 73
4.5.1 創建地形材質 73
4.5.2 創建水面材質 74
4.5.3 創建SSS材質 74
技術專題:混合紋理的原理 75
4.6 光效處理 76
4.7 用After Effects合成序列動畫 77
4.7.1 渲染輸出 77
4.7.2 在After Effects中合成 78

第 2篇 震撼科技:手機動態宣傳片

第5章 制作特寫鏡頭 84
5.1 手機特寫鏡頭制作流程 84
5.1.1 制作手機側面特寫鏡頭 84
技術專題:焦距的作用 85
5.1.2 制作側面鏡頭攝像機動畫 85
5.1.3 制作手機底部特寫鏡頭 86
5.1.4 制作底部鏡頭攝像機動畫 87
5.1.5 制作手機機身特寫鏡頭 88
5.1.6 制作機身鏡頭攝像機動畫 88
5.1.7 制作手機攝像頭特寫鏡頭 90
5.1.8 制作手機攝像頭鏡頭動畫 91
技術專題:如何調整動畫節奏 92
5.2 手機場景鏡頭制作流程 92
5.2.1 搭建場景鏡頭 92
5.2.2 制作場景動畫 93

第6章 制作轉場和定版動畫 95
6.1 長廊鏡頭轉場制作流程 95
6.1.1 制作長廊鏡頭 95
6.1.2 制作長廊場景動畫 96
技術專題:焦距與攝像機動畫的關系 97
6.1.3 制作長廊與攝像頭轉場動畫 98
6.2 手機轉場動畫制作流程 100
6.2.1 制作手機旋轉動畫 100
6.2.2 制作攝像機旋轉動畫 102
6.3 手機定版動畫制作流程 104
6.3.1 制作定版鏡頭場景 104
6.3.2 制作場景鏡頭動畫 104

第7章 手機鏡頭渲染輸出 106
7.1 手機特寫鏡頭渲染制作流程 106
7.1.1 創建手機材質 106
7.1.2 創建地面材質 107
7.1.3 制作手機燈光動畫 107
7.1.4 手機底部掃光鏡頭渲染 109
技術專題:雙重漸變疊加的原理 110
7.1.5 手機正面掃光鏡頭渲染 111
7.1.6 手機攝像頭掃光鏡頭渲染 114
7.1.7 手機背面掃光鏡頭渲染 117
7.2 長廊鏡頭渲染制作流程 122
7.2.1 長廊鏡頭渲染 122
7.2.2 創建長廊椈嬪鷜 122
7.2.3 制作長廊中的燈光 123
7.3 手機場景鏡頭渲染制作流程 126
7.3.1 手機場景鏡頭渲染 126
7.3.2 手機定版鏡頭渲染 130
7.4 用After Effects合成序列動畫 132
7.4.1 渲染輸出 132
7.4.2 在After Effects中合成 133

第3篇 活力四射:運動鞋故事感宣傳片

第8章 制作運動鞋場景鏡頭 140
8.1 制作運動鞋切入鏡頭動畫 140
8.1.1 制作運動鞋場景模型 140
8.1.2 制作球體縮放動畫 141
技術專題:如何讓對象失去重力保持懸浮狀態 142
8.1.3 制作運動鞋旋轉動畫 142
8.1.4 制作攝像機鏡頭動畫 143
8.2 制作背景切換動畫 145
8.2.1 制作動畫場景 145
8.2.2 制作動力學模擬動畫 146
技術專題:“構造”與“彎曲”的設置原理 146
8.2.3 制作運動鞋關鍵幀動畫 148
8.2.4 制作攝像機鏡頭動畫 149
8.3 制作運動鞋動作鏡頭 150
8.3.1 制作動畫場景 150
8.3.2 制作動力學模擬動畫 151
技術專題:托盤不固定的解決方法 151
8.3.3 制作運動鞋模擬動畫 152
8.3.4 制作攝像機鏡頭動畫 153
8.4 制作球體發射動畫 154
8.4.1 制作球體噴射場景 155
8.4.2 制作攝像機鏡頭動畫 157
8.5 制作管道中的球體運動動畫 158
8.5.1 制作球體運動場景 158
8.5.2 制作攝像機鏡頭動畫 159
8.6 制作球體下落動畫 161
8.6.1 制作球體下落場景 161
8.6.2 制作球體碰撞擠壓動畫 162
技術專題:“繼承標簽”與“獨立元素” 162
技術專題:如何防止產生飛濺和破面等效果 164
8.6.3 制作攝像機鏡頭動畫 164
8.7 制作運動鞋生成動畫 165
8.7.1 制作運動鞋生成場景 165
8.7.2 制作球體與運動鞋的碰撞模擬動畫 165
技術專題:如何設置“擠壓&伸展”效果 167
8.7.3 制作攝像機鏡頭動畫 168
8.8 制作道具混合動畫 169
8.8.1 組合動畫場景 169
8.8.2 制作攝像機鏡頭動畫 172
8.9 制作鞋球碰撞動畫 173
8.9.1 制作鞋球碰撞場景 173
8.9.2 模擬碰撞動畫 173
8.10 制作運動鞋踩踏動畫 175
8.10.1 制作踩踏場景 175
8.10.2 制作運動鞋踩踏過程 175
技術專題:方向問題與模型穿插問題的解決方法 176
8.10.3 制作攝像機鏡頭動畫 178
8.11 制作片尾動畫 179
8.11.1 制作球體填充場景 179
8.11.2 制作球體模擬動畫 180

第9章 制作材質和燈光 181
9.1 運動鞋主要材質類型 181
9.1.1 制作藍色調材質 181
9.1.2 制作粉色調材質 182
9.1.3 制作粉色氣球材質 184
技術專題:制作氣泡材質 185
9.1.4 制作運動鞋材質 186
9.2 燈光處理 188
9.2.1 運動鞋切入鏡頭布光 188
9.2.2 背景切換鏡頭布光 190
9.2.3 運動鞋動作鏡頭布光 192
9.2.4 球體發射鏡頭布光 194
9.2.5 管道中的球體運動鏡頭布光 198
9.2.6 球體下落鏡頭布光 199
9.2.7 運動鞋生成鏡頭布光 201
9.2.8 道具混合鏡頭布光 203
9.2.9 鞋球碰撞鏡頭布光 205
9.2.10 運動鞋踩踏鏡頭布光 206
9.2.11 片尾鏡頭布光 208

第 10章 用After Effects合成序列動畫 210
10.1 渲染輸出 210
10.2 在After Effects中合成 211

第4篇 方圓陣列:多功能置物柜宣傳片

第 11章 制作柜子動畫全鏡頭 218
11.1 鏡頭1:柜子整體展示效果 218
11.1.1 創建攝像機 219
11.1.2 制作鏡頭拉近效果 219
11.1.3 切換攝像機 220
11.1.4 制作柜門打開動畫 221
11.2 鏡頭2:柜門旋轉特寫效果 222
11.2.1 制作攝像機動畫 222
11.2.2 制作柜門來回移動動畫 222
11.2.3 制作柜門旋轉動畫 223
11.3 鏡頭3:柜門整體關閉效果 224
11.3.1 制作攝像機動畫 224
11.3.2 制作柜門隨機關閉動畫 225
技術專題:“隨機分布”面板中“最大”和“最小”的控制原理 226
11.4 鏡頭4:柜子與柜門組合特寫效果 226
11.4.1 設置柜子與柜門的軸點 227
11.4.2 制作位移和旋轉動畫 227
11.5 鏡頭5:柜門旋轉陣列效果 228
11.5.1 克隆柜門對象 228
11.5.2 制作扇形效果 228
11.5.3 制作鏡頭動畫 229
11.6 鏡頭6:柜門依次關閉效果 229
11.6.1 創建攝像機 230
11.6.2 制作柜門關閉效果 230
11.6.3 制作柜體位移和旋轉動畫 231
11.7 鏡頭7:柜門與抽屜轉場效果 231
11.7.1 制作柜門切入動畫 231
11.7.2 制作抽屜旋轉動畫 232
11.7.3 串聯多機位 233
技術專題:“攝像機變換”的作用 234
11.8 鏡頭8:抽屜展示效果 234
11.9 鏡頭9:抽屜組合動畫效果 236
11.9.1 制作抽屜回正動畫 236
11.9.2 制作抽屜依次旋轉動畫 236
11.10 鏡頭10:抽屜打開效果 237
11.10.1 制作攝像機動畫 237
11.10.2 制作抽屜打開動畫 238
11.11 鏡頭11:抽屜特寫效果 239
11.12 鏡頭12:抽屜開關效果 240
11.12.1 制作抽屜關閉動畫 240
11.12.2 制作抽屜開啟動畫 241
11.13 鏡頭13:螺絲釘匯集效果 241
11.13.1 制作螺絲釘陣列 242
11.13.2 制作螺絲釘自轉動畫 242
11.13.3 制作匯集動畫 243
技術專題:“繼承”效果器的作用和原理 243
11.13.4 制作攝像機拉近動畫 244
11.14 鏡頭14:螺絲釘安裝效果 244
11.14.1 制作攝像機動畫 245
11.14.2 制作螺絲釘轉入動畫 245
11.15 鏡頭15:螺絲釘安裝完成效果 246
11.16 鏡頭16:柜門安裝效果 248
11.16.1 制作攝像機動畫 249
11.16.2 制作柜門安裝與關閉動畫 250
11.17 鏡頭17:柜門安裝完成效果 251
11.18 鏡頭18:抽屜關閉效果 251
11.18.1 制作攝像機動畫 251
11.18.2 制作抽屜關閉動畫 252
11.19 鏡頭19:抽屜依次關閉效果 253
11.19.1 制作抽屜依次關閉動畫 253
11.19.2 制作攝像機動畫 254
11.20 鏡頭20:柜門與抽屜關閉特寫效果 255
11.21 鏡頭21:整體展示效果 256

第 12章 布置場景燈光和制作材質 258
12.1 制作柜子整體展示鏡頭的光效 258
12.1.1 布置場景燈光 259
12.1.2 創建棸擏鷜 260
12.1.3 創建柜子材質 261
12.2 制作柜門旋轉特寫鏡頭的光效 263
12.2.1 設置主光源 263
12.2.2 設置輔助光 263
12.2.3 制作鏡頭效果 264
12.3 制作柜門整體關閉鏡頭的光效 265
12.3.1 設置環境光 266
12.3.2 設置輔助光 266
12.3.3 制作鏡頭效果 267
12.4 制作柜子與柜門組合特寫鏡頭的光效 267
12.4.1 布置場景燈光 268
12.4.2 創建柜門材質 268
12.4.3 優化場景燈光 269
12.4.4 制作鏡頭效果 270
12.5 制作柜門旋轉陣列鏡頭的光效 270
12.5.1 布置場景燈光 271
12.5.2 創建柜門材質 272
12.5.3 制作鏡頭效果 272
12.6 制作柜門依次關閉鏡頭的光效 273
12.6.1 布置場景燈光 273
12.6.2 創建柜門材質 274
12.6.3 制作鏡頭效果 274
12.7 制作柜門與抽屜轉場鏡頭的光效 275
12.7.1 布置柜門場景燈光 275
12.7.2 制作柜門材質 276
12.7.3 加強光影質感 276
12.7.4 布置抽屜場景燈光 277
12.7.5 制作抽屜材質 277
12.7.6 制作鏡頭效果 278
12.8 制作抽屜展示鏡頭的光效 278
12.8.1 布置場景燈光 279
12.8.2 制作鏡頭效果 279
12.9 制作抽屜組合動畫鏡頭的光效 279
12.9.1 布置場景燈光 280
12.9.2 制作鏡頭效果 281
12.10 制作抽屜打開鏡頭的光效 281
12.10.1 布置場景燈光 282
12.10.2 制作場景材質 282
12.11 制作抽屜特寫鏡頭的光效 283
12.11.1 布置場景燈光 284
12.11.2 制作抽屜材質 284
12.12 制作抽屜開關鏡頭的光效 285
12.12.1 布置場景燈光 286
12.12.2 復制材質 286
12.13 制作螺絲釘匯集鏡頭的光效 286
12.13.1 設置主光源 287
12.13.2 設置材質 287
12.13.3 優化光影效果 287
12.14 制作螺絲釘安裝鏡頭的光效 288
12.14.1 布置場景燈光 288
12.14.2 復制材質 289
12.15 制作螺絲釘安裝完成鏡頭的光效 289
12.15.1 布置場景燈光 290
12.15.2 設置場景材質 290
12.15.3 優化光影效果 290
12.16 制作柜門安裝鏡頭的光效 291
12.16.1 布置場景燈光 291
12.16.2 復制材質 292
12.17 制作柜門安裝完成鏡頭的光效 293
12.17.1 布置場景燈光 293
12.17.2 制作材質 294
12.18 制作抽屜關閉鏡頭的光效 294
12.18.1 布置場景燈光 295
12.18.2 復制材質 295
12.19 制作抽屜依次關閉鏡頭的光效 295
12.19.1 布置場景燈光 296
12.19.2 修改材質 297
12.20 制作柜門與抽屜關閉特寫鏡頭的光效 297
12.20.1 布置場景燈光 298
12.20.2 修改材質 298
12.21 制作整體展示鏡頭的光效 299
12.21.1 布置場景燈光 299
12.21.2 修改材質 300

第 13章 用After Effects合成序列動畫 301
13.1 渲染輸出 301
13.2 在After Effects中合成 303
13.2.1 合成序列 303
13.2.2 鏡頭調色 304
13.2.3 加入喜歡的音樂 304

第5篇 商業宣傳片拓展實訓

第 14章 粉黛優品:化妝品宣傳片 308
14.1 動畫制作技術要點 308
14.1.1 泰森破碎(Voronoi)動畫 308
14.1.2 碰撞起伏動畫 311
技術專題:用“碰撞”變形器制作漣漪動畫的技巧 312
14.1.3 毛發碰撞動畫 314
技術專題:使用“場”影響毛發方向 314
14.2 場景布光與材質制作 315
14.2.1 石頭的光影和材質 315
14.2.2 毛發的光影和材質 318

第 15章 風馳電掣:超跑概念宣傳片 320
15.1 角色綁定動畫技術 320
15.2 超跑概念宣傳片材質渲染分析 321
15.2.1 車漆材質調節 321
15.2.2 車漆的燈光應用 324
15.2.3 臟舊金屬材質調節 324

附錄:UTV4D Octane渲染預設參考 328
序: