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Maya動畫設計實用教程(實戰微課版)

( 簡體 字)
作者:何子金類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
譯者:
出版社:清華大學出版社Maya動畫設計實用教程(實戰微課版) 3dWoo書號: 55963
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 350

出版日:8/1/2022
頁數:150
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787302609469
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

《Maya動畫設計實用教程(實戰微課版)》以Maya 2020為基礎進行講解,致力于為Maya學習者打造更易學的知識體系,讓讀者輕松愉快地掌握三維動畫工具的使用方法,并將動畫制作水平提高到一個新的層次。
全書以理論與實際應用相結合的形式,從易教、易學的角度出發,全面、細致地介紹Maya三維動畫軟件的操作技巧。在講解理論知識的同時,還設置了大量“動手練”實例,以幫助讀者將理論與實戰結合。此外,每章結尾均設置了“練習題”板塊,作為對每個章節的知識鞏固。
內容概述
全書共9章,各章內容如下。
第1章講解Maya的界面、基本操作、工作空間,以及物體的顯示和熱盒功能等。
第2章講解基本圖形的制作和修改,并結合一個綜合案例作為操作技巧的練習。
第3章講解二維曲線的編輯和常用命令與技巧。
第4章講解NURBS曲面建模的常用命令與建模技巧。
第5章講解用NURBS曲面工具制作角色模型的流程。
第6章講解多邊形工具和建模流程。
第7章講解Arnold渲染器和材質系統,介紹材質紋理的各個屬性與金屬、玻璃SSS材質制作技巧,以及燈光系統與場景布光渲染技巧。
第8章講解Maya關鍵幀動畫、路徑動畫及動畫混合技巧。
第9章講解剛體動力學、布料系統、粒子系統和流體動力學。
當讀者學習完《Maya動畫設計實用教程(實戰微課版)》的內容并完成其中的練習后,就基本上掌握了Maya常用功能的基本操作方法,從而為繼續學習Maya和動畫制作打下堅實的基礎。
附贈資源
《Maya動畫設計實用教程(實戰微課版)》通過掃碼下載資源的方式為讀者提供增值服務,這些資源包括全書所有實例的源文件、習題、PPT課件、教學大綱、教案(讀者可掃描下方二維碼下載獲取相關資源)和“動手練”微視頻教程(讀者可掃描正文中“動手練”對應的二維碼下載獲取)。

源文件 習題 PPT課件 教學大綱 教案

《Maya動畫設計實用教程(實戰微課版)》內容豐富、結構清晰、技術參考性強,講解由淺入深、循序漸進,知識涵蓋面廣又不失細節,非常適合喜愛三維特效及動畫制作的初、中級讀者作為學習參考書。同時,《Maya動畫設計實用教程(實戰微課版)》還是三維動畫制作者的輔助工具手冊,可以供教育行業及培訓機構相關專業的師生作為動畫特效制作培訓教程使用。
《Maya動畫設計實用教程(實戰微課版)》由云南藝術學院設計學院何子金老師編寫。
由于作者水平有限,書中疏漏在所難免,歡迎廣大讀者批評指教。

編者
內容簡介:

《Maya動畫設計實用教程:實戰微課版》全面講述了如何使用中文版Maya 2020軟件進行三維動畫制作,包括曲線編輯、曲面編輯、多邊形建模、材質、燈光、渲染、動力學、粒子、流體和關鍵幀動畫等知識點。《Maya動畫設計實用教程:實戰微課版》結構清晰、內容全面、通俗易懂,各個章節均設計了相對應的實用案例,并詳細闡述了制作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟件實際操作能力。另外,《Maya動畫設計實用教程:實戰微課版》附帶的教學資源內容豐富,包括《Maya動畫設計實用教程:實戰微課版》所有案例的源文件、習題、PPT課件、教學大綱、教案和“動手練”微視頻教程,便于讀者掌握書中內容。
《Maya動畫設計實用教程:實戰微課版》適合零基礎的讀者閱讀,即使之前沒有接觸過Maya軟件,通過《Maya動畫設計實用教程:實戰微課版》的學習也可以輕松地掌握該軟件的基本操作技能,實現三維動畫制作。
目錄:

第1章Maya基本操作
1.1?Maya的發展歷程
1.2?Maya的界面
1.2.1?Maya界面介紹
1.2.2?菜單欄
1.2.3?狀態欄
1.2.4?工具欄
1.2.5?時間滑塊和范圍滑塊
1.2.6?通道盒
1.2.7?命令欄
1.3?Maya的基本操作
1.3.1?Maya的熱盒功能
1.3.2?Maya文件的基本操作
1.4?Maya的工作空間
1.4.1?視圖操作
1.4.2?視圖布局
1.5?定義界面
1.6?顯示物體
1.6.1?物體的顯示
1.6.2?物體屬性
1.6.3?屬性和節點的關系
1.7?使用操作和工具
1.7.1?使用操作
1.7.2?使用工具
1.7.3?操縱器和手柄
1.8?MEL命令
1.9?使用熱盒功能
1.10?使用標記菜單
1.10.1?在浮動菜單中使用標記菜單
1.10.2?默認標記菜單
1.11?場景管理
1.12?獲取幫助
1.13?練習題
第2章基本圖形工具設計
2.1?應用NURBS基本體
2.1.1?創建物體
2.1.2?設置基本體選項
2.2?創建NURBS曲線的方法
2.2.1?用控制點的方法創造曲線
2.2.2?用鉛筆曲線工具創建曲線
2.3?用圓弧工具創建曲線
2.3.1?用三點圓弧工具創建曲線
2.3.2?用兩點圓弧工具創建曲線
2.4?制作甜甜圈案例
2.5?練習題
第3章編輯曲線
3.1?增加曲線的點
3.2?使用曲線編輯工具
3.3?投影曲線
3.4?重建曲線
3.5?延伸曲線
3.6?連接曲線
3.7?分離曲線
3.8?打開和封閉曲線
3.9?練習題
第4章編輯曲面
4.1?倒角曲面
4.2?延伸曲面
4.3?放樣曲線和曲面
4.4?旋轉曲面
4.5?相交曲面
4.6?連接曲面
4.7?分離曲面
4.8?打開和封閉曲面
4.9?填充曲面
4.10?練習題
第5章NURBS高級角色建模
5.1?NURBS小狗建模
5.1.1?建立小狗的頭和身體部位模型
5.1.2?調整小狗的頭和身體部位模型
5.1.3?建立小狗的腿部位模型
5.2?縫合小狗的身體和腿
5.3?練習題
第6章多邊形建模
6.1?多邊形建模命令菜單詳解
6.2?大象建模
6.3?建模前的準備工作
6.4?建立大象身體模型
6.5?建立大象頭部模型
6.6?雕刻多邊形
6.7?練習題
第7章Maya材質、燈光和渲染
7.1?Maya的材質特性
7.1.1?材質的物理特性
7.1.2?材質的基本屬性
7.2?Maya的材質類型
7.2.1?標準曲面材質
7.2.2?Blinn和Phong材質
7.2.3?Lambert材質和各向異性材質
7.3?Maya的紋理貼圖
7.4?Maya的材質制作
7.5?Maya的節點編輯
7.6?Arnold渲染器
7.6.1?Arnold渲染器設置
7.6.2?Arnold材質編輯
7.7?默認燈光設置
7.7.1?平行光
7.7.2?點光源
7.7.3?聚光燈
7.7.4?區域光
7.8?Arnold燈光設置
7.8.1?SkyDomeLight半球天光
7.8.2?AreaLight面積光
7.8.3?MeshLight物體光
7.9?練習題
第8章Maya動畫制作
8.1?Maya關鍵幀動畫
8.2?Maya路徑動畫
8.3?練習題
第9章Maya動力學特效
9.1?Maya動力學動畫
9.2?Maya粒子和流體動畫
9.3?練習題
序: