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中文版SketchUp 2022完全實戰技術手冊

( 簡體 字)
作者:孫英杰 田園 李洋類別:1. -> 多媒體 -> SketchUp
譯者:
出版社:清華大學出版社中文版SketchUp 2022完全實戰技術手冊 3dWoo書號: 55966
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缺書
NT售價: 495

出版日:8/1/2022
頁數:
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787302610151
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

SketchUp軟件是直接面向設計過程開發的三維繪圖軟件,有一個響亮的中文名字:設計大師!SketchUp可以快速和方便地對三維創意進行創建、觀察和修改。傳統鉛筆草圖的優雅自如,現代數字科技的速度與彈性,通過SketchUp 軟件得到了完美結合,此軟件可以算得上是電子設計中的“鉛筆”。

在實際工作中,多數設計師無法直接在電腦里進行構思并及時與業主交流,只好以手繪草圖為主,原因很簡單:幾乎所有軟件的建模速度都跟不上設計師的思路。SketchUp軟件的誕生解決了這一難題,SketchUp是一款適合于設計師使用的軟件,操作簡單,可以讓設計師專注于設計本身,并且能將設計師的設計構思和表達完美地結合起來,達到事半功倍的效果。

內容和特點

本書主要針對SketchUp 2022進行講解,圖文并茂,注重基礎知識,刪繁就簡,貼近工程實際,把建筑設計、園林景觀和室內設計等專業基礎知識和軟件操作技巧有機地融合到各章中。

全書共13章,按照從軟件基礎建模到行業應用,由基本知識到實戰案例的順序進行編排。書中包含大量實例,供讀者鞏固練習之用,各章主要內容介紹如下。

第1章:介紹SketchUp 2022的建模設計及行業應用概述。

第2章:介紹SketchUp 2022的文件與數據管理、模型信息與系統設置、視圖操控、對象選擇及標記的應用等知識。

第3章:介紹SketchUp的建筑模型的輔助設計功能,其主要作用是對模型進行不同的編輯操作,并以實例進行結合。SketchUp輔助設計工具包括建筑施工工具、創建與操控視圖工具等。

第4章:講解SketchUp模型創建與編輯,包括形狀繪圖、建立基本模型、組織模型、布爾運算工具、照片匹配建模、模型的柔化邊線處理等。

第5章:介紹SketchUp中常見的建筑、園林、景觀構件的設計方法,并以真實的設計圖表現模型在日常生活中的應用。

第6章:講解如何利用SketchUp的插件庫管理器——SUAPP插件進行建筑造型和基于BIM的建筑設計。SketchUp只是一個基本建模工具,要想完成各種復雜的建模工作,還得大量使用插件程序來輔助完成各種設計。

第7章:介紹SketchUp在地形場景中的設計應用。

第8章:場景是針對渲染而言的。場景包含模型對象、環境配置、陰影效果、材質與貼圖、光照及燈光效果等的渲染環境。本章將介紹場景中的陰影設置、場景的創建、場景樣式及場景霧化效果等內容。
第9章:介紹SketchUp材質與貼圖在建筑模型中的應用。材質在SketchUp中應用廣泛,可以將一個普通的模型添加上豐富多彩的材質,使模型展現得更生動。

第10章:介紹渲染基礎知識,這里主要介紹V-Ray for SketchUp 2022渲染器。

第11章:V-Ray渲染器能與SketchUp軟件完美地結合,渲染出高質量的圖片效果。本章通過幾個典型的渲染案例,詳細描述渲染器的渲染操作流程和圖像渲染技術。

第12章:Lumion軟件實時渲染及可視化的全景渲染與視角漫游功能,可使設計師在與甲方進行交流時充分表達其設計意圖。本章將詳細介紹Lumion的基本功能與實戰應用。

第13章:通過建筑設計與室內裝飾設計方案,詳細講解SketchUp軟件的建模流程與效果表現。


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作者信息及技術支持
本書由空軍航空大學的孫英杰、田園和李洋老師編著。
如果有任何技術性的問題,請掃描下面的二維碼,聯系相關人員解決。感謝您選擇本書,希望我們的努力對您的工作和學習有所幫助。由于作者水平有限,書中不足和錯誤在所難免,懇請各位朋友和專家批評指正!

編者
2022年5月
內容簡介:

《中文版SketchUp 2022完全實戰技術手冊》共13章,按照從BIM建模流程設計到行業應用,由BIM建模知識到項目方案及表現案例的順序進行編排,詳細介紹了使用SketchUp 2022軟件進行室內、建筑、園林景觀設計的方法和技巧。書中精心安排了幾十個具有針對性的實例,不僅可以幫助讀者輕松掌握軟件的使用方法,應對建筑外觀設計、園林景觀設計、室內裝修設計等實際工作的需要,更能使讀者通過典型的應用實例體驗真實的設計過程,從而提高工作效率。
《中文版SketchUp 2022完全實戰技術手冊》結構清晰、內容翔實,可以作為高校建筑學、城市規劃、環境藝術、園林景觀等專業的學生學習SketchUp 軟件的專業教材,也可以作為建筑設計、園林設計、規劃設計行業的從業人員的自學參考書。
目錄:

第1章SketchUp2022設計概述/1
1.1建筑BIM與SketchUp的關系/1
1.1.1SketchUp2022軟件特點/2
1.1.2SketchUp的歷史版本/4
1.1.3SketchUp在BIM建筑設計中的作用/5
1.2基于BIM的SketchUp行業設計應用/7
1.2.1建筑設計/7
1.2.2城市規劃/7
1.2.3室內設計/7
1.2.4景觀設計/8
1.2.5園林設計/8
1.3認識SketchUpPro2022工作界面/9
1.3.1打開SketchUp工作界面/9
1.3.2工作界面介紹/10
1.4入門案例─園林景觀亭的設計/12
第2章踏出SketchUp2022的第一步/17
2.1文件與數據的管理/17
2.1.1模板的選擇/17
2.1.2文件的打開/保存與導入/導出/17
2.1.3獲取與共享模型/18
2.2模型信息與系統設置/19
2.2.1模型信息設置/19
2.2.2系統設置/20
2.3視圖的操控/22
2.3.1切換視圖/22
2.3.2環繞觀察/23
2.3.3平移和縮放/24
2.3.4視圖工具的應用/24
2.4對象的選擇方法/25
2.4.1一般選擇/25
2.4.2框選與窗交選擇/26
2.5標記的應用/27
第3章踏出SketchUp2022的第二步/29
3.1模型的基本顯示樣式/29
3.2啟用物體陰影/30
3.3建筑施工工具/31
3.3.1【卷尺工具】工具/31
3.3.2【尺寸】工具/32
3.3.3【量角器】工具/33
3.3.4【文字】工具/34
3.3.5【軸】工具/36
3.3.6【三維文字】工具/37
3.4創建與操控視圖工具/38
3.4.1【環繞觀察】工具(鼠標中鍵)/38
3.4.2【平移】工具(Shift+中鍵)/39
3.4.3【縮放】工具(滾動鼠標滾輪)/39
3.4.4【上一視圖】工具/39
3.4.5【充滿視窗】工具/40
3.4.6【定位相機】工具/40
3.4.7【繞軸旋轉】工具/41
3.4.8【漫游】工具/41
3.5模型剖切/42
3.6圖元對象的刪除與擦除/43
3.6.1對象的刪除/43
3.6.2【擦除】工具/44
第4章模型創建與編輯/45
4.1形狀繪圖/45
4.1.1【直線】工具/45
4.1.2【手繪線】工具/46
4.1.3【矩形】工具/47
4.1.4【圓】工具/48
4.1.5【多邊形】工具/48
4.1.6【圓弧】工具/49
4.2利用編輯工具建立基本模型/51
4.2.1【移動】工具/51
4.2.2【推/拉】工具/52
4.2.3【旋轉】工具/53
4.2.4【路徑跟隨】工具/54
4.2.5【縮放】工具/56
4.2.6【偏移】工具/56
4.3組織模型/58
4.3.1創建組件/58
4.3.2創建群組/59
4.3.3組件、群組的編輯和操作/60
4.4模型的布爾運算工具/61
4.4.1【實體外殼】工具/61
4.4.2【相交】工具/62
4.4.3【聯合】工具/62
4.4.4【減去】工具/63
4.4.5【剪輯】工具/63
4.4.6【拆分】工具/63
4.5照片匹配建模/65
4.6模型的柔化邊線處理/66
4.7建模綜合案例/67
4.7.1案例—繪制吊燈/67
4.7.2案例—繪制古典裝飾畫/69
第5章建筑小品構件設計/71
5.1建筑單體構件設計/71
5.2園林水景構件設計/75
5.3園林植物造景構件設計/79
5.4園林景觀設施構件設計/84
5.5園林景觀提示牌構件設計/87
第6章利用SUAPP插件進行造型/91
6.1SketchUp擴展插件簡介/91
6.1.1到擴展應用商店下載插件/91
6.1.2SUAPP插件庫/92
6.2“云在亭”建筑造型設計案例/94
6.2.1導入參考圖像/95
6.2.2構件主體結構曲線/96
6.2.3主體結構設計/101
6.3基于BIM的辦公樓建筑結構設計案例/108
6.3.1軸網設計/109
6.3.2地下層基礎與結構柱設計/110
6.3.3一層結構設計/112
6.3.4二、三層結構設計/114
第7章景觀地形設計/115
7.1地形在景觀中的應用/115
7.1.1景觀結構作用/115
7.1.2美學造景/115
7.1.3工程輔助作用/116
7.2沙箱工具/116
7.2.1【根據等高線創建】工具/117
7.2.2【根據網格創建】工具/117
7.2.3【曲面起伏】工具/118
7.2.4【曲面平整】工具/118
7.2.5【曲面投射】工具/119
7.2.6【添加細部】工具/120
7.2.7【對調角線】工具/120
7.3地形創建綜合案例/120
第8章場景應用及設置/127
8.1設置陰影/127
8.2創建場景/130
8.3場景中的樣式/133
8.4場景霧化效果/136
第9章材質與貼圖的應用/139
9.1使用材質/139
9.2材質貼圖/141
9.2.1固定圖釘/141
9.2.2自由圖釘/142
9.2.3貼圖技法/142
9.3材質與貼圖應用案例/147
第10章V-Ray渲染基礎/152
10.1V-RayforSketchUp渲染器簡介/152
10.1.1V-Ray簡介/152
10.1.2V-RayforSketchUp工具欄/153
10.2V-Ray光源/154
10.2.1光源的布置要求/154
10.2.2設置V-Ray環境光源/155
10.2.3布置V-Ray主要光源/156
10.3V-Ray材質與貼圖/159
10.3.1材質的應用/160
10.3.2V-Ray材質的賦予/162
10.3.3材質編輯器/164
10.3.4【VRayBRDF】選項設置/164
10.3.5【綁定】選項設置/170
10.4V-Ray渲染器設置/170
10.4.1【渲染】卷展欄/171
10.4.2【相機設置】卷展欄/171
10.4.3【渲染參數】卷展欄/172
10.4.4【全局照明】卷展欄/174
10.4.5【空間環境】卷展欄/176
10.4.6【輪廓】卷展欄/176
10.4.7【降噪器】卷展欄/177
第11章V-Ray場景渲染案例/178
11.1案例一:展覽館中庭空間渲染案例/178
11.1.1創建場景和添加組件/179
11.1.2布光與渲染/181
11.2案例二:室內廚房渲染案例/184
11.2.1創建場景和布光/185
11.2.2渲染及效果圖處理/188
11.3案例三:材質應用技巧案例/190
11.3.1創建場景/190
11.3.2渲染初設置/191
11.3.3應用V-Ray材質到“茶杯視圖”場景中的對象/191
11.3.4應用V-Ray材質到“主要視圖”場景中的對象/194
11.3.5渲染/197
11.4案例四:室內布光技巧案例/198
11.4.1白天布光/198
11.4.2黃昏時的布光/202
第12章Lumion建筑3D可視化/206
12.1Lumion軟件簡介/206
12.1.1Lumion11.5正版軟件的購買與下載/206
12.1.2Lumion11.5軟件界面/208
12.2Lumion的界面功能標簽/210
12.2.1【素材庫】標簽/210
12.2.2【材質】標簽/211
12.2.3【景觀】標簽與【天氣】標簽/212
12.3Lumion建筑可視化案例—別墅
可視化/212
12.3.1基本場景創建/213
12.3.2創建地形并渲染場景/214
12.3.3創建建筑環繞動畫/215
12.3.4Lumion與SketchUp模型同步/217
第13章建筑設計綜合案例/220
13.1三居室室內裝飾設計案例/220
13.1.1方案實施/221
13.1.2建模流程/223
13.1.3添加場景/230
13.2別墅建筑設計案例/230
13.2.1整理AutoCAD圖紙/231
13.2.2房屋建模設計流程/235
13.2.3填充建筑材質/248
序: