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Go語言從入門到項目實戰(視頻版)

( 簡體 字)
作者:劉瑜,蕭文翰,董樹南類別:1. -> 程式設計 -> Go語言
譯者:
出版社:電子工業出版社Go語言從入門到項目實戰(視頻版) 3dWoo書號: 55983
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 540

出版日:8/1/2022
頁數:368
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787121439766
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

Go語言是Google公司推出的一門新興編程語言,它繼承了C、C++的優點,同時適當規避了它們的缺點,受到國內外“IT大廠”的廣泛推崇,可用于數據分析、人工智能、移動應用、Web應用、物聯網應用等領域,在編程語言排行榜中位居前列,并有繼續上升的趨勢。
本書作者劉瑜在2016年就開始注意到Go語言的優點和發展趨勢,認為其簡練的語法及強大的開發功能,必將使其在編程領域具有很強的競爭力,并被廣大程序員喜愛。如今,Go語言已經“大放異彩”,被大量的國內外IT企業采用。作為踐行通俗易懂、理論與實踐結合、涵蓋故事情節寫作風格的技術作者,劉瑜老師希望能為Go語言的普及做一些力所能及的工作。于是,他與既是高級開發工程師又是多部IT圖書作者的蕭文翰老師,以及Go語言實戰項目經理董樹南老師,協同完成了本書的策劃、編寫工作。
寫作特點
本書的寫作特點如下。
(1)秉持“由淺入深、由易到難”的原則安排內容。第1部分為Go語言編程基礎,從入門開始,逐步介紹其基礎語法、基本功能、基本配套工具的使用,滿足Go語言初學者打基礎的要求;第2部分為Go語言項目實戰,涵蓋3個完整的項目,仔細分析每個項目的開發原理,讓讀者體驗實際項目的實現過程,使讀者具備初步的實戰經驗。
(2)書中融入“三酷貓”故事情節。每章的案例里都會出現“三酷貓”角色,帶領讀者一起開發每個案例。“三酷貓”是Three Cool Cats的中文譯名,本書作者劉瑜在跟他的孩子一起觀看電影《九條命》時,發現插曲Three Cool Cats非常酷,于是靈光一閃,決定讓那只“三酷貓”陪伴大家快樂編程。
(3)內容展現形式豐富。本書為讀者提供了圖、表、注釋、代碼等豐富的內容展現形式,有利于讀者更好地理解本書的內容。
內容簡介:

Go語言是近幾年廣受關注的一門新興編程語言,在設計之初就致力于解決C語言的低效問題,以及C++語言的晦澀、難用等缺陷。Go語言吸收了C、C++強大的開發功能優勢,繼承了C、C++的編程風格,被廣泛應用于構建數字基礎設施類軟件,以及圖形/圖像處理、移動應用、人工智能、機器學習等領域,廣受國內外大型IT公司的推崇和關注。 本書除了講解Go語言的基本開發知識,還提供了3個完整的實戰項目及131個源碼示例。另外,本書提供對應的練習與實驗,方便讀者對所學知識進行鞏固和檢驗。 本書適合高等院校學生閱讀,適合程序員自學,也適合培訓機構使用。
目錄:

第1部分 Go語言編程基礎
第1章 Go語言入門知識 2
1.1 Go語言簡介 2
1.1.1 Go語言的產生 2
1.1.2 Go語言的特點與優勢 3
1.2 Go語言開發工具的安裝 5
1.2.1 Windows下的安裝 6
1.2.2 Linux下的安裝 10
1.2.3 macOS下的安裝 13
1.3 第一個Go語言程序:Hello三酷貓 13
1.4 安裝和使用集成開發環境 16
1.4.1 集成開發環境的安裝 16
1.4.2 項目的創建、編譯和運行 19
1.4.3 代碼的出錯提示及調試 22
1.4.4 代碼風格約定 25
1.5 關鍵字和保留字 26
1.6 為代碼添加注釋 27
1.6.1 單行注釋 27
1.6.2 多行注釋 28
1.7 練習與實驗 29
第2章 基礎語法 30
2.1 聲明 30
2.2 常量與變量 30
2.2.1 常量 31
2.2.2 變量 32
2.2.3 作用域 33
2.3 基本數據類型 34
2.3.1 整型 34
2.3.2 浮點型 36
2.3.3 復數型 38
2.3.4 布爾型 39
2.3.5 字符串型 39
2.4 運算符及優先級 42
2.4.1 算術運算符 42
2.4.2 關系運算符 43
2.4.3 邏輯運算符 44
2.4.4 位運算符 45
2.4.5 賦值運算符 47
2.4.6 指針運算符 49
2.4.7 優先級 49
2.4.8 案例:三酷貓求相加和 50
2.5 練習與實驗 52
第3章 高級數據類型 53
3.1 指針類型 53
3.1.1 指針的概念 54
3.1.2 指針變量的聲明 54
3.1.3 指針變量的賦值 55
3.1.4 訪問指針變量所表示的變量的值 55
3.1.5 空(nil)指針 56
3.1.6 指向指針的指針變量 56
3.1.7 案例:解答三酷貓關于指針的困惑 57
3.2 數組類型 58
3.2.1 數組的概念 59
3.2.2 數組的聲明與初始化 59
3.2.3 訪問數組中的元素 62
3.2.4 多維數組 62
3.2.5 案例:三酷貓計算平均溫度 63
3.3 切片類型 65
3.3.1 切片的概念 65
3.3.2 切片的聲明與初始化 65
3.3.3 空(nil)切片 68
3.3.4 訪問切片中的元素 68
3.3.5 多維切片 69
3.3.6 切片的append()函數 69
3.3.7 切片的copy()函數 72
3.4 集合類型 73
3.4.1 集合的概念 73
3.4.2 集合的聲明與初始化 73
3.4.3 集合中元素的檢索 75
3.4.4 向集合中添加、刪除和修改元素 76
3.5 結構體類型 77
3.5.1 結構體的概念及特點 77
3.5.2 結構體的聲明 77
3.5.3 結構體的使用 78
3.6 練習與實驗 80
第4章 流程控制語法 81
4.1 分支結構 81
4.1.1 if語句 81
4.1.2 if…else…結構 83
4.1.3 多分支結構 83
4.2 switch…case…分支結構 84
4.3 循環結構 86
4.3.1 for循環的使用 86
4.3.2 多層循環結構 89
4.4 跳轉控制語句 90
4.4.1 break語句 90
4.4.2 continue語句 91
4.4.3 goto語句 92
4.5 for-range結構 93
4.5.1 遍歷數組與切片 93
4.5.2 遍歷集合 94
4.5.3 遍歷字符串 94
4.6 案例:三酷貓背九九乘法表 95
4.7 案例:三酷貓學算法之冒泡排序 95
4.8 練習與實驗 96
第5章 函數 98
5.1 函數的聲明 98
5.1.1 函數的聲明格式 99
5.1.2 函數的參數 99
5.1.3 可變參數 101
5.1.4 函數的返回值 102
5.2 函數的調用 103
5.2.1 函數的調用格式 103
5.2.2 值傳遞與引用傳遞 104
5.2.3 案例:三酷貓識別數據類型 105
5.3 遞歸函數 106
5.4 匿名函數 107
5.4.1 匿名函數的聲明 107
5.4.2 匿名函數的調用 108
5.4.3 將匿名函數賦值給變量 108
5.4.4 使用匿名函數實現回調 108
5.4.5 案例:三酷貓的下載“神器” 109
5.5 閉包 110
5.6 函數的延遲調用 112
5.6.1 延遲調用的使用和特點 112
5.6.2 使用延遲調用的注意事項 113
5.7 Go語言的異常處理 115
5.7.1 運行時宕機 116
5.7.2 宕機時恢復 117
5.8 案例:三酷貓的面積計算器 118
5.9 練習與實驗 119
第6章 結構體 120
6.1 類型 120
6.1.1 自定義類型 121
6.1.2 自定義別名 121
6.2 結構體的基本使用 122
6.2.1 結構體的聲明及實例化 122
6.2.2 匿名結構體 125
6.2.3 內存中的結構體變量 126
6.2.4 聲明并實例化指針類型的結構體變量 127
6.3 構造函數與方法 128
6.3.1 使用結構體實現構造函數 128
6.3.2 方法與接收者 130
6.4 結構體的嵌套 133
6.4.1 嵌套結構體 133
6.4.2 嵌套匿名結構體 134
6.4.3 使用結構體實現繼承 135
6.5 案例:三酷貓開銀行 136
6.6 練習與實驗 138
第7章 接口 140
7.1 接口概述 140
7.2 接口的定義和使用 141
7.2.1 接口的定義 141
7.2.2 接口的實現 142
7.2.3 調用接口方法 145
7.2.4 值接收者與指針接收者 146
7.2.5 實現多個接口 147
7.2.6 接口的嵌套 149
7.3 空接口的定義和使用 150
7.3.1 空接口的定義 150
7.3.2 空接口的使用 151
7.4 類型斷言 152
7.5 練習與實驗 153
第8章 包 154
8.1 包的聲明與導入 154
8.1.1 包的聲明 154
8.1.2 包的導入 155
8.2 Go應用程序的啟動流程 159
8.3 創建包 160
8.4 Go語言中的常用內置包 161
8.4.1 文本格式化輸出:fmt包 162
8.4.2 磁盤文件讀/寫:os包 171
8.4.3 網絡服務:net包 180
8.4.4 JSON格式工具包:json包 185
8.4.5 時間和日期:time包 188
8.4.6 日志服務:log包 192
8.4.7 類型轉換:strconv包 195
8.5 案例:三酷貓的文件夾遞歸復制工具 199
8.6 案例:三酷貓的二維碼圖片生成器 201
8.7 練習與實驗 202
第9章 并發、并行與協程 204
9.1 概念 204
9.1.1 進程與線程 204
9.1.2 并發與并行 205
9.1.3 協程與線程 205
9.2 Go語言協程:Goroutine 205
9.2.1 使用Goroutine的優勢 205
9.2.2 創建并啟動單個Goroutine 206
9.2.3 創建并啟動多個Goroutine 209
9.3 Go語言調度模型:GPM 210
9.3.1 任務調度發展簡史 210
9.3.2 Go語言中的協程 211
9.3.3 GPM設計思想 211
9.4 runtime包 213
9.4.1 獲取當前的操作系統類型和CPU類型 213
9.4.2 獲取和設置CPU核心數量 214
9.4.3 讓出資源 215
9.4.4 終止當前協程 216
9.5 在協程任務之間傳遞數據:Channel 216
9.5.1 通道類型和基本使用 217
9.5.2 無緩沖(同步)通道的使用 218
9.5.3 帶緩沖通道的使用 219
9.5.4 判斷通道是否關閉 220
9.5.5 單向通道的構建 221
9.6 select結構 221
9.7 加鎖和原子操作 223
9.7.1 互斥鎖 224
9.7.2 讀/寫互斥鎖 224
9.7.3 原子操作 226
9.8 定時器 228
9.8.1 Timer 228
9.8.2 Ticker 230
9.9 案例:三酷貓篩選0∼1000范圍內的素數 230
9.10 練習與實驗 232
第10章 反射 234
10.1 使用反射訪問變量 234
10.1.1 獲取變量的類型 235
10.1.2 獲取變量的值 236
10.1.3 反射值的非空和有效性判定 237
10.2 使用反射訪問指針表示的變量 237
10.3 使用反射訪問結構體 238
10.4 使用反射修改值 240
10.5 使用反射調用函數 243
10.6 使用反射創建變量 244
10.7 練習與實驗 244
第11章 命令行工具 246
11.1 編譯命令go build 246
11.2 清理命令go clean 247
11.3 運行命令go run 248
11.4 代碼格式化命令gofmt 249
11.5 編譯并安裝命令go install 250
11.6 獲取包命令go get 250
11.7 練習與實驗 251
第12章 數據庫操作 252
12.1 MySQL 252
12.1.1 MySQL準備 253
12.1.2 增刪改查(CRUD)操作 259
12.1.3 事務(Transaction)操作 262
12.2 Redis 263
12.2.1 Redis準備 264
12.2.2 Redis數據類型 267
12.2.3 使用Go語言對Redis進行操作 268
12.3 練習與實驗 271

第2部分 Go語言項目實戰
第13章 開發矩陣計算庫 274
13.1 線性代數基礎與項目功能設計 274
13.1.1 線性代數知識的簡單回顧 274
13.1.2 項目功能設計 276
13.2 項目初始化與“鴨子類型” 277
13.2.1 初始化項目 277
13.2.2 定義matrix包的數據類型 278
13.2.3 面向對象與Go語言中的“鴨子類型” 278
13.3 矩陣計算包matrix的開發 281
13.3.1 定義matrix包中的接口 281
13.3.2 實現matrix包中的方法 282
13.3.3 測試matrix包 288
13.3.4 在其他項目中引用matrix包 292
13.4 項目總結 294
第14章 STL文件解析和MongoDB存儲 295
14.1 STL文件簡介與項目設計 295
14.1.1 項目功能需求設定 298
14.1.2 項目實現思路 299
14.2 開發utils包 299
14.2.1 錯誤處理文件handle.go 300
14.2.2 文件操作文件fileoper.go 301
14.3 開發用于模型文件處理的stl包 302
14.3.1 定義數據類型:type.go文件 303
14.3.2 解析STL文件數據:stl.go文件 304
14.3.3 安裝和配置MongoDB 307
14.3.4 操作數據庫:db.go文件 310
14.4 開發路由函數的handler包 314
14.4.1 定義響應數據格式類型的type.go文件 314
14.4.2 用于測試服務器程序連通性的ping.go文件 315
14.4.3 處理STL數據請求的stl.go文件 316
14.5 開發項目入口文件main.go并測試項目 321
14.5.1 開發main.go文件 322
14.5.2 使用Postman測試整個項目 324
14.6 項目總結 327
第15章 開發文件加密和解密程序 328
15.1 實現思路及功能設計 328
15.1.1 加密和解密過程的實現思路 329
15.1.2 功能設計 331
15.2 加密和解密程序的設計與實現 331
15.2.1 初始化項目 332
15.2.2 開發項目的utils包 332
15.2.3 對utils包中的關鍵函數進行測試 339
15.3 開發加密、解密和散列值計算的可執行程序 340
15.3.1 實現加密程序 340
15.3.2 實現解密程序 342
15.3.3 實現獨立的散列值計算程序 343
15.4 項目總結 346
附錄A 使用fmt.printf()函數格式化字符串 347
附錄B ASCII編碼 348
附錄C 本書配套代碼文件 353
序: