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精通Unreal游戲引擎

( 簡體 字)
作者:[英]Ryan Shah 沙哈類別:1. -> 多媒體 -> 遊戲引擎 -> UnReal
譯者:
出版社:人民郵電出版社精通Unreal游戲引擎 3dWoo書號: 56097
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 250

出版日:9/1/2022
頁數:183
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115406460
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

Unreal Engine是目前應用廣泛的游戲引擎之一,新版本的Unreal Engine 4所推出的編輯器Blueprints是使用基于節點的交互界面來創建游戲元素和關卡。該系統非常強大且靈活,為設計人員提供了一款實用的設計工具。
《精通Unreal游戲引擎》作者有超過10年的游戲設計開發經驗,他用具體案例深入淺出地介紹了Unreal Engine 4 Blueprints。本書通過39個步驟引導讀者掌握開發技巧,從項目創建開始,學會使用藍圖并操縱藍圖中的攝像機,然后創建自己的控件、燈光以及導航網絡等,同時配合以項目間的資源調動,終完成了點擊式冒險游戲的開發。
《精通Unreal游戲引擎》以簡潔、有趣的方式講解Unreal Engine 4 Blueprints,適合所有想開發電子游戲的讀者,以及想要學習Unreal Engine 4游戲引擎的讀者參考閱讀。
目錄:

第 1步 開始行動 1
第 2步 項目間資源遷移 7
第3步 準備地圖 11
第4步 使用BSP創建地圖 13
第5步 使用減法BSP繼續創建
地圖 22
第6步 修補地板 28
第7步 構建光照 29
第8步 創建攝像機 31
第9步 第 一行代碼 39
第 10步 BP_CAMERA + 盒體觸發器 =
攝像機系統 69
第 11步 對攝像機的總結 87
第 12步 鼠標點擊控制移動 88
第 13步 函數、函數、函數 91
第 14步 玩家控制器事件圖表,讓函數
工作起來 99
第 15步 鼠標不能移動玩家 105
第 16步 激活游戲模式 107
第 17步 NavMesh 109
第 18步 那就是我要去的地方 112
第 19步 實現鎖定 122
第 20步 將BSP轉為靜態網格 123
第 21步 無效的光照映射 125
第 22步 將靜態網格轉為藍圖 128
第 23步 根組件 131
第 24步 自定義事件 134
第 25步 時間軸 136
第 26步 Lerp(線性插值) 142
第 27步 用BP_Door替換靜態網格 146
第 28步 碰撞在哪 147
第 29步 第 一個迷宮 149
第30步 創建倉庫系統 150
第31步 藍圖接口 152
第32步 結構體 155
第33步 創建罐頭和按鈕藍圖 157
第34步 滿足所有需求的一個藍圖 158
第35步 回到事件圖表 168
第36步 MyCharacter藍圖 171
第37步 返回BP_Pickup藍圖 174
第38步 返回關卡藍圖 177
第39步 發布項目 182
附錄 常用變量類型 183
序: