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Figma+Framer 打造更好的交互設計 ( 簡體 字) |
作者:武斌 | 類別:1. -> 程式設計 -> UI/UX |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 56110 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 550 元 |
出版日:11/1/2022 |
頁數:304 |
光碟數:0 |
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站長推薦: |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787115583611 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:本書對Figma和Framer的使用方法進行了詳細講解,為讀者提供詳細的圖文說明,包括軟件基礎操作、使用團隊組件庫和界面設計等。本書第1、2、3章講解Figma的使用,第4、5章講解Figma社區和團隊協作,第6章講解界面設計,第7章講解Framer的使用方法。本書附贈案例學習文件和在線視頻,便于讀者學習使用。 本書適合UI/UX設計師、設計團隊和計劃進入界面設計行業的讀者學習與參考。 |
目錄:Figma+Framer打造更好的交互設計
第 1章 初識Figma 1.1 開啟Figma之旅/11 1.1.1 Figma介紹/11 1.1.2 創建Figma賬戶/12 1.1.3 登錄Figma/14 1.1.4 下載與安裝Figma/14 1.1.5 給手機安裝Figma Mirror App/16 1.1.6 使用Figma Mirror App預覽設計文件和原型/17 1.2 你是這樣的Figma/19 1.2.1 編輯器介紹/19 1.2.2 創建團隊/24 1.2.3 新建項目/26 1.2.4 新建文件/27 1.2.5 導入Sketch文件/29 1.2.6 將文件導入Figma/30 1.2.7 添加/ 顯示評論/31 1.2.8 分享設計文件和原型/31 1.2.9 合作設計/33 1.2.10 團隊資源庫/33 練習: 在“Design System”項目中創建一個名為“UI Kit”的文件/34
第 2章 Figma基礎 2.1 文件瀏覽器/36 2.1.1 了解文件瀏覽器/36 2.1.2 查看文件/38 2.1.3 管理最近瀏覽的文件/39 2.1.4 在草稿、項目和賬戶中移動文件/40 2.2 關于文件的那些事兒/40 2.2.1 Figma中的文件/41 2.2.2 Figma中的頁面/41 2.2.3 添加和管理頁面/42 2.2.4 給文件設置封面/44 2.2.5 修改文件權限/45 2.2.6 刪除文件/46 2.2.7 恢復已刪除的文件/46 2.2.8 版本記錄/47 2.3 形狀和工具/48 2.3.1 Figma中的畫框/48 2.3.2 組/51 2.3.3 形狀工具/51 2.3.4 矢量網絡/57 2.3.5 編輯對象/58 2.3.6 使用縮放工具調整對象大小/59 2.3.7 將參考線添加到畫布或畫框/60 2.3.8 布爾運算/61 實戰:對兩個矩形分別進行5種布爾運算/62 2.3.9 蒙版遮罩/63 2.4 圖層/64 2.4.1 批量重命名圖層/64 2.4.2 鎖定和解鎖圖層/66 2.4.3 顯示和隱藏圖層/67 2.4.4 填充/68 2.4.5 陰影和模糊/70 實戰:制作一個帶有背景模糊效果的iPhone 8導航欄/73 2.4.6 混合模式/74 2.4.7 約束/75 2.4.8 布局網格/78 2.4.9 約束與布局網格的結合使用/83 實戰:給移動端的頂層畫框設置布局網格/84 2.5 顏色/85 2.5.1 配置顏色/85 2.5.2 查看和調整顏色/86 2.5.3 顏色吸取工具/87 2.6 文本/88 2.6.1 文本屬性/88 2.6.2 美化文本/93 2.6.3 給文本添加鏈接、項目符號、圖標字體/94 2.6.4 啟用本地字體/98 2.6.5 管理缺少的字體/98 2.6.6 將文本轉換為矢量路徑/99 2.7 圖片/101 2.7.1 添加圖片/101 2.7.2 將GIF圖片添加到原型/103 2.7.3 批量添加圖片/103 2.7.4 裁剪圖片/105 2.7.5 調整圖片屬性/105 2.8 排版/111 2.8.1 選擇圖層或對象/111 2.8.2 利用圖層順序調整圖層的縱向位置/113 2.8.3 對齊/114 2.8.4 整理/115 2.8.5 調整對象的位置和尺寸/115 2.8.6 測量距離/117 2.8.7 對象之間的關系/118 2.8.8 使用智能選擇排列對象/119 2.8.9 使用自動布局創建動態框架/122
第3章 Figma進階 3.1 樣式/130 3.1.1 了解樣式/130 3.1.2 創建顏色、文本、效果和網格樣式/130 3.1.3 將樣式應用到對象上/131 3.1.4 管理和共享樣式/133 實戰:創建帶有文字、顏色、效果和網格樣式的文件,并發布到團隊組件庫/139 3.2 組件和變體/140 3.2.1 創建組件/141 實戰:創建“單選框”組件/143 3.2.2 創建變體/144 3.2.3 命名和整理組件/155 3.2.4 創建組件的實例/156 3.2.5 切換組件的實例/157 3.2.6 組件和實例之間的“秘密”/159 3.3 原型/161 3.3.1 緩動/161 3.3.2 基礎原型/164 3.3.3 設置展示原型的設備和起點/166 3.3.4 觸發/168 3.3.5 動作/170 3.3.6 動畫/171 3.3.7 構建完善的交互原型/172 3.3.8 固定滾動位置/175 3.3.9 溢出行為/176 3.3.10 智能動畫/179 3.3.11 疊加原型/182 實戰:創建疊加層/185 3.3.12 分享原型/185 3.3.13 在移動設備上查看原型/186 3.3.14 給原型添加評論/186 3.4 導出/188 3.4.1 導出PNG、JPG、SVG或PDF文件/188 3.4.2 圖標切片的命名規則推薦/191
第4章 社區 4.1 插件/194 4.1.1 查找并安裝插件/194 4.1.2 在編輯器中使用插件/196 4.1.3 管理插件/198 4.2 社區/200 4.2.1 瀏覽社區/200 4.2.2 使用社區文件/202 4.2.3 構建自己的社區頁面/203
第5章 團隊協作 5.1 團隊組件庫/207 5.1.1 將組件和樣式發布到團隊組件庫/207 5.1.2 從團隊組件庫中刪除文件/209 5.1.3 從已發布的團隊組件庫中刪除部分樣式和組件/210 5.2 檢查面板的使用/211 5.2.1 了解檢查面板/212 5.2.2 觀察模式/214
第6章 使用Figma設計頁面 6.1 基礎樣式和約束規則/216 6.1.1 布局網格樣式規范/216 6.1.2 文本樣式規范/217 6.1.3 顏色樣式規范/219 6.1.4 效果樣式規范/221 6.1.5 間距規范/223 6.1.6 邊界半徑規范/224 6.1.7 線條規范/225 6.1.8 圖標規范/226 6.2 基礎組件/227 6.2.1 按鈕變體組件/228 6.2.2 輸入框變體組件/228 6.2.3 文字組合變體組件/229 6.2.4 卡片變體組件/230 6.2.5 提示變體組件/232 6.2.6 導航欄/232 6.2.7 產品Logo/234
第7章 Framer應該這樣用 7.1 儀表盤/236 7.1.1 儀表盤介紹/236 7.1.2 創建新的Framer項目/237 7.1.3 將Figma、Sketch或Framer Desktop文件導入Framer/238 7.1.4 草稿和最近瀏覽的作用/240 7.1.5 項目示例和教程講解/241 7.1.6 善用存檔/242 7.1.7 Framer的團隊功能應該怎樣使用/243 7.2 編輯器/247 7.2.1 工具欄/248 7.2.2 畫布/256 7.2.3 圖層面板/259 7.2.4 屬性面板/261 7.3 圖層/266 7.3.1 文本圖層/266 7.3.2 堆疊圖層/268 7.3.3 滾動圖層/270 7.3.4 翻頁圖層/271 7.3.5 圖形圖層/272 7.4 開始設計/273 7.4.1 默認組件/273 7.4.2 配套包/281 7.4.3 分享顏色/283 7.4.4 模板/284 7.4.5 響應式設計/285 7.4.6 繪圖模式/286 7.4.7 替換/287 7.5 使用Framer制作原型/288 7.5.1 預覽/288 7.5.2 動畫編輯器/290 7.5.3 自動過渡/292 7.5.4 魔術動畫/293 7.5.5 組件畫布/293 7.5.6 在組件畫布中使用變量和變體/294 7.5.7 變量/295 7.5.8 變體/297
Figma快捷鍵/299 Framer快捷鍵/303 |
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