SOLIDWORKS 2023中文版機械設計從入門到精通 ( 簡體 字) |
作者:趙罘 楊曉晉 趙楠 | 類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> SolidWorks |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 56264 詢問書籍請說出此書號!【有庫存】 NT售價: 400 元 |
出版日:5/1/2023 |
頁數:239 |
光碟數:0 |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787115605801 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介: SOLIDWORKS是三維CAD軟件,該軟件以參數化特征造型為基礎,具有功能強大、易學易用等特點。 本書系統地介紹了SOLIDWORKS 2023中文版軟件在草圖繪制、實體建模、裝配體設計、工程圖設計、仿真分析等方面的功能。本書每章的前半部分介紹軟件的基礎知識,后半部分利用一個或多個內容較全面的實例介紹具體的操作步驟,引導讀者一步步完成模型的創建,使讀者能夠快速而深入地理解SOLIDWORKS軟件中一些抽象的概念和功能。 本書可作為廣大工程技術人員的SOLIDWORKS自學教程和參考書,也可作為各類院校計算機輔助設計課程的參考用書。 |
目錄:第 1章 認識SOLIDWORKS 1 1.1 SOLIDWORKS概述 1 1.2 SOLIDWORKS的文件操作 7 1.3 常用工具命令 9 1.4 操作環境設置 13 1.5 參考坐標系 14 1.6 參考基準軸 15 1.7 參考基準面 16 1.8 參考點 17 1.9 SOLIDWORKS 2023新增功能概述 17 1.10 參考幾何體建立實例 17 第 2章 草圖繪制 20 2.1 基礎知識 20 2.2 草圖命令 22 2.3 草圖編輯 26 2.4 尺寸標注 32 2.5 幾何關系 33 2.6 草圖繪制實例 34 第3章 實體建模 38 3.1 拉伸凸臺/基體特征 38 3.2 旋轉凸臺/基體特征 39 3.3 掃描特征 40 3.4 放樣特征 41 3.5 筋特征 42 3.6 孔特征 43 3.7 螺絲刀建模實例 45 3.8 蝸桿建模實例 50 第4章 實體特征編輯 54 4.1 圓角特征 54 4.2 倒角特征 55 4.3 抽殼特征 56 4.4 特征陣列 57 4.5 圓頂特征 63 4.6 針閥三維建模實例 63 第5章 曲線與曲面設計 68 5.1 生成曲線 68 5.2 生成曲面 71 5.3 編輯曲面 74 5.4 葉片三維建模實例 77 第6章 鈑金設計 82 6.1 鈑金基礎知識 82 6.2 鈑金生成特征 83 6.3 鈑金編輯特征 87 6.4 鈑金建模實例 88 第7章 焊件設計 94 7.1 結構構件 94 7.2 剪裁/延伸 95 7.3 圓角焊縫 96 7.4 角撐板 97 7.5 頂端蓋 98 7.6 焊縫 98 7.7 自定義焊件輪廓 99 7.8 自定義屬性 100 7.9 焊件建模實例 100 第8章 裝配體設計 107 8.1 裝配體概述 107 8.2 建立配合 108 8.3 干涉檢查 109 8.4 裝配體統計 111 8.5 裝配體中零部件的壓縮狀態 112 8.6 爆炸視圖 113 8.7 軸測剖視圖 114 8.8 萬向聯軸器裝配實例 115 8.9 機械配合裝配體實例 118 8.10 裝配體高級配合應用實例 129 第9章 動畫設計 137 9.1 運動算例簡介 137 9.2 裝配體爆炸動畫 139 9.3 旋轉動畫 139 9.4 視像屬性動畫 140 9.5 距離配合動畫 141 9.6 物理模擬動畫 142 9.7 動畫制作實例 146 第 10章 工程圖設計 149 10.1 工程圖基本設置 149 10.2 建立視圖 153 10.3 標注尺寸 158 10.4 添加注釋 159 10.5 主動軸零件圖實例 161 10.6 虎鉗裝配圖實例 171 第 11章 標準零件庫 181 11.1 SOLIDWORKS Toolbox概述 181 11.2 標準件建模實例 184 第 12章 線路設計 195 12.1 線路設計插件概述 195 12.2 線路點和連接點 196 12.3 管筒線路設計實例 197 12.4 管道線路設計實例 201 12.5 電力線路設計實例 204 第 13章 配置和設計表的相關操作 207 13.1 配置項目 207 13.2 設置配置 208 13.3 設計表 210 13.4 套筒系列零件實例 212 第 14章 渲染輸出 214 14.1 布景 214 14.2 光源 215 14.3 外觀 216 14.4 貼圖 216 14.5 圖像輸出 217 14.6 渲染實例 219 第 15章 仿真分析 225 15.1 公差分析 225 15.2 有限元分析 228 15.3 流體分析 232 15.4 數控加工分析 235 15.5 運動模擬 237 |
序: |