Maya 2022從入門到精通(全視頻微課版) ( 簡體 字) |
作者:余春娜 | 類別:1. -> 多媒體 -> MAYA |
譯者: |
出版社:清華大學出版社 | 3dWoo書號: 56271 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 640 元 |
出版日:6/1/2023 |
頁數:582 |
光碟數:0 |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787302623229 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言:黨的二十大報告提出:“教育、科技、人才是全面建設社會主義現代化國家的基礎性、戰略性支撐”“加強基礎學科、新興學科、交叉學科建設,加快建設中國特色、世界一流的大學和優勢學科”。全國動畫行業以習近平新時代中國特色社會主義思想為指導,堅持以社會主義核心價值觀為引領,緊緊圍繞宣傳貫徹黨的二十大精神,創作生產不斷繁榮,質量水準不斷提升,推出了一批主旋律高昂、正能量強勁的優秀作品,國產動畫呈現出良好發展態勢。在動畫創作的過程中,軟件的應用與創新也是至關重要的,三維軟件Maya被廣泛應用于影視制作、動漫設計、游戲制作、建筑設計和工業造型設計等領域。本書圍繞Maya在設計中的應用,從軟件基礎開始,深入講解Maya的核心工具、命令與功能,幫助讀者在最短的時間內迅速掌握Maya,并能運用到實際操作中。 本書作者具有多年的豐富教學經驗與實際工作經驗,在書中將自己實際授課和項目制作過程中積累下來的寶貴經驗與技巧展現給讀者,讓讀者從學習Maya軟件使用的層次迅速提升到應用的階段。 本書特點 ● 完善的學習模式 “基礎知識+操作步驟+課堂練習+綜合案例”4大環節保障了可讀性,讓讀者明確每一階段的學習目的,做到有的放矢,詳細講解操作步驟,讓讀者即學即會。 ● 全面的軟件知識 全書共31章,每一章都是一個技術專題,從基礎入手,逐步進階到靈活應用。講解與實戰緊密結合,252個課堂練習,17個專題案例,3個綜合案例,做到處處有案例,步步有操作,提高讀者的應用能力。 ● 全套的視頻微課 460多分鐘的教學視頻,詳細講解每個案例的操作步驟,是書中所講解知識的有力補充,讓讀者可隨時隨地學習。 ● 豐富的配套資源 本書附贈資源中提供了書中案例的素材文件、效果文件、教學視頻和PPT教學課件,全面配合書中所講解的知識與技能,便于讀者直接實現書中案例的效果,掌握學習內容的精髓,提高學習效率,提升學習效果。 本書內容 本書共分31章,全面、系統地講解了Maya 2022的各個模塊。各章的內容如下。 第1章 初識Maya 2022,主要介紹Maya的工作流程、應用領域,以及Maya的工作環境。 第2章 視圖操作,主要介紹在Maya中對視圖的常用操作方法,包括視圖的控制方式、顯示模式、基本操作,以及視圖菜單的功能等。 第3章 自定義軟件,主要介紹如何在Maya中根據自己的需要定制個性化工作環境,包括設置文件保存格式、自定義工具架、修改歷史記錄、設置默認操縱器手柄、設置視圖背景顏色和設置工程文件等。 第4章 Maya基礎操作,主要介紹一些基礎操作,包括創建和變換物體、圖層的操作、復制和組合物體、創建父子關系,以及捕捉工具的使用方法等。 第5章 NURBS曲線,主要介紹NURBS曲線的創建和編輯方法等。 第6章 NURBS曲面建模,主要介紹NURBS曲面的創建和編輯方法等。 第7章 多邊形建模技術,主要介紹多邊形物體的創建和編輯方法等。 第8章 使用燈光,主要介紹燈光的特性、創建方法、基本類型,以及燈光特效的制作過程。 第9章 使用攝影機,主要介紹攝影機的相關知識,包括攝影機的類型、基本設置、工具和屬性等。 第10章 添加UV貼圖坐標,主要介紹UV貼圖的基礎知識,以及如何編輯模型的UV貼圖等。 第11章 Maya渲染基礎,主要介紹Maya渲染基礎知識,包括渲染的類型,以及不同渲染方式的設置方法,還講解了Arnold渲染器的使用方法。 第12章 材質基礎,主要介紹材質的基礎知識、認識Hypershade,以及材質的基本類型等。 第13章 材質的屬性,主要介紹Maya中材質的物理特性,包括材質的通用屬性、高光屬性、折射屬性和特殊效果等。 第14章 創建紋理,主要介紹紋理的基礎知識,包括紋理的創建方法、2D紋理和3D紋理屬性及操作方法。 第15章 動畫基礎,主要介紹動畫的基礎知識,包括動畫基本原理、動畫種類和各類動畫創建方法等,為掌握關鍵幀動畫、序列幀動畫和動畫曲線打好基礎。 第16章 變形技術,主要介紹Maya中的各種變形技術,包括融合變形、晶格變形、包裹變形、簇變形、非線性變形、雕刻變形、線性變形、褶皺變形和抖動變形等。 第17章 路徑動畫與約束技術,主要介紹路徑動畫和常見約束動畫的實現方法。 第18章 骨骼綁定與動畫技術,主要介紹骨骼的基本操作、骨骼的動力學控制、骨骼與模型綁定,以及綁定模型編輯等知識。 第19章 角色動畫技術,主要介紹角色姿態動畫、各種角色動畫的剪輯方式等。 第20章 粒子技術,主要介紹粒子系統、粒子的基本操作和粒子的渲染方法等。 第21章 動力場,主要介紹Maya的動力場技術,這些動力場包含空氣場、阻力場、重力場、牛頓場、徑向場、湍流場、一致場、漩渦場和體積軸場等。 第22章 Maya特效,主要介紹Maya的特效技術,包括創建火、創建煙、創建焰火、創建閃電和創建破碎效果等內容。 第23章 剛體與柔體,主要介紹Maya中的剛體和柔體技術,包括其創建方法、剛體約束和剛體的解算等。 第24章 筆觸特效,主要介紹Maya中的筆觸,包括繪制2D筆觸、繪制3D筆觸,并介紹筆觸的屬性等。 第25章 流體特效,主要介紹Maya中的流體,包括認識流體、創建2D流體和3D流體,以及流體的屬性等。 第26章 頭發和毛發,主要介紹Maya中的頭發和毛發系統。 第27章 nCloth布料技術,主要介紹Maya中的nCloth布料系統,包括布料的創建方法、布料的碰撞方法,以及如何添加動力場等。 第28章 MEL簡介,主要介紹MEL的基礎知識與應用方法,包括MEL概述、建立腳本環境、使用變量等。 第29章∼第31章 這3章利用Maya創建星球大戰中的R2機器人和小兵兩個角色,并制作追擊場景,以幫助讀者鞏固所學內容。 配套資源 為了便于讀者學習,本書提供了完備的立體化教學資源,每個課堂練習和案例都錄制了教學視頻,只要掃描案例名稱旁邊的二維碼,即可打開觀看視頻進行學習。另外,還提供了素材文件、效果文件、電子書、PPT課件、教案和教學大綱等。讀者可掃描右側的二維碼,將文件推送到自己的郵箱后下載獲取全部的內容。 本書由余春娜編著。由于作者水平所限,書中難免有疏漏和不足之處,懇請廣大讀者批評、指正,提出寶貴的意見和建議。 編 者 教學資源 |
內容簡介:《Maya 2022從入門到精通:全視頻微課版》全面講解了 Maya 2022的各個知識模塊,并穿插了252個課堂練習、17個專題案例和3個綜合案例,從各方面展現了 Maya的強大功能。 全書共分31章,內容包括初識Maya 2022、視圖操作、自定義軟件、Maya基礎操作、NURBS曲線、 NURBS曲面建模、多邊形建模技術、使用燈光、使用攝影機、添加UV貼圖坐標、Maya渲染基礎、材質基礎、材質的屬性、創建紋理、動畫基礎、變形技術、路徑動畫與約束技術、骨骼綁定與動畫技術、角色動畫技術、粒子技術、動力場、Maya特效、剛體與柔體、筆觸特效、流體特效、頭發和毛發、nCloth布料技術、MEL 簡介,以及綜合案例。書中案例均取自實際開發領域,力求深入淺出地講解Maya的操作技巧。 《Maya 2022從入門到精通:全視頻微課版》附贈立體化教學資源,包括460多分鐘的課堂練習和案例教學視頻,是書中所講解知識的有力補充;還提供了書中案例的素材文件和效果文件,以及PPT教學課件,全面配合書中所講解的知識與技能,讓讀者提高學習效率,提升學習效果。 《Maya 2022從入門到精通:全視頻微課版》適合三維造型、動畫設計、影視特效和廣告創意方面的初、中級讀者使用,也可以作為高等院校數字藝術、影視動畫等相關專業及社會各類 Maya培訓班的教材。 |
目錄:第1章 初識Maya20221 1.1 Maya概述···1 1.1.1Maya工作流程·1 1.1.2Maya應用領域·3 1.1.3專用術語簡介···5 1.2 安裝與卸載Maya2022·6 1.2.1 安裝Maya2022··6 課堂練習1:安裝Maya20226 1.2.2 卸載Maya2022··7 課堂練習2:卸載Maya20227 1.3 Maya工作界面7 1.3.1啟動Maya2022··7 1.3.2標題欄8 1.3.3菜單欄8 1.3.4狀態欄9 1.3.5工具架··10 1.3.6工具箱··10 1.3.7視圖區··10 1.3.8通道欄和屬性編輯器·11 1.3.9時間軸···11 1.3.10命令欄和幫助欄·11 1.4 快捷菜單和快捷鍵···11 1.4.1快捷菜單···12 1.4.2界面優化···13 1.4.3自定義快捷鍵·13 課堂練習3:自定義快捷鍵··13 第2章 視圖操作···15 2.1 控制視圖···15 2.2 設置顯示模式·15 2.3 設置分類顯示·16 2.4 調整視圖大小·16 2.5 場景管理器16 2.6 視圖的基本操作··17 2.6.1移動視圖···17 2.6.2旋轉視圖···17 2.6.3縮放視圖···18 2.6.4最大化選定視圖··18 2.6.5最大化選定對象··19 2.6.6切換視圖···19 課堂練習4:調整視圖布局··21 2.7 使用書簽記錄視圖···22 課堂練習5:將視圖角度定義為書簽··22 2.8 視圖導航器23 2.9 視圖菜單···24 2.9.1視圖·24 2.9.2著色·25 2.9.3照明·27 2.9.4顯示·27 2.9.5渲染器··28 2.9.6面板·28 第3章 自定義軟件···29 3.1 設置文件保存格式···29 3.2 自定義工具架·29 3.2.1添加/刪除圖標30 課堂練習6:在工具架上添加【構造平面】 命令··30 3.2.2選擇工具架30 課堂練習7:選擇不同的工具架30 3.2.3工具架編輯器·31 3.3 自定義視圖31 課堂練習8:自定義視圖布局···31 3.4 修改歷史記錄·32 3.5 設置默認操縱器手柄33 3.6 設置視圖背景顏色···34 3.7 加載Maya插件··35 課堂練習9:手動加載插件··35 3.8 設置工程文件··36 3.8.1Maya的工程目錄結構·36 3.8.2項目窗口對話框··36 課堂練習10:創建與編輯工程目錄···37 3.9 坐標系統···38 第4章 Maya基礎操作40 4.1 創建物體···40 課堂練習11:創建多邊形物體·40 4.2 物體屬性···41 4.3 選擇操作···42 4.3.1使用選擇工具選擇對象·42 4.3.2區域選擇對象·42 4.3.3使用大綱視圖選擇對象·42 4.4 移動物體···43 4.5 旋轉物體···44 4.6 縮放物體···44 4.7 圖層操作···44 4.7.1 創建圖層···44 4.7.2 管理圖層···45 4.8 復制物體···45 4.9 組合物體···47 4.10 創建父子關系···48 課堂練習12:設立父子關系48 4.11 捕捉設置·49 4.11.1柵格捕捉··49 課堂練習13:利用捕捉創建曲線··50 4.11.2邊線捕捉·51 課堂練習14:在三維模型上創建曲線51 4.11.3點捕捉52 課堂練習15:對齊物體··52 4.11.4曲面捕捉·53 課堂練習16:捕捉到曲面···53 4.12 使用圖片輔助編輯·53 4.12.1使用參考圖片···53 課堂練習17:使用參考圖片54 4.12.2設置背景·54 課堂練習18:設置環境背景55 第5章 NURBS曲線··56 5.1 NURBS曲線概述···56 5.2 NURBS曲線構成元素57 5.3 創建曲線···58 5.3.1通過控制點創建曲線58 課堂練習19:創建一條CV曲線···58 課堂練習20:在創建過程中改變曲線形狀··59 課堂練習21:創建完成后修改曲線···59 5.3.2通過編輯點創建曲線60 課堂練習22:創建EP曲線··61 5.3.3創建任意曲線·61 課堂練習23:使用鉛筆曲線工具繪制曲線··61 5.3.4創建圓弧···62 課堂練習24:創建兩條圓弧62 5.3.5創建文本···62 5.4 編輯曲線···63 5.4.1復制曲面曲線·63 課堂練習25:在已有曲面上復制曲線63 5.4.2附加曲線···64 課堂練習26:附加兩條曲線64 5.4.3分離曲線···65 課堂練習27:分離曲線··66 5.4.4對齊曲線···66 5.4.5曲線相交···66 5.4.6曲線圓角···67 課堂練習28:對曲線執行圓角操作···67 5.4.7偏移曲線···68 5.4.8打開/關閉曲線69 5.4.9切割曲線···69 5.4.10延伸曲線·69 5.4.11平滑曲線·70 課堂練習29:平滑曲線··70 5.4.12反轉曲線方向···70 5.4.13添加點工具··71 5.4.14擬合B樣條線71 課堂練習30:擬合B樣條線·72 5.4.15CV硬度··72 5.4.16編輯曲線工具···73 5.4.17修改曲線·73 5.4.18移動接縫·74 5.4.19投影切線·74 課堂練習31:投影切線··74 5.4.20重建曲線·75 課堂練習32:曲線的重建操作·75 5.4.21插入結·76 課堂練習33:在曲線上插入結點··76 5.4.22選擇···77 第6章 NURBS曲面建模78 6.1 NURBS曲面建模基礎·78 6.1.1NURBS曲面概念···78 6.1.2NURBS曲面的構成元素··78 6.2 創建NURBS幾何體···78 6.2.1球體·79 6.2.2立方體··80 6.2.3圓柱體··81 6.2.4圓錐體··82 6.2.5平面·83 6.2.6圓環·84 6.2.7圓形·85 6.2.8方形·87 6.3 一般成形···87 6.3.1旋轉·87 課堂練習34:利用旋轉命令創建酒杯87 6.3.2放樣·89 課堂練習35:創建立體圓筒89 6.3.3平面·90 課堂練習36:由平面生成物體·90 6.3.4擠出曲面···91 課堂練習37:擠出曲面··91 課堂練習38:特殊擠出效果92 6.4 特殊成形···92 6.4.1雙軌成形···93 課堂練習39:使用雙軌成形工具創建物體··93 6.4.2邊界·95 6.4.3方形·96 6.4.4倒角·96 6.4.5倒角+···97 6.5 NURBS曲面編輯工具98 6.5.1復制NURBS面片···98 課堂練習40:復制NURBS曲面···98 6.5.2在曲面上投影曲線···99 課堂練習41:創建Audi文本99 6.5.3曲面相交·100 6.5.4修剪工具·100 課堂練習42:剪切曲面·101 6.5.5取消修剪曲面101 6.5.6布爾工具··102 課堂練習43:執行布爾運算···102 6.6 其他編輯工具···102 6.6.1附加曲面··102 6.6.2分離曲面·103 6.6.3對齊曲面·104 6.6.4打開/關閉曲面··104 6.6.5移動接縫·105 6.6.6插入等參線··105 6.6.7延伸曲面·106 6.6.8偏移曲面·106 6.6.9反轉曲面方向···107 6.6.10重建曲面···107 6.6.11圓化工具···108 6.6.12曲面圓角···108 6.6.13縫合··110 6.6.14雕刻幾何體工具···110 6.7 案例1:制作小號模型111 第7章 多邊形建模技術··120 7.1 多邊形建模基礎120 7.1.1多邊形建模的基本認識120 7.1.2多邊形建模原則·121 7.2 創建多邊形原始物體··121 7.2.1使用命令創建物體··121 7.2.2多邊形的屬性參數設置122 7.2.3使用快捷方式創建多邊形·122 7.3 多邊形模型的常規操作···123 7.3.1多邊形模型的元素構成123 課堂練習44:切換模型元素···123 7.3.2多邊形的數量124 7.3.3多邊形模型顯示·125 7.3.4多邊形模型法線·125 7.3.5多邊形代理···126 課堂練習45:使用代理·127 7.3.6選擇多邊形··128 7.4 網格(多邊形基礎工具)···129 7.4.1結合129 課堂練習46:合并對象·129 VI 從入門到精通(全視頻微課版)Maya2022 7.4.2分離····130 課堂練習47:分離物體·130 7.4.3提取···130 7.4.4布爾命令··131 課堂練習48:修飾輪轂·131 7.4.5平滑132 課堂練習49:平滑多邊形··132 7.4.6平均化頂點···133 7.4.7傳遞屬性·134 7.4.8減少···134 課堂練習50:簡化多邊形··134 7.4.9繪制減少權重135 7.4.10繪制傳遞屬性··136 7.4.11剪貼板操作·136 7.4.12清理··136 7.4.13三角化···137 課堂練習51:轉化三角面··137 7.4.14四邊形化137 7.4.15生成洞··138 7.4.16填充洞··138 7.4.17創建多邊形139 課堂練習52:創建多邊形物體139 7.4.18雕刻工具···140 課堂練習53:在多邊形表面雕刻140 7.4.19鏡像·140 課堂練習54:執行鏡像切割··141 課堂練習55:鏡像多邊形物體···141 7.5 多邊形擴展工具142 7.5.1擠出142 課堂練習56:拉伸多邊形··142 7.5.2保持面與面合并144 課堂練習57:合并多邊形面··144 7.5.3橋接···145 課堂練習58:在斷面上執行橋接145 7.5.4附加到多邊形···145 課堂練習59:在模型上添加邊線146 7.5.5多切割146 課堂練習60:使用切面146 課堂練習61:修改物體布線結構147 7.5.6插入循環邊··148 7.5.7偏移循環邊··149 7.5.8添加分段·150 課堂練習62:對多邊形面進行細分··150 7.5.9滑動邊·151 7.5.10翻轉三角形邊··151 7.5.11變換··151 7.5.12正向/反向自旋邊··151 7.5.13刺破··152 7.5.14楔形··152 課堂練習63:楔入面操作··152 7.5.15復制··153 7.5.16合并··153 課堂練習64:縫合多邊形··153 7.5.17合并到中心154 7.5.18合并頂點···154 課堂練習65:合并頂點·155 7.5.19合并邊··155 課堂練習66:合并邊界·155 7.5.20目標焊接···156 7.5.21刪除邊/頂點···156 7.5.22切角頂點157 7.5.23倒角··157 課堂練習67:添加倒角158 7.5.24折痕工具···158 課堂練習68:利用折痕制作平滑效果··158 7.6 案例2:創建卡通龜模型·159 7.7 案例3:制作剛比斯獸174 第8章 使用燈光·191 8.1 燈光原理·191 8.1.1燈光在室內空間的作用191 8.1.2燈光色彩的物理效應···192 8.2 燈光···194 8.2.1燈光概述·194 8.2.2創建燈光·194 8.3 燈光的類型··195 8.3.1環境光195 課堂練習69:魔幻世界195 8.3.2平行光196 課堂練習70:要塞··196 8.3.3點光源197 課堂練習71:布置場景照明··197 8.3.4聚光燈198 課堂練習72:聚光燈效果··198 8.3.5區域光199 課堂練習73:傍晚··199 8.3.6體積光199 課堂練習74:燭光··199 8.4 燈光的鏈接··200 課堂練習75:場景一角·200 8.5 陰影···201 8.5.1深度貼圖陰影201 課堂練習76:洗發露201 8.5.2光線跟蹤陰影···203 課堂練習77:設置光影跟蹤···203 8.6 燈光特效·203 8.6.1燈光霧203 課堂練習78:卡通寶貝·204 8.6.2光學特效·204 課堂練習79:輝光···204 8.7 案例4:溫馨書屋··209 第9章 使用攝影機213 9.1 認識攝影機··213 9.1.1攝影機類型···213 9.1.2攝影機和目標214 9.1.3攝影機、目標和上方向214 9.1.4立體攝影機···214 9.1.5多重立體綁定215 9.2 攝影機的基本設置·215 9.3 攝影機工具··217 9.3.1側滾工具··217 9.3.2平移工具·218 9.3.3推拉工具·218 9.3.4縮放工具·218 9.3.5二維平移/縮放工具218 9.3.6方位角仰角工具·219 9.3.7偏轉-俯仰工具··219 9.3.8飛行工具··219 9.3.9漫游工具··219 9.4 攝影機屬性··220 9.5 景深···221 課堂練習80:幾何體景深··222 第10章 添加UV貼圖坐標··223 10.1 UV貼圖坐標··223 10.1.1UV的基本概念223 10.1.2UV的編輯窗口223 10.2 NURBS模型的UV設置···224 10.2.1設置NURBS模型UV···224 課堂練習81:展開蘋果的UV·224 10.2.2編輯NURBS模型UV··225 課堂練習82:編輯NURBS模型UV·225 10.3 多邊形UV投射···225 10.3.1多邊形UV編輯命令··226 10.3.2平面映射···226 課堂練習83:使用平面映射···226 10.3.3圓柱形映射227 課堂練習84:使用圓柱形映射227 10.3.4球形映射···228 10.3.5自動映射···228 課堂練習85:使用自動映射···228 10.3.6在創建多邊形幾何體時設置UV230 課堂練習86:設置UV··230 10.4 多邊形UV編輯工具·230 10.4.1歸一化··230 10.4.2翻轉··231 10.4.3旋轉·232 10.4.4拉直邊界···232 10.4.5優化·233 10.4.6剪切UV邊·234 10.4.7分割UV234 10.4.8縫合UV邊·234 10.4.9移動并縫合UV邊235 10.4.10UV快照···235 課堂練習87:制作UV快照236 10.4.11刪除UV···236 10.5 案例5:人頭模型UV設置·236 第11章 Maya渲染基礎241 11.1 渲染的基礎知識··241 11.1.1渲染的概念··241 11.1.2渲染的算法··241 11.2 渲染的類型242 11.3 軟件渲染···242 課堂練習88:鬧鐘····243 11.3.1文件輸出243 11.3.2幀范圍和可渲染攝影機·244 11.3.3圖像大小···244 11.3.4軟件渲染···245 11.4 硬件渲染···245 11.4.1性能··245 11.4.2渲染選項···245 11.5 向量渲染···246 課堂練習89:勾邊效果·246 11.5.1圖像格式選項··247 11.5.2外觀選項···247 11.5.3填充選項···247 11.5.4邊選項··247 11.6 Arnold渲染···247 課堂練習90:概念車···248 第12章 材質基礎··250 12.1 材質理論知識·250 12.1.1材質的應用構成···250 12.1.2節點··250 12.1.3材質與渲染的工作流程··251 12.2 認識Hypershade··251 12.2.1菜單欄···252 12.2.2工具欄··253 12.2.3節點區··255 12.2.4工作區··255 12.2.5顯示區域···256 12.3 材質種類簡介·256 12.3.1材質的基本類型··256 12.3.2創建材質節點·257 課堂練習91:將材質賦予物體257 課堂練習92:材質連接258 12.3.3斷開材質節點··261 課堂練習93:斷開連接·261 12.4 案例6:創建材質262 第13章 材質的屬性···265 13.1 材質的通用屬性··265 13.2 材質的高光屬性··267 13.3 材質的折射屬性··268 13.4 材質的特殊效果··271 13.5 材質的蒙版不透明度271 13.6 案例7:玉蟾蜍材質表現···272 第14章 創建紋理··276 14.1 紋理的基礎知識··276 14.1.1紋理的概念·276 14.1.2紋理的類型276 14.2 紋理的操作277 14.2.1創建紋理節點·277 課堂練習94:創建紋理節點···277 14.2.2斷開紋理節點·279 課堂練習95:斷開紋理節點···279 14.2.3刪除紋理節點·279 課堂練習96:刪除紋理節點··279 14.2.4連接紋理節點·280 課堂練習97:連接紋理節點··280 14.3 2D紋理和3D紋理的通用屬性281 14.4 2D紋理282 14.4.12D紋理的類型282 14.4.2文件紋理···283 課堂練習98:添加文件紋理···283 課堂練習99:添加影片紋理··284 14.4.3轉換程序紋理·285 課堂練習100:將程序紋理轉換為文件紋理··285 14.4.4布置2D紋理···286 課堂練習101:編輯2D紋理··287 14.5 3D紋理289 14.5.13D紋理的種類289 14.5.2布置3D紋理···290 課堂練習102:編輯3D紋理···290 14.6 分層紋理···292 課堂練習103:創建分層紋理·292 14.7 環境紋理···294 課堂練習104:創建環境紋理·294 14.8 案例8:寫實輪胎效果··296 第15章 動畫基礎··298 15.1 動畫基礎知識·298 15.1.1動畫基本原理··298 15.1.2動畫種類···298 15.1.3動畫的基本控制工具299 15.1.4預設動畫參數·300 課堂練習105:預設動畫參數··301 15.2 關鍵幀動畫302 15.2.1創建關鍵幀動畫··302 課堂練習106:添加關鍵幀302 15.2.2關鍵幀及關鍵屬性···303 課堂練習107:通過屬性添加關鍵幀304 課堂練習108:解鎖和鎖定關鍵幀屬性·305 15.2.3編輯關鍵幀306 課堂練習109:剪切和粘貼關鍵幀···306 課堂練習110:復制和粘貼關鍵幀···307 課堂練習111:快速平移關鍵幀··307 課堂練習112:快速預覽關鍵幀··307 15.3 序列幀動畫308 15.3.1序列動畫的基本認識308 15.3.2創建序列動畫·308 課堂練習113:創建動畫序列308 15.3.3攝影表··310 15.3.4編輯關鍵幀工具··310 課堂練習114:編輯序列幀313 15.4 動畫曲線···313 15.4.1曲線圖編輯器··313 15.4.2動畫曲線的基本認識314 15.4.3動畫曲線的控制工具·315 15.4.4編輯動畫曲線關鍵幀·317 課堂練習115:編輯動畫曲線318 15.5 循環動畫···320 15.5.1創建循環動畫·320 課堂練習116:創建自動循環·321 15.5.2烘焙動畫曲線·322 課堂練習117:烘焙動畫曲線·322 15.5.3復制和粘貼動畫曲線324 課堂練習118:復制和粘貼動畫曲線324 15.6 動畫預覽···326 課堂練習119:創建預覽動畫·326 課堂練習120:創建重影動畫·327 第16章 變形技術··328 16.1 變形的基礎知識··328 16.1.1變形的概念·328 16.1.2變形器的作用·328 16.1.3變形器的分類·329 16.2 融合變形···329 16.2.1創建融合變形·329 課堂練習121:創建融合變形·329 16.2.2融合變形編輯器··330 課堂練習122:面部表情···330 16.2.3添加目標物體··331 課堂練習123:添加目標物體·332 16.2.4刪除目標物體·332 課堂練習124:刪除目標物體·332 16.3 晶格變形···333 16.3.1創建晶格變形·333 課堂練習125:創建晶格變形·333 16.3.2編輯晶格變形·335 課堂練習126:卡通模型變形·335 16.3.3設置晶格分段數··335 課堂練習127:修改晶格分段數··335 16.3.4群組晶格控制器··336 課堂練習128:分析群組控制器··336 16.4 包裹變形···337 16.4.1創建包裹變形·337 課堂練習129:頭部變形···337 16.4.2編輯包裹變形影響效果·338 課堂練習130:添加或移除包裹變形···338 16.5 簇變形··338 16.5.1創建簇變形338 課堂練習131:編輯卡通模型·339 16.5.2簇的權重···339 課堂練習132:曲面變形···339 16.5.3編輯簇變形范圍··341 16.5.4精確編輯簇權重··342 16.6 非線性變形342 16.6.1彎曲變形···342 課堂練習133:立方體彎曲342 16.6.2擴張·344 課堂練習134:圓管變形··344 16.6.3正弦變形···346 課堂練習135:正弦曲線圖···346 16.6.4扭曲變形···347 課堂練習136:扭曲長方體347 16.6.5波浪變形···347 課堂練習137:水波效果··348 16.7 雕刻變形····349 16.7.1創建雕刻變形·349 課堂練習138:創建雕刻變形349 16.7.2雕刻變形的具體操作350 課堂練習139:頭部模型變形·350 16.8 線性變形···351 16.8.1創建線性變形··351 課堂練習140:創建線性變形·351 16.8.2編輯線性變形·352 16.8.3線條衰減定位器··353 課堂練習141:使用線條衰減定位器353 16.9 褶皺變形···354 16.9.1創建褶皺變形·354 課堂練習142:創建褶皺變形·354 16.9.2編輯褶皺變形·355 16.10 抖動變形·355 16.10.1創建抖動變形355 課堂練習143:創建抖動變形·355 16.10.2編輯抖動變形356 課堂練習144:耳朵變形···356 16.11 案例9:魔法神瓶··357 第17章 路徑動畫與約束技術·361 17.1 路徑動畫···361 17.1.1創建路徑動畫···361 課堂練習145:創建路徑動畫·361 17.1.2創建快照動畫·362 課堂練習146:創建快照動畫·362 17.1.3創建掃描動畫·363 課堂練習147:創建掃描動畫·363 17.1.4沿路徑變形動畫··365 課堂練習148:創建沿路徑變形動畫365 17.2 編輯路徑動畫·366 17.2.1修改路徑動畫的運動方向··366 課堂練習149:修改物體運動方向···367 17.2.2修改路徑動畫的時間范圍··367 課堂練習150:修改動畫時間范圍···367 17.2.3旋轉路徑動畫物體···368 課堂練習151:旋轉控制··368 17.2.4為路徑動畫添加關鍵幀·369 課堂練習152:添加關鍵幀···369 17.2.5平衡路徑動畫·370 課堂練習153:平衡路徑動畫·371 17.2.6編輯路徑動畫的動畫曲線···371 17.3 對象約束動畫·372 17.3.1點約束··372 課堂練習154:創建點約束372 17.3.2目標約束···373 課堂練習155:創建目標約束·374 17.3.3方向約束···374 課堂練習156:創建方向約束·374 17.3.4縮放約束···375 課堂練習157:創建縮放約束·375 17.3.5父子約束···376 課堂練習158:創建父子約束·376 17.3.6幾何體約束377 課堂練習159:創建幾何體約束··377 17.3.7法線約束···377 課堂練習160:創建法線約束378 17.3.8切線約束···378 課堂練習161:創建切線約束·379 17.3.9極向量約束379 17.3.10驅動約束··379 課堂練習162:創建驅動約束·379 17.4 表達式約束動畫··382 課堂練習163:創建表達式382 17.5 案例10:制作鬧鐘轉動動畫··384 第18章 骨骼綁定與動畫技術·389 18.1 骨骼的基本操作··389 18.1.1創建骨骼389 課堂練習164:創建骨骼··389 18.1.2插入關節···391 課堂練習165:添加骨骼點391 18.1.3重定骨架根391 課堂練習166:設置根部骨骼·391 18.1.4移除關節···392 課堂練習167:刪除骨骼···392 18.1.5斷開關節···392 課堂練習168:斷開骨骼···392 18.1.6連接關節···393 課堂練習169:連接骨骼···393 18.1.7鏡像關節····393 課堂練習170:鏡像骨骼··394 18.1.8確定關節方向·394 課堂練習171:調整骨骼局部坐標··394 18.2 骨骼的動力學控制···395 18.2.1骨骼的動力學控制基礎·395 18.2.2IK控制柄工具·396 課堂練習172:添加IK控制柄396 18.2.3調整IK效應器·397 課堂練習173:調整IK效應器·397 18.2.4IK控制器極向量··398 課堂練習174:調整IK控制器極向量···398 18.2.5IK樣條線控制柄工具399 課堂練習175:創建IK樣條控制器··399 18.2.6顯示骨骼預設角度···401 課堂練習176:顯示骨骼的預設角度···401 18.2.7設置骨骼預設角度···401 課堂練習177:設置骨骼的預設角度402 18.3 綁定骨骼與模型··402 18.3.1創建角色骨骼的規則402 18.3.2創建角色肢體骨骼···402 18.4 編輯綁定模型·415 18.4.1刪除蒙皮···415 課堂練習178:刪除蒙皮··415 18.4.2繪制蒙皮權重·416 課堂練習179:編輯骨骼的影響權重···416 18.4.3添加影響物體·418 課堂練習180:添加影響物體418 18.4.4移除影響···420 18.5 案例11:綁定角色模型420 第19章 角色動畫技術···423 19.1 角色姿態動畫·423 19.1.1分析角色姿態··423 19.1.2添加姿態關鍵幀··424 課堂練習181:添加姿態關鍵幀··424 19.1.3編輯姿態關鍵幀序列425 課堂練習182:編輯姿態關鍵幀序列425 19.2 非線性動畫426 19.2.1非線性動畫編輯··426 課堂練習183:打開非線性編輯器···426 19.2.2創建非線性動畫··428 課堂練習184:創建非線性動畫·428 19.2.3解析剪輯片段·429 19.2.4復制和粘貼影片剪輯429 課堂練習185:復制和粘貼影片剪輯429 19.2.5循環影片剪輯·430 課堂練習186:循環影片剪輯·430 19.2.6影片剪輯的關聯性···430 課堂練習187:影片剪輯的關聯性···431 19.2.7疊加影片剪輯·432 課堂練習188:疊加影片剪輯·432 19.2.8剪輯約束動畫·433 課堂練習189:創建剪輯約束動畫···433 19.2.9為影片剪輯添加關鍵幀·434 課堂練習190:添加關鍵幀435 19.2.10合并影片剪輯436 課堂練習191:合并影片剪輯436 19.3 角色·436 19.3.1創建角色···436 課堂練習192:創建角色··436 19.3.2創建子角色438 課堂練習193:創建子角色···438 19.3.3添加和刪除角色屬性439 課堂練習194:添加和刪除角色屬性···439 19.3.4創建角色影片剪輯···440 課堂練習195:創建角色影片剪輯··440 19.3.5融合角色剪輯·442 課堂練習196:融合角色剪輯·442 19.3.6導入和導出角色剪輯444 課堂練習197:導入和導出角色剪輯···444 第20章 粒子技術·446 20.1 粒子系統···446 20.1.1創建粒子···446 課堂練習198:創建粒子··446 20.1.2粒子的基礎屬性··447 20.1.3創建發射器448 課堂練習199:創建粒子發射器·448 20.1.4利用物體發射粒子···449 課堂練習200:利用物體發射粒子··449 20.1.5使用選擇的發射器···451 20.2 粒子的基本操作···451 20.2.1目標化粒子451 課堂練習201:創建目標化粒子·451 20.2.2每粒子的基本屬性···452 20.2.3添加每粒子屬性··452 課堂練習202:添加每粒子屬性··453 20.2.4粒子碰撞···453 課堂練習203:創建粒子碰撞454 20.2.5粒子碰撞事件·455 課堂練習204:使用粒子碰撞事件··455 20.2.6斷開粒子碰撞·456 課堂練習205:斷開粒子碰撞456 20.2.7粒子實體化456 課堂練習206:粒子替換··456 20.3 粒子的渲染457 20.3.1粒子的渲染類型··457 20.3.2Maya硬件2.0···457 20.3.3軟件渲染···460 20.4 案例12:野外篝火··461 第21章 動力場·468 21.1 動力場概述468 21.2 空氣場··468 課堂練習207:創建風場··469 課堂練習208:創建尾跡風場469 課堂練習209:創建扇風場···470 21.3 阻力場··471 課堂練習210:創建阻力場···471 21.4 重力場··472 課堂練習211:創建重力場472 21.5 牛頓場··473 課堂練習212:創建牛頓場473 21.6 徑向場··473 21.7 湍流場··473 課堂練習213:創建湍流場473 21.8 一致場··474 21.9 漩渦場··474 21.10 體積軸場·475 課堂練習214:創建體積軸場475 第22章 Maya特效··476 22.1 創建火··476 課堂練習215:創建火焰··476 22.2 創建煙··477 課堂練習216:創建煙霧··477 22.3 創建焰火···479 課堂練習217:創建焰火··479 22.4 創建閃電···481 課堂練習218:創建閃電··481 22.5 創建破碎效果·482 課堂練習219:創建破碎效果482 22.5.1創建曲線流483 22.5.2創建曲面流484 22.5.3刪除選定流484 第23章 剛體與柔體··485 23.1 了解剛體與柔體··485 23.1.1剛體的基礎知識··485 23.1.2創建主動剛體和被動剛體··485 課堂練習220:創建主動剛體和被動剛體·486 23.1.3 剛體動畫的關鍵幀···487 課堂練習221:編輯剛體動畫關鍵幀···488 23.1.4柔體的基礎知識··488 23.1.5 創建柔體···489 課堂練習222:創建柔體··489 23.2 剛體約束···489 23.2.1鉸鏈約束···489 課堂練習223:創建鉸鏈約束489 23.2.2屏障約束···491 課堂練習224:創建屏障約束491 23.2.3釘子約束···491 課堂練習225:創建釘子約束·492 23.2.4彈簧約束···492 課堂練習226:創建彈簧約束·492 23.2.5固定約束···493 課堂練習227:創建固定約束493 23.3 剛體的解算494 23.3.1創建剛體解算器··494 課堂練習228:創建剛體解算器·494 23.3.2剛體解算器屬性··495 23.3.3編輯剛體解算器··496 課堂練習229:墜落的小球···496 第24章 筆觸特效··497 24.1 PaintEffects工具介紹···497 24.1.1創建筆觸效果·497 課堂練習230:繪制筆觸··498 24.1.2筆觸環境簡介·499 24.2 繪制2D筆觸··501 課堂練習231:繪制2D效果···502 24.3 繪制3D筆觸··503 24.3.1在三維物體上繪制···503 課堂練習232:在模型上繪制·503 課堂練習233:修改筆觸形狀504 24.3.2在曲線上繪制·505 課堂練習234:在曲線上繪制鮮花···505 24.4 筆觸屬性···506 24.4.1通道卷展欄506 24.4.2筆刷輪廓卷展欄··507 24.4.3網格卷展欄508 24.4.4著色卷展欄508 24.4.5紋理卷展欄508 24.4.6照明卷展欄510 24.4.7陰影效果卷展欄···511 24.4.8輝光卷展欄·512 24.4.9管卷展欄512 第25章 流體特效··514 25.1 認識流體···514 25.2 創建流體···514 25.2.1創建2D流體···514 課堂練習235:創建默認2D流體514 課堂練習236:以物體作為發射器發射流體···515 課堂練習237:使用曲線作為流體發射器·516 25.2.2創建3D流體···517 課堂練習238:創建典型3D流體·517 25.3 流體屬性···517 25.3.1FluidEmitter屬性517 25.3.2FluidShape屬性519 25.4 流體的碰撞522 課堂練習239:流體碰撞···522 課堂練習240:對流體設置場·523 25.5 創建海洋效果·524 課堂練習241:創建海平面524 25.6 案例13:制作池塘效果528 25.7 案例14:制作香煙效果529 25.8 案例15:制作云層效果532 第26章 頭發和毛發··534 26.1 頭發·534 課堂練習242:創建頭發···534 26.2 毛發·540 26.2.1XGen描述類·541 課堂練習243:創建毛發··541 26.2.2XGen交互式梳理···543 26.3 案例16:制作短發··546 26.4 案例17:制作長發··549 第27章 nCloth布料技術·551 27.1 認識nCloth新布料··551 27.1.1nCloth布料的特點···551 27.1.2nCloth相關命令·553 27.2 創建布料碰撞·553 27.2.1創建布料···553 課堂練習244:創建布料···553 27.2.2布料選項···554 課堂練習245:修正布料動畫554 27.3 調整碰撞···555 課堂練習246:調整碰撞···555 27.4 調整布料屬性·557 27.5 添加動力場557 課堂練習247:添加風場···557 27.6 添加約束···558 課堂練習248:飄揚的旗幟···558 第28章 MEL簡介561 28.1 MEL概述··561 28.1.1認識MEL··561 28.1.2了解指令···561 28.1.3MEL指令文件561 28.2 建立腳本環境·562 28.2.1了解腳本語言·562 28.2.2打開腳本編輯器··562 28.2.3打開一個腳本程序···563 課堂練習249:打開腳本···563 課堂練習250:把一個腳本程序作為源文件··563 28.2.4保存腳本文字·564 28.2.5執行一個腳本程序····564 28.2.6清除狀態信息與指令564 28.2.7響應一個指令·564 28.2.8顯示程序中的語句行號·565 28.3 使用腳本語言節點···565 28.3.1了解腳本語言節點···565 28.3.2創建腳本語言節點···565 課堂練習251:創建腳本語言節點··565 28.3.3編輯腳本語言節點···566 課堂練習252:編輯腳本語言節點··566 28.4 使用變量···567 28.4.1變量·567 28.4.2注釋變量···567 28.4.3基本運算···568 28.4.4邏輯判斷語句·568 28.5 程序結構基礎·569 28.5.1條件語句···569 28.5.2循環結構···569 28.6 函數·570 28.7 字符處理命令·571 28.7.1substring命令571 28.7.2tokenize命令572 28.7.3size命令···572 28.7.4clear命令·573 28.7.5match命令···573 28.7.6substitute命令··574 28.7.7合并字符串574 28.8 其他命令簡介·574 第29章 星球大戰——R2機器人576 29.1 制作R2機器人頭部·576 29.2 制作R2機器人身體·577 29.3 制作R2機器人手臂·577 29.4 制作R2機器人下半身··577 第30章 星球大戰——小兵駕駛飛行器·578 30.1 制作小兵頭部·578 30.2 制作小兵身體·578 30.3 制作小兵手臂·578 30.4 制作小兵腿部·579 30.5 制作飛行器579 第31章 星球大戰——小兵駕駛飛行器 追擊R2機器人··580 31.1 制作場景模型·581 31.2 設置小兵材質·581 31.3 設置小兵動作·581 31.4 設置R2機器人材質·581 31.5 設置R2機器人動作··581 31.6 設置場景材質·581 31.7 調整小兵和R2機器人在場景中的位置·582 |
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