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Blender 3D保姆級基礎入門教程 ( 簡體 字) |
作者:張楚陽 | 類別:1. -> 多媒體 -> Blender |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 56311 詢問書籍請說出此書號!【有庫存】 NT售價: 640 元 |
出版日:10/1/2023 |
頁數:276 |
光碟數:0 |
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站長推薦: |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787115617842 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:《Blender 3D保姆級基礎入門教程》共7章,包含16個案例。首先通過循序漸進的3個零基礎案例由淺入深地講解Blender的基礎知識和操作,讓讀者快速上手Blender;然后通過6個基礎的靜態案例講解Blender的大部分基礎功能;再通過4個不同類型的小動畫講解Blender的動態制作技術;最后介紹Blender的特色功能和新功能,并通過3個案例來講解功能的具體應用。書中每個案例還配有教學視頻,并且針對關鍵的步驟提供了Blender源文件,供讀者參考。 《Blender 3D保姆級基礎入門教程》案例豐富,步驟講解詳細,非常適合零基礎的讀者閱讀。有一定基礎的讀者也可以通過閱讀本書查漏補缺,進一步提高Blender操作水平。 |
目錄:第 1章 學習Blender必備的基礎知識 1.1 三維基礎知識 1.1.1 什么是CG / 11 1.1.2 三維圖形的基本概念 / 11 1.2 Blender介紹 1.2.1 軟件背景介紹 / 13 1.2.2 Blender功能介紹 / 14 1.2.3 使用Blender創作的作品 / 15
第 2章 準備工作 2.1 設備準備 2.1.1 計算機配置 / 17 2.1.2 多系統使用 / 18 2.1.3 顯示器 / 18 2.1.4 鍵盤和鼠標等 / 18 2.2 軟件準備 2.2.1 下載Blender / 19 2.2.2 安裝Blender / 21 2.2.3 軟件更新和多版本問題 / 22 2.2.4 基本偏好設置 / 23 2.2.5 分辨率縮放 / 25 2.2.6保存和遷移設置 / 25 2.3 插件 2.3.1 什么是插件 / 26 2.3.2 內置插件 / 26 2.3.3 去哪里找插件 / 27 2.3.4 如何安裝插件 / 27 2.3.5 自己開發插件 / 27
第3章 漸進式入門小案例 3.1 積木基礎版 3.1.1 觀察一下積木 / 29 3.1.2 模型制作 / 30 3.1.3 燈光和材質 / 43 3.1.4 渲染輸出 / 53 3.2 積木中級版 3.2.1 更復雜的建模 / 56 3.2.2 嘗試不同的材質和燈光 / 68 3.2.3 使用Cycles渲染 / 70 3.3 積木進階版 3.3.1 積木的自由落體 / 74 3.3.2 制作環境 / 77 3.3.3 燈光材質 / 84 3.3.4 高級渲染 / 91 3.3.5 合成調色 / 93
第4章 Blender基本邏輯 4.1 Blender整體基礎邏輯 4.2 用戶界面邏輯 4.2.1 基礎控件 / 99 4.2.2 界面布局 / 101 4.2.3 側邊欄和工具欄 / 103 4.2.4 圖像編輯器 / 104 4.2.5 文件視圖窗口 / 104 4.3 數據塊 4.3.1 什么是數據塊 / 106 4.3.2 用戶與生命周期 / 106 4.3.3 偽用戶 / 107 4.3.4 數據塊操作 / 107 4.4 操作邏輯 4.4.1 什么是操作 / 109 4.4.2 操作流程 / 109 4.4.3 撤銷 / 110 4.4.4 修改器 / 110 4.4.5 物體交互模式 / 112 4.4.6 操作技巧 / 112 4.5 快捷鍵邏輯 4.5.1 什么是快捷鍵 / 113 4.5.2 快捷鍵的類型和組成 / 113 4.5.3 快捷鍵的通用性 / 114 4.5.4 查找快捷鍵 / 115 4.5.5 自定義快捷鍵 / 115 4.6 文件邏輯 4.6.1 Blender文件結構 / 116 4.6.2 文件基本操作 / 117 4.6.3 追加和關聯 / 118 4.6.4 打包文件 / 120 4.6.5 備份文件 / 120 4.6.6 自動保存 / 120 4.7 節點邏輯 4.7.1 什么是節點 / 121 4.7.2 節點的邏輯 / 122 4.7.3 節點的應用 / 124 4.8 大綱視圖邏輯 4.8.1 什么是集合 / 125 4.8.2 集合操作 / 125 4.8.3 父子級關系 / 126 4.8.4 過濾功能 / 127
第5章 基礎案例 5.1 基礎知識 5.1.1 像素 / 131 5.1.2 顏色 / 131 5.1.3 分辨率 / 132 5.1.4 循環邊/邊循環(Edge Loop) / 132 5.1.5 并排邊/邊環(Edge Ring) / 133 5.1.6 UV映射(UV Mapping) / 134 5.2 金幣制作——建模 5.2.1 金幣建模 / 136 5.2.2 金幣UV展開 / 143 5.2.3 更多玩法 / 144 5.3 乒乓球拍——建模和材質 5.3.1 結構分析 / 147 5.3.2 底板和膠面建模 / 147 5.3.3 球拍手柄建模 / 153 5.3.4 程序化紋理材質 / 158 5.3.5 三點光 / 163 5.3.6 渲染 / 167 5.4 Low Poly小房子——插件 5.4.1 布爾 / 169 5.4.2 什么是Low Poly / 171 5.4.3 小房子建模 / 172 5.4.4 材質和燈光 / 177 5.4.5 渲染 / 178 5.5 孟菲斯風格場景——材質 5.5.1 什么是孟菲斯風格 / 180 5.5.2 孟菲斯風格場景建模 / 180 5.5.3 孟菲斯風格材質制作 / 183 5.5.4 燈光和渲染 / 186 5.6 三渲二場景——材質 5.6.1 什么是三渲二 / 188 5.6.2 導入模型文件 / 188 5.6.3 基礎三渲二材質 / 189 5.6.4 進階三渲二材質 / 192 5.6.5 Eevee渲染輸出 / 195 5.6.6 像素風格 / 196 5.7 寫實做舊物體——材質 5.7.1 PBR紋理 / 198 5.7.2 做舊材質 / 205 5.7.3 使用HDRI / 208 5.7.4 渲染輸出 / 210
第6章 動態案例 6.1 金幣動畫——關鍵幀動畫 6.1.1 動畫設計 / 213 6.1.2 旋轉動畫 / 213 6.1.3 跳躍動畫 / 216 6.1.4 輸出動畫 / 218 6.2 粒子效果 6.2.1 什么是粒子 / 220 6.2.2 發射型粒子 / 221 6.2.3 毛發型粒子 / 224 6.3 膨脹字體——布料模擬 6.3.1 布料模擬基礎 / 229 6.3.2 字體制作 / 231 6.3.3 膨脹效果制作 / 232 6.3.4 渲染動畫 / 233 6.4 破碎的雞蛋——Cell Fracture 6.4.1 破碎基礎 / 238 6.4.2 個性化破碎 / 239 6.4.3 連接剛體 / 241 6.4.4 動畫完善 / 244 6.4.5 材質和渲染 / 245
第7章 特色功能介紹 7.1 蠟筆工具的使用——Grease Pencil 7.1.1 什么是蠟筆工具 / 249 7.1.2 在平面上繪畫 / 250 7.1.3 在三維模型上繪畫 / 254 7.2 雕刻初體驗 7.2.1 什么是雕刻 / 255 7.2.2 初嘗雕刻 / 255 7.2.3 雕刻一個石頭 / 257 7.2.4 繪制紋理貼圖 / 260 7.3 幾何節點 7.3.1 什么是幾何節點 / 262 7.3.2 初嘗幾何節點 / 263 7.3.3 桌子資產基礎 / 265 7.3.4 桌子資產進階 / 267 7.3.5 更多嘗試 / 270
附錄 附錄1 常見中英文專業術語 / 273 附錄2 常用第三方插件 / 276 |
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