Unity 3D´åÀ¸¶}µo¡]²Ä3ª©¡^ ( ²Åé ¦r) |
§@ªÌ¡G«Å«BªQ | Ãþ§O¡G1. -> ¦h´CÅé -> ¹CÀ¸¤ÞÀº -> Unity |
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¥Xª©ªÀ¡G¤H¥Á¶l¹q¥Xª©ªÀ | 3dWoo®Ñ¸¹¡G 56313 ¸ß°Ý®ÑÄy½Ð»¡¥X¦¹®Ñ¸¹¡I¡i¦³®w¦s¡j NT°â»ù¡G 650 ¤¸ |
¥Xª©¤é¡G10/1/2023 |
¶¼Æ¡G778 |
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ISBN¡G9787115624680 |
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(²Åé®Ñ¤W©Òz¤§¤U¸ü³sµ²¯Ó®É¶O¥\, ®¤¤£¾A¥Î¦b¥xÆW, YŪªÌ»Ýn½Ð¦Û¦æ¹Á¸Õ, ®¤¤£«OÃÒ) |
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¤º®e²¤¶¡G¥»®Ñ¤À¬°¨â¤j³¡¤À¡A¨ä¤¤²Ä¤@³¡¤À¡§°ò¦½g¡¨¥]¬A²Ä1¡ã11³¹¡A²Ä¤G³¡¤À¡§¶i¶¥½g¡¨¥]¬A²Ä12¡ã18³¹¡CUnity 3Dªì¾ÇªÌ¦b¾Ç²ß²Ä¤@³¡¤À¦Z¡A§¹¥þ¥i¥H¨î§@¥XÄݤ_¦Û¤vªº´åÀ¸¡C¦ý¬O¯à°µ¥X¨Ó¤£¥Nªí°µ±o¦n¡A³o¨½ªº¡§¦n¡¨¥Dn¬O«ü´åÀ¸©Ê¯à°ª¥H¤Î¶}µoÃø«×¤j¡C±q°Ó·~´åÀ¸ªº¨¤«×¨Ó»¡¡A¥²¶·°µ¨ì³o¨âÂI¡A©Ò¥H²Ä¤G³¡¤À¥DnÁ¿¸ÑUnity 3Dªº©Ê¯à»Pì²z¡C°£²Ä1³¹¥~¡A®Ñ¤¤ªº¨C¤@³¹³£¥]§tÂ×´Iªº¥Ü¨Ò©M·½¥N½X¡A¥¦Ì¬O«D±`Ä_¶Qªº¹ê¾Ô¸gÅç¡A¥i¥Hª½±µÀ³¥Î¦b¹ê»Ú¶}µo¤¤¡C |
¥Ø¿ý¡G²Ä ¤@³¡¤À °ò¦½g ²Ä 1³¹ °ò¦ª¾ÃÑ 2 1.1 Unity²¤¶ 2 1.2 ¸ó¥»O 2 1.3 ¨ó§@¶}µo 3 1.4 Unityª©¥» 4 1.5 Package Manager 5 1.6 ¥Ü¨Ò¶µ¥Ø»Pµo¥¬ 7 1.7 UnityªA°È 8 1.8 ¤pµ² 9 ²Ä 2³¹ ½s¿è¾¹ªºµ²ºc 10 2.1 Unity Hub 10 2.2 ½s¿è¾¹¥¬§½ 11 2.3 Projectµø¹Ï 12 2.4 Hierarchyµø¹Ï 13 2.5 Inspectorµø¹Ï 14 2.6 Sceneµø¹Ï 15 2.7 Gameµø¹Ï 16 2.8 ¾É¯èÄæµø¹Ï 17 2.9 ¤pµ² 17 ²Ä3³¹ ´åÀ¸¸}¥» 18 3.1 C#¹B¦æ®É 18 3.2 C#»P¤ÞÀº¥æ¤¬ 22 3.3 ´åÀ¸¹ï¶H 27 3.4 ´åÀ¸²Õ¥ó 29 3.4.1 Transform¡]ÅÜ´«¡^²Õ¥ó 29 3.4.2 Mesh Filter¡]ºô®æ¹LÂo¾¹¡^²Õ¥ó 30 3.4.3 Mesh Renderer¡]ºô®æ´è¬V¡^²Õ¥ó 31 3.4.4 Skinned Mesh Renderer¡]»X¥Öºô®æ´è¬V¡^²Õ¥ó 32 3.5 ´åÀ¸¸}¥» 35 3.6 ¸}¥»ªº¥Í©R©P´Á 35 3.6.1 ªì©l¤Æ©M¾P·´ 37 3.6.2 ¤G¦¸ªì©l¤Æ 38 3.6.3 ©T©w§ó·s 39 3.6.4 ¤º¸m¨óµ{¦^½Õ 43 3.6.5 ¹«¼Ð¨Æ¥ó 45 3.6.6 ¸}¥»ÅÞ¿è§ó·s 46 3.6.7 ³õ´º´è¬V 47 3.6.8 ½s¿è¾¹UI §ó·s 48 3.7 ¸}¥»ªººÞ²z 50 3.7.1 ¸}¥»ªº°õ¦æ¶¶§Ç 50 3.7.2 ¦h¸}¥»Àu¤Æ 51 3.8 ¸}¥»§Ç¦C¤Æ 52 3.8.1 ¬d¬Ý¼Æ¾Ú 53 3.8.2 §Ç¦C¤Æ¼Æ¾Ú¼Ðñ 54 3.8.3 SerializedObject 55 3.8.4 ºÊťקï¨Æ¥ó 56 3.8.5 §Ç¦C¤Æ/¤Ï§Ç¦C¤ÆºÊÅ¥ 58 3.8.6 §Ç¦C¤Æ´O®M 60 3.8.7 §Ç¦C¤Æ¤Þ¥Î 61 3.8.8 §Ç¦C¤ÆÄ~©Ó 62 3.8.9 ScriptableObject 63 3.9 ¸}¥»ÄÝ©Ê 65 3.9.1 §Ç¦C¤ÆÄÝ©Ê 65 3.9.2 HeaderÄÝ©Ê 66 3.9.3 ½s¿è¼Ò¦¡¤U°õ¦æ¸}¥» 66 3.9.4 ªTÁ|§Ç¦C¤Æ§O¦W 67 3.9.5 ¥²¶·¥]§tªº²Õ¥ó 68 3.9.6 ¨ä¥LUIÂX®i±ªO 68 3.9.7 ¥i¿ï¾ÜÄÝ©Ê 69 3.9.8 ¦Û©w¸qÄÝ©Ê 69 3.10 ¨óµ{¥ô°È 70 3.10.1 ²§¨B¥N½X¬yµ{ 71 3.10.2 ·í«e´V³Ì¦Z°õ¦æ 71 3.10.3 ©w®É¾¹ 73 3.10.4 CustomYieldInstruction 75 3.10.5 Awaitable 76 3.11 ³q¹L¸}¥»¾Þ§@¹ï¶H©M²Õ¥ó 78 3.11.1 ¹ï¶Hªº³Ð«Ø»P§R°£ 78 3.11.2 ¹ï¶H¼h¯Å±Æ§Ç 80 3.11.3 ¹ï¶H¤l¸`ÂIªºÀò¨ú 80 3.11.4 ¦h³õ´º®Ú¸`ÂI 81 3.11.5 ¸}¥»ªº²K¥[»P§R°£ 82 3.11.6 DontDestroyOnLoad 83 3.12 ½Õ¸Õ 83 3.13 ¤pµ² 85 ²Ä4³¹ UGUI 86 4.1 ´åÀ¸¬É± 86 4.1.1 Text²Õ¥ó 86 4.1.2 ´I¤å¥» 89 4.1.3 ´yÃä©M³±¼v 91 4.1.4 °ÊºA¦rÅé 92 4.1.5 ¦rÅéªá«Ì 93 4.1.6 Text Mesh Pro 94 4.1.7 SDF¦rÅé 97 4.1.8 ¹Ï¤å²V±Æ 99 4.1.9 ¼Ë¦¡ 101 4.1.10 ¤å¦rfallback 103 4.1.11 ÂIÀ»¨Æ¥ó 104 4.1.12 Image²Õ¥ó 105 4.1.13 Raw Image²Õ¥ó 107 4.1.14 Button²Õ¥ó 109 4.1.15 Toggle²Õ¥ó 110 4.1.16 Scroll View²Õ¥ó 111 4.1.17 ¨ä¥L²Õ¥ó 113 4.2 ¬É±¥¬§½ 114 4.2.1 Rect Transform²Õ¥ó 114 4.2.2 ©Ô¦ù 117 4.2.3 ¦Û°Ê¥¬§½ 118 4.2.4 ¤å¥»¦Û¾AÀ³ 120 4.2.5 Layout Element²Õ¥ó 121 4.2.6 Layout Group²Õ¥ó 122 4.2.7 Content Size Fitter²Õ¥ó 123 4.3 Canvas²Õ¥ó 126 4.3.1 UIÄá¹³¾÷ 126 4.3.2 3D¬É± 128 4.3.3 ¦Û¾AÀ³UI 130 4.3.4 Canvas»P3D±Æ§Ç 133 4.3.5 µô°Å 135 4.3.6 µô°Å²É¤l 136 4.4 Atlas 137 4.4.1 ³Ð«ØAtlas 138 4.4.2 Ū¨úAtlas 139 4.4.3 Variant 140 4.4.4 ºÊÅ¥¥[¸ü¨Æ¥ó 140 4.4.5 ¦h¹Ï¶°ºÞ²z 141 4.5 ¨Æ¥ó¨t²Î 141 4.5.1 Graphic Raycaster²Õ¥ó 142 4.5.2 UI¨Æ¥ó 143 4.5.3 UI¨Æ¥óºÞ²z 144 4.5.4 UnityAction©MUnityEvent 146 4.5.5 C#¨Æ¥ó¨t²Î 147 4.5.6 3D¨Æ¥ó 148 4.5.7 K´V°Êµe 149 4.5.8 ¨Ï¥ÎScroll Rect²Õ¥ó¨î§@´åÀ¸·n±ì 150 4.5.9 ÂIÀ»°Ï°ìÀu¤Æ 151 4.5.10 Åã¥Ü´V²v 152 4.5.11 ¬d¬ÝUGUI·½¥N½X 153 4.6 ¤pµ² 153 ²Ä5³¹ UI Toolkit 154 5.1 UI Toolkit²¤¶ 154 5.2 UI Builder½s¿è¾¹ 154 5.2.1 StyleSheetsµø¹Ï 156 5.2.2 Hierarchyµø¹Ï 159 5.2.3 Libraryµø¹Ï 161 5.2.4 Viewportµø¹Ï 162 5.2.5 Inspectorµø¹Ï 64 5.3 UI²Õ¥ó 180 5.3.1 Text²Õ¥ó 181 5.3.2 Visual Element²Õ¥ó 183 5.3.3 ¨ä¥LUI²Õ¥ó 184 5.3.4 °ò¦®e¾¹ 185 5.3.5 ScrollView²Õ¥ó 186 5.3.6 ListView²Õ¥ó 188 5.3.7 ListView¨Æ¥ó 190 5.3.8 TreeView²Õ¥ó 191 5.3.9 GroupBox²Õ¥ó 192 5.3.10 ±±¨î²Õ¥ó 192 5.3.11 ¥[¸ü»P´O®M 195 5.3.12 ¦Û¾AÀ³UI 196 5.3.13 °ÊºA¹Ï¶° 198 5.3.14 ¦Û©w¸qUI²Õ¥ó 199 5.4 ¨Æ¥ó¨t²Î 200 5.4.1 ÂIÀ»¨Æ¥ó 200 5.4.2 µJÂI¨Æ¥ó 201 5.4.3 Áä½L¨Æ¥ó 202 5.4.4 ©ì°Ê¨Æ¥ó 202 5.5 ¶i¶¥§Þ¥© 203 5.5.1 3D»P2D§¤¼ÐÂà´« 203 5.5.2 Âл\¼Ë¦¡ 204 5.5.3 ¦h¼Ë¦¡ºÞ²z 206 5.5.4 ½Õ¸Õ 207 5.5.5 ½s¿è¾¹µ¡¤f±ªO 208 5.5.6 ½s¿è¾¹¸}¥»±ªO 209 5.5.7 ½s¿è¾¹²Õ¦X±ªO 210 5.5.8 ¥¬§½»Pµô°Å 211 5.5.9 »PUGUI²V¦X¨Ï¥Î 213 5.5.10 UI°Êµe 213 5.6 UI Toolkit´è¬V 214 5.6.1 IMGUI 214 5.6.2 UGUI 214 5.6.3 ¹Ï¶° 214 5.6.4 UI Toolkit»PUGUIªº¤ñ¸û 216 5.7 UI Toolk¾Ç²ß¸ê®Æ 217 5.8 ¤pµ² 218 ²Ä6³¹ 2D´åÀ¸¶}µo 219 6.1 Sprite Renderer²Õ¥ó 220 6.1.1 ´è¬Vì²z 222 6.1.2 ´è¬V±Æ§Ç 224 6.1.3 µô°Å 226 6.1.4 2D´V°Êµe 227 6.1.5 ¸}¥»¼½©ñ°Êµe 231 6.1.6 2D°©Àf°Êµe 232 6.1.7 IK¤Ï¦V¹B°Ê 238 6.1.8 ºëÆF¸ê·½®w 239 6.2 Tile¦a¹Ï 241 6.2.1 ³Ð«ØTile 242 6.2.2 ³Ð«Ø¦a¹Ï 243 6.2.3 ½s¿èTile 245 6.2.4 Tile±Æ§Ç 247 6.2.5 ÂX®iµ§¨ê 248 6.2.6 ÂX®iTile 251 6.2.7 §ó·sTile 252 6.2.8 Tile°Êµe 253 6.3 2Dª«²z¨t²Î 254 6.3.1 Collider 2D²Õ¥ó 254 6.3.2 Rigidbody 2D²Õ¥ó 255 6.3.3 ¸I¼²¨Æ¥ó 257 6.3.4 ¸I¼²¤è¦V 259 6.3.5 IJµo¾¹ºÊÅ¥ 261 6.3.6 ´_¦X¸I¼²Åé 262 6.3.7 ¦Û©w¸q¸I¼²Åé 263 6.3.8 Effectors 2D²Õ¥ó 264 6.3.9 Ãö¸` 264 6.3.10 ª«²z§÷½è©MùÚ©w¤O 264 6.3.11 pºâ°Ï°ì 265 6.4 ¹³¯À· 265 6.5 ºëÆF§Îª¬ 267 6.6 ºëÆF½s¿è¾¹ 268 6.7 ¤pµ² 270 ²Ä7³¹ 3D´åÀ¸¶}µo 271 7.1 Renderer 271 7.1.1 Mesh Renderer¡]ºô®æ´è¬V¾¹¡^ 271 7.1.2 Skinned Mesh Renderer¡]»X¥Öºô®æ´è¬V¾¹¡^ 273 7.1.3 Particle System¡]²É¤l¨t²Î¡^ 275 7.1.4 Trail Renderer¡]©ì§À´è¬V¾¹¡^ 276 7.1.5 Line Renderer¡]½u´è¬V¾¹¡^ 276 7.1.6 Terrain¡]¦a§Î¡^ 277 7.2 ´åÀ¸¹ï¶H©M¸ê·½ 278 7.2.1 ÀRºA¹ï¶H 278 7.2.2 ¼Ð°O 279 7.2.3 ¼h 280 7.2.4 Prefab 280 7.2.5 Prefab´O®M 282 7.2.6 Prefab©M´åÀ¸¹ï¶H 285 7.2.7 ¹ê¨Ò¤Æ 286 7.2.8 ´åÀ¸¸ê·½ 287 7.2.9 ³õ´º 289 7.2.10 ³õ´º¼ÒªO 291 7.3 °Êµe¨t²Î 293 7.3.1 °Êµe¤å¥ó 293 7.3.2 ¨î§@°Êµe 296 7.3.3 °Êµe¨Æ¥ó 297 7.3.4 °©Àf°ÊµeÀu¤Æ 298 7.3.5 ¼½©ñ°Êµe 300 7.3.6 ¤Á´«°Êµe 301 7.3.7 °Êµe²V¦X 302 7.3.8 ¦Ñª©°Êµe 304 7.3.9 Simple Animation²Õ¥ó 305 7.3.10 ±±¨î°Êµe¶i«× 307 7.3.11 ¯S®í°Êµe¦æ¬° 308 7.3.12 Playable²Õ¥ó 309 7.3.13 ¨Ï¥ÎPlayable¦Û©w¸q¸}¥» 312 7.3.14 ¼Ò«¬´«¸Ë 313 7.4 3Dª«²z¨t²Î 316 7.4.1 ¨¤¦â±±¨î¾¹ 316 7.4.2 ¸I¼²Åé 319 7.4.3 Rigidbody²Õ¥ó 321 7.4.4 ¸I¼²¨Æ¥ó 321 7.4.5 ¥¬«½«½¨t²Î 323 7.4.6 ¥¬®Æ¨t²Î 324 7.4.7 ¨ä¥L 325 7.5 ¿é¤J¨t²Î 325 7.5.1 ¹êÅé¿é¤J¨Æ¥ó 326 7.5.2 µêÀÀ¿é¤J¨Æ¥ó 327 7.5.3 ¹«¼Ð¦ì¸m 328 7.5.4 ÂI¿ï¼Ò«¬ 330 7.5.5 ³q¹LÂIÀ»±±¨î²¾°Ê 332 7.5.6 ®g½u 333 7.6 Transform²Õ¥ó 334 7.6.1 ±±¨î¨¤¦â²¾°Ê 335 7.6.2 Äá¹³¾÷¸òÀH 336 7.6.3 ´¡È²¾°Ê 337 7.6.4 ¬ù§ô±ø¥ó 338 7.7 ¤pµ² 339 ²Ä8³¹ ÀRºA¹ï¶H 340 8.1 ¥ú·Ó¶K¹Ï 341 8.1.1 ¥ú·½ 341 8.1.2 ¶}©l¯MµH 342 8.1.3 ¯MµHµ²ªG¦b¤£¦P¥»O¤Wªº®t²§ 346 8.1.4 ¯MµH¶K¹ÏUV 347 8.1.5 ¥ú·Ó±´°w 348 8.1.6 ¹B¦æ®É§ó´«¯MµH¶K¹Ï 349 8.1.7 ´_¨î¯MµH«H®§ 350 8.1.8 ´_¨î¤u¨ã 351 8.2 ¤Ï®g±´°w 352 8.3 ¾B¾×ç°£ 354 8.3.1 ¾B¾×Ãö¨t 354 8.3.2 ¾B¾×»P³Q¾B¾×¨Æ¥ó 356 8.3.3 °ÊºAç°£ 356 8.3.4 ¾B¾×ç°£ªºì²z 356 8.3.5 µô°Å²Õ 357 8.4 ÀRºA¦X§å 358 8.4.1 ³]¸mÀRºA¦X§å 358 8.4.2 ¸}¥»ÀRºA¦X§å 360 8.4.3 °ÊºA¦X§å 361 8.5 ¾É¯èºô®æ 361 8.5.1 ³]¸m´M¸ô 362 8.5.2 °ÊºAªý¾× 364 8.5.3 ³s±µ¨âÂI 365 8.5.4 ³s±µ¨âÓ°Ï°ì 366 8.5.5 ¯MµHקᄍ 366 8.5.6 ¹B¦æ®É¯MµH 367 8.5.7 Àò¨ú´M¸ô¸ô®| 368 8.5.8 ¾É¥X¾É¯èºô®æ«H®§ 369 8.6 ¤pµ² 372 ²Ä9³¹ «ù¤[¤Æ¼Æ¾Ú 373 9.1 Excel 373 9.1.1 EPPlus 374 9.1.2 Ū¨úExcel¤å¥ó 374 9.1.3 ¼g¤JExcel¤å¥ó 376 9.2 SQLite 377 9.2.1 ³Ð«Ø¼Æ¾Ú®w 378 9.2.2 ¸ó¥»OŪ¨ú¼Æ¾Ú®w 379 9.3 JSON 382 9.3.1 JsonUtility 382 9.3.2 JSON¤ä«ù¦r¨å 384 9.3.3 Newtonsoft Json 385 9.4 ¤å¥óªºÅª¨ú»P¼g¤J 386 9.4.1 PlayerPrefs 386 9.4.2 EditorPrefs 387 9.4.3 ¥ÎPlayerPrefs«O¦s´_Âøªº¼Æ¾Úµ²ºc 388 9.4.4 PlayerPrefsª©¥»¤É¯Å 389 9.4.5 ¤å¥óŪ¼g 389 9.4.6 ¤å¥ó¬y 390 9.4.7 ¥´¥]¦ZŪ¼g¤å¥» 392 9.4.8 PersistentDataPath¥Ø¿ý 393 9.5 XML 393 9.5.1 ³Ð«ØXML¦r²Å¦ê 393 9.5.2 Ū¨ú»Pקï 394 9.5.3 XML¤å¥ó 395 9.5.4 XML»PJSONªºÂà´« 397 9.6 YAML 397 9.6.1 YamlDotNet 398 9.6.2 §Ç¦C¤Æ©M¤Ï§Ç¦C¤Æ 398 9.7 ¥Í¦¨¥N½X 400 9.7.1 §â¼Æ¾Ú±qExcelªí¾É¥X¨ì¼Æ¾Ú®w 400 9.7.2 ¹B¦æ®ÉŪ¨ú¼Æ¾Ú 402 9.7.3 RazorEngine 403 9.7.4 ¥Í¦¨¥N½Xªº±ø¥ó 404 9.7.5 ¼ÒªO¤å¥ó 405 9.8 ¤pµ² 406 ²Ä 10³¹ ¦h´CÅé 407 10.1 µÀW 407 10.1.1 µÀW¤å¥ó 407 10.1.2 Audio Source 408 10.1.3 3DµÀW 410 10.1.4 ¥N½X±±¨î¼½©ñ 411 10.1.5 AudioMixer 412 10.1.6 ²Vµ°Ï 414 10.1.7 ³Á§J· 415 10.1.8 Ánµ¶i«× 416 10.2 µøÀW 417 10.2.1 µøÀW¤å¥ó 417 10.2.2 µøÀW´è¬V¼Ò¦¡ 419 10.2.3 µøÀW¦Û¾AÀ³ 420 10.2.4 UIÂл\¦bµøÀW¤§¤W 421 10.2.5 µøÀW´è¬V¦b§÷½è¤W 422 10.2.6 µøÀW´è¬V¦b¯¾²z¤W 422 10.2.7 ¼½©ñºôµ¸µøÀW 423 10.2.8 ¦Û©w¸qµøÀWÅã¥Ü 424 10.2.9 µøÀW¶i«× 425 10.2.10 ¤U¸üµøÀW 425 10.2.11 ¥þ´ºµøÀW 426 10.3 ¤pµ² 426 ²Ä 11³¹ Netcode»Pºôµ¸½sµ{ 427 11.1 UnityWebRequest 427 11.1.1 ¤U¸ü¤å¥ó©M¤W¶Ç¤å¥ó 428 11.1.2 ¤U¸ü¶i«×»P²§±` 429 11.1.3 ÅçÃÒ¤å¥ó 431 11.1.4 DownloadHandlerScript 431 11.1.5 ±±¨î¤U¸ü³t«× 433 11.2 Socket 436 11.2.1 «÷±µ¥] 439 11.2.2 Protocol Buffer 440 11.3 Netcode 442 11.3.1 ¦«ºÞªA°È¾¹ 443 11.3.2 UNet»PNetcodeªº°Ï§O 445 11.3.3 «e¦ZºÝ¦P¨B 446 11.3.4 ³n³s±µ 448 11.3.5 ¦P¨B§¤¼Ð 450 11.3.6 ªA°È¾¹RPC 452 11.3.7 «È¤áºÝRPC 454 11.3.8 ºôµ¸Åܶq 457 11.3.9 ºôµ¸³õ´º 459 11.3.10 ºôµ¸©³¼h®ø®§ 460 11.3.11 FastBufferWriter»PFastBufferReader 463 11.3.12 ºôµ¸³s±µ¨Æ¥ó 464 11.3.13 ºôµ¸¹ï¶H 465 11.3.14 ÁôÂûPÅã¥Ü 467 11.3.15 «e¦ZºÝ®É¶¡ 468 11.3.16 ºôµ¸¸}¥»¤º¸m¤èªk 469 11.3.17 «e¦ZºÝ¥´¥] 469 11.3.18 ±K½X 472 11.4 ¤pµ² 474 ²Ä¤G³¡¤À ¶i¶¥½g ²Ä 12³¹ ´è¬VºÞ½u 476 12.1 SRP 476 12.1.1 SRP Core 479 12.1.2 ¦w¸Ë»P°t¸m 480 12.1.3 Äá¹³¾÷²Õ¥ó¤u¨ã 482 12.1.4 Look Dev 483 12.1.5 Render Graph Viewer 484 12.1.6 ¹ïURPªº®i±æ 485 12.2 URP 489 12.2.1 URP½Õ¸Õ»Pקï 489 12.2.2 URP»P¤º¸m´è¬VºÞ½u¹ï¤ñ 491 12.2.3 ¤É¯ÅµÛ¦â¾¹ 503 12.2.4 LightMode 509 12.2.5 Shader Graph 510 12.2.6 Renderer Pipeline Asset 512 12.2.7 Renderer Pipeline Asset Data 516 12.2.8 URP Global Settings 519 12.2.9 URP Renderer Feature 520 12.3 SRP Batch 527 12.3.1 ¤£³z©úª«Åéø¨î 527 12.3.2 ¥b³z©úª«Åéø¨î 528 12.3.3 Early-Z 529 12.3.4 Alpha Test 529 12.3.5 Alpha Blend 530 12.3.6 Set Pass Call»PDraw Call 531 12.3.7 SRP Batchì²z 534 12.3.8 SRP Batch¨Ï¥Î 536 12.4 ´è¬V§Þ³N 538 12.4.1 Blinn-Phong¥ú·Ópºâ 538 12.4.2 PBR¥ú·Ópºâ 540 12.4.3 ³±¼v 543 12.4.4 ´è¬V¼Æ¾Ú¶Ç»¼ 546 12.4.5 SRP¬yµ{ 549 12.4.6 GPU´è¬VºÞ½u 550 12.4.7 SRPµô°Å 553 12.4.8 «e¦V´è¬V¬yµ{ 554 12.4.9 ¦hÄá¹³¾÷»PFinalBlit 557 12.4.10 ScriptableRenderPass 560 12.5 ¦Û©w¸q´è¬VºÞ½u 562 12.5.1 °Ñ»P´è¬Vªº¹ï¶H 562 12.5.2 MVP¯x°}pºâ 563 12.5.3 Render Objects 566 12.5.4 Rendering Layer Mask 568 12.5.5 ¦Û©w¸qRender Feature 569 12.5.6 µô°Å»P¼h 571 12.5.7 ¦Z³B²z»P¦Û©w¸q 573 12.5.8 UI³¡¤À¼Ò½k 576 12.5.9 °§C¤À¿ë²v¤£¥]§tUI 576 12.6 ¤pµ² 578 ²Ä 13³¹ DOTS 1.0 579 13.1 DOTSªº²Õ¦¨ 579 13.1.1 ECS²¤¶ 581 13.1.2 Job System²¤¶ 583 13.1.3 Burst Compiler²¤¶ 584 13.1.4 ¦w¸Ë 585 13.2 ´åÀ¸¹ï¶HÂà¨ìECS 585 13.2.1 ¶Ç²Îªº¹ï¶H»P²Õ¥ó 585 13.2.2 Entity¡]¹êÅé¡^586 13.2.3 Archetype¡]쫬¡^587 13.2.4 Component¡]²Õ¥ó¡^589 13.2.5 System¡]¨t²Î¡^591 13.3 ¹êÅé²Õ¥ó 592 13.3.1 «D¦«ºÞ²Õ¥ó 592 13.3.2 ¦«ºÞ²Õ¥ó 593 13.3.3 ¦@¨É²Õ¥ó 593 13.3.4 ²M²z²Õ¥ó 594 13.3.5 ¼Ð°O²Õ¥ó 595 13.3.6 °ÊºA½w¨R²Õ¥ó 595 13.3.7 Chunk²Õ¥ó 596 13.3.8 ±Ò°Ê²Õ¥ó 598 13.4 ¨t²Î 599 13.4.1 ¨t²Î²Õ¥ó 600 13.4.2 ¨t²Î¤À²Õ»P±Æ§Ç 601 13.4.3 ¨t²Î¹M¾ú 602 13.4.4 ¨t²Î¬d¸ß 603 13.4.5 ¼g²Õ»Pª©¥»¸¹ 604 13.4.6 SystemAPI.Query 606 13.5 Job 607 13.5.1 ½uµ{»P¦P¨B 608 13.5.2 JobªººØÃþ 610 13.5.3 Entity Command Buffers¹êÅé½w¨R 611 13.6 Burst 612 13.6.1 ±Ò°ÊBurst 613 13.6.2 °ª©Ê¯àC# 615 13.6.3 Unity.Mathematics¼Æ¾Ç®w 617 13.7 ´è¬V 619 13.7.1 ¦Û©w¸q§÷½è 620 13.7.2 §ó´«¼Ò«¬§÷½è 621 13.7.3 קï§÷½èÄÝ©Ê 622 13.7.4 GPU Instancing 624 13.7.5 BatchRendererGroup 627 13.7.6 Aspect¥]¸Ë¾¹ 629 13.7.7 ½Õ¸Õ 630 13.8 ¤pµ² 634 ²Ä 14³¹ ÂX®i½s¿è¾¹ 635 14.1 ÂX®iProjectµø¹Ï 635 14.1.1 ÂX®i¥kÁäµæ³æ 635 14.1.2 ³Ð«Ø¸}¥»¼ÒªO 637 14.1.3 ÂX®i¥¬§½ 639 14.1.4 ºÊÅ¥¸ê·½¾É¤J 640 14.1.5 ºÊÅ¥¸ê·½×§ï¨Æ¥ó 641 14.1.6 ¦Û©w¸q¸ê·½¾É¤JÃþ«¬ 642 14.2 ÂX®iHierarchyµø¹Ï 643 14.2.1 ÂX®iµæ³æ 643 14.2.2 ÂX®i¥¬§½ 644 14.2.3 ¦Û°Ê¿ï¾Ü´åÀ¸¹ï¶H 645 14.3 ÂX®iInspectorµø¹Ï 645 14.3.1 ÂX®iì¥Í²Õ¥ó 646 14.3.2 ÂX®iÄ~©Ó²Õ¥ó 646 14.3.3 ¨î²Õ¥ó½s¿è 648 14.3.4 Contextµæ³æ 649 14.4 ÂX®iSceneµø¹Ï 650 14.4.1 ¤u¨ãÄæÂX®i 650 14.4.2 »²§U¤¸¯À 651 14.4.3 »²§UUI 652 14.4.4 ±`¾n»²§UUI 653 14.5 ÂX®iGameµø¹Ï 654 14.6 ¾É¯èÄæÂX®i 654 14.6.1 ¦Û©w¸qµæ³æ 655 14.6.2 µæ³æ¶µ¦Û°Ê°õ¦æ 655 14.6.3 ¾É¯è±ø 656 14.6.4 ¼ÐÃDÄæÂX®i 657 14.6.5 Àq»{±ªO 658 14.7 ¬d¬Ý·½¥N½X 658 14.8 ¤pµ² 659 ²Ä 15³¹ ¸ê·½ºÞ²z 660 15.1 ½s¿è¾¹¼Ò¦¡ 660 15.1.1 ´åÀ¸¸ê·½ 660 15.1.2 ¥[¸ü¸ê·½ 661 15.1.3 ¨ø¸ü¸ê·½ 663 15.1.4 ³Ð«Ø»Pקï¸ê·½ 663 15.1.5 ³Ð«Ø»Pקï´åÀ¸¹ï¶H 664 15.2 ¹B¦æ¼Ò¦¡ 665 15.2.1 °Ñ»P¥´¥]ªº¸ê·½ 665 15.2.2 Resources 666 15.2.3 ³q¹L¸}¥»pºâ¨Ì¿à 667 15.2.4 StreamingAssets 668 15.2.5 ³õ´º¸ê·½ 668 15.3 AssetBundle 668 15.3.1 ³]¸mAB 669 15.3.2 ³]¸m¨Ì¿à 670 15.3.3 ¯Â¸}¥»¥´¥] 671 15.3.4 ®t²§¥´¥] 672 15.3.5 ABÀ£ÁY®æ¦¡ 672 15.3.6 ¥[¸üAB 673 15.3.7 ¤º¦s»P¨ø¸ü 674 15.3.8 ³õ´ºAB 675 15.3.9 CDN¤U¸ü¬yµ{ 675 15.3.10 ¥[¸ü¬yµ{ 676 15.3.11 ¦h¶iµ{ABºc«Ø 676 15.4 ¥N½X½sĶ 677 15.4.1 Plugins 677 15.4.2 Assembly 677 15.4.3 Editor 678 15.4.4 IL2CPP 678 15.4.5 AB¤¤ªº¸}¥» 679 15.4.6 ¼ö§ó·s¥N½X 680 15.5 Shader¡]µÛ¦â¾¹¡^½sĶ 682 15.5.1 ¥´¥]»P¹B¦æ 682 15.5.2 Shader«´_¥´¥] 682 15.5.3 Shader§» 683 15.5.4 Shader»PAB¥] 686 15.5.5 Shader¥´¥]éÂ÷ 686 15.6 ¬ü³N¸ê·½ºÞ²z 688 15.6.1 ª©¥»ºÞ²z 688 15.6.2 §÷½è¥á¥¢ 689 15.6.3 ¨ó§@¶}µo»P¦h¤uµ{ 689 15.6.4 ¬ü³N¸ê·½¥Í¦¨ 690 15.7 ¤pµ² 690 ²Ä 16³¹ ¦Û°Ê¤Æ»P¥´¥] 691 16.1 ¦Û°Ê¤Æ³]¸m¸ê·½ 691 16.1.1 ³]¸m¶K¹Ï®æ¦¡ 691 16.1.2 °Êµe±±¨î¾¹ 694 16.1.3 ³]¸m¼Ò«¬®æ¦¡ 695 16.1.4 ¾É¥X°Êµe¤å¥ó 695 16.1.5 ¥Í¦¨¨¤¦âPrefab 696 16.1.6 ¥Í¦¨³õ´º 697 16.1.7 ³õ´ºµLªk«O¦s 699 16.1.8 ¦Û°Ê¥Í¦¨UI¹Ï¶° 699 16.1.9 §ó´«Shader´Ý¯d§» 700 16.1.10 ¦Û°Ê¥Í¦¨Åܺئ¬¶°¾¹ 703 16.1.11 ç°£³»ÂI¦â 704 16.2 ¦Û°Ê¤Æ¥´¥] 705 16.2.1 ¥´¥]¹Lµ{¤¤ªº¨Æ¥ó 706 16.2.2 ¥´¥]¾÷ªº¿ï¾Ü 707 16.2.3 ¥´¥]¦Z¦Û°ÊÀ£ÁY 707 16.2.4 ½Õ¥Îshell¸}¥» 708 16.2.5 ©R¥O¦æ¥´¶}¤uµ{ 709 16.2.6 ¸}¥»¤Æ¥´¥]°Ñ¼Æ 711 16.2.7 Jenkins 712 16.3 ¤pµ² 714 ²Ä 17³¹ ¥N½XÀu¤Æ 715 17.1 Unity¥N½XÀu¤Æ 715 17.1.1 ½w¦s¹ï¶H 715 17.1.2 ´î¤Ö¸}¥» 716 17.1.3 ´î¤ÖUpdate()°õ¦æ 716 17.1.4 ½w¦s¦À 717 17.1.5 ¤é§ÓÀu¤Æ 718 17.2 C#¥N½XÀu¤Æ 719 17.2.1 ¤J´Ì©M¥X´Ì 720 17.2.2 ÈÃþ«¬©M¤Þ¥ÎÃþ«¬ 721 17.2.3 ¸Ë½c©M©î½c 722 17.2.4 ¦r²Å¦ê 723 17.2.5 struct 724 17.2.6 GC 725 17.3 Profiler¤º¦sºÞ²z 726 17.3.1 ¤º¦sªnº| 726 17.3.2 ¯Ó®É¨ç¼Æ²Îp 727 17.3.3 ¦Û©w¸qªö¼Ë 729 17.3.4 °ï¤º¦s¤À°t 730 17.3.5 ì¥Í¤º¦s¤À°t 731 17.3.6 Unity¤º¦s 732 17.3.7 Memory Profiler 733 17.3.8 ¯u¾÷Profiler 735 17.3.9 Profiler¼g¤J©MŪ¨ú 736 17.3.10 ´è¬V©Ê¯à½Õ¸Õ 737 17.4 µÛ¦â¾¹Àu¤Æ 739 17.4.1 ³»ÂIµÛ¦â¾¹ 740 17.4.2 ¤ù¤¸µÛ¦â¾¹ 741 17.4.3 ±ø¥ó¤À¤ä 742 17.5 ¤pµ² 742 ²Ä 18³¹ ³q¥Î®×¨Ò»PÀu¤Æ 743 18.1 «È¤áºÝ®Ø¬[ 743 18.1.1 UI®Ø¬[ 743 18.1.2 UI¥N½X¥Í¦¨ 745 18.1.3 ¨óij¥N½X¥Í¦¨ 746 18.1.4 ¨ä¥L¥N½X¥Í¦¨ 747 18.1.5 ¼Æ¾ÚºÊÅ¥ 747 18.1.6 ¨Æ¥óºÞ²z¾¹ 749 18.2 «È¤áºÝÀu¤Æ»P®×¨Ò 752 18.2.1 Ãi¥[¸ü 752 18.2.2 Ãi¥[¸üUI 752 18.2.3 Ãi¥[¸üUI ¯S®Ä 754 18.2.4 ½s¿è»P¹B¦æ®É¥[¸ü¸ê·½ 756 18.2.5 ¸ê·½¦W»P¸ô®| 758 18.2.6 ²§¨B¥[¸ü 759 18.2.7 ¬É±ªð¦^ 760 18.2.8 ¹L«×ø¨î 760 18.2.9 UGUIºô®æ««Ø 763 18.2.10 RaycastTargetÀu¤Æ 765 18.2.11 ¤p¦a¹ÏÀu¤Æ 766 18.2.12 Âл\§÷½è 766 18.2.13 ³q¥ÎShader±ªO 767 18.2.14 Â÷½u¦X¦}¶K¹Ï 770 18.2.15 ¹B¦æ®É¦X¦}ASTC¶K¹Ï 771 18.2.16 ¹B¦æ®É¦X¦}¹Ï¶° 773 18.2.17 ¹B¦æ®É¦X¦}ºô®æ 774 18.2.18 Prefab´O®M»P¥uŪ 776 18.2.19 AB¤å¥ó¦X¦} 777 18.3 ¤pµ² 778 |
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