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Nuke數字合成與視覺特效專業教程

( 簡體 字)
作者:顧春華類別:1. -> 多媒體 -> Nuke
譯者:
出版社:人民郵電出版社Nuke數字合成與視覺特效專業教程 3dWoo書號: 56408
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NT售價: 795

出版日:1/1/2024
頁數:424
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115634290
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書內容由二維實拍類視覺特效合成和三維CG類視覺特效合成兩大主體構成,共計11個項目。二維實拍類視覺特效合成的內容主要包括Nuke工作界面與工作流程、創建動態蒙版、二維跟蹤與鏡頭穩定、色彩匹配、無損擦除和藍綠幕摳像技術,它們是數字合成的基本技能,主要定位于初級合成師;三維CG類視覺特效合成的內容主要包括時間變速、圖像變形、Nuke中的三維引擎、三維攝像機跟蹤、鏡頭穩定、三維攝像機投影技術和三維多通道分層合成,這些內容是數字合成的高級技法,主要定位于中、高級合成師。
目錄:

第 1章 NUKE工作界面與工作流程 / 11
任務概述 / 12
Nuke軟件的魅力所在:Nuke的過去、現在和未來 / 12
任務1.1 初識Nuke合成軟件 / 14
任務1.1.1 Nuke試用版的獲取 / 14
任務1.1.2 Nuke的工作界面 / 14
任務1.1.3 工作空間的自定義設置 / 16
任務1.2 節點與節點樹 / 17
任務1.2.1 節點 / 18
任務1.2.2 節點的添加 / 18
任務1.2.3 節點樹 / 19
任務1.3 工程文件的設置、命名、保存與打開 / 21
任務1.3.1 工程文件的設置 / 21
任務1.3.2 工程文件的規范命名與保存 / 23
任務1.3.3 工程文件的準確打開方式 / 24
任務1.4 實現一個簡單鏡頭的合成 / 25
任務1.4.1 鏡頭的預覽回放:鏡頭合成前的觀察與思考 / 25
任務1.4.2 圖像的疊加合并:Merge節點的使用 / 28
任務1.4.3 圖像的位移變換:Transform節點的使用 / 30
任務1.4.4 圖像的亮度匹配:Grade節點的使用 / 33
任務1.4.5 圖層關系的處理:疊加前景公交車元素 / 35
任務1.4.6 鏡頭的噪點匹配:F_ReGrain節點的使用 / 37
任務1.4.7 鏡頭的渲染輸出:Write節點的使用 / 38
知識拓展:鏡頭合成的黃金法則 / 40
索引 本單元新增節點列表及其說明 / 42
序: