Nuke數字合成與視覺特效專業教程 ( 簡體 字) |
作者:顧春華 | 類別:1. -> 多媒體 -> Nuke |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 56408 詢問書籍請說出此書號!【有庫存】 NT售價: 795 元 |
出版日:1/1/2024 |
頁數:424 |
光碟數:0 |
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印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787115634290 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
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作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:本書內容由二維實拍類視覺特效合成和三維CG類視覺特效合成兩大主體構成,共計11個項目。二維實拍類視覺特效合成的內容主要包括Nuke工作界面與工作流程、創建動態蒙版、二維跟蹤與鏡頭穩定、色彩匹配、無損擦除和藍綠幕摳像技術,它們是數字合成的基本技能,主要定位于初級合成師;三維CG類視覺特效合成的內容主要包括時間變速、圖像變形、Nuke中的三維引擎、三維攝像機跟蹤、鏡頭穩定、三維攝像機投影技術和三維多通道分層合成,這些內容是數字合成的高級技法,主要定位于中、高級合成師。 |
目錄:第 1章 NUKE工作界面與工作流程 / 11 任務概述 / 12 Nuke軟件的魅力所在:Nuke的過去、現在和未來 / 12 任務1.1 初識Nuke合成軟件 / 14 任務1.1.1 Nuke試用版的獲取 / 14 任務1.1.2 Nuke的工作界面 / 14 任務1.1.3 工作空間的自定義設置 / 16 任務1.2 節點與節點樹 / 17 任務1.2.1 節點 / 18 任務1.2.2 節點的添加 / 18 任務1.2.3 節點樹 / 19 任務1.3 工程文件的設置、命名、保存與打開 / 21 任務1.3.1 工程文件的設置 / 21 任務1.3.2 工程文件的規范命名與保存 / 23 任務1.3.3 工程文件的準確打開方式 / 24 任務1.4 實現一個簡單鏡頭的合成 / 25 任務1.4.1 鏡頭的預覽回放:鏡頭合成前的觀察與思考 / 25 任務1.4.2 圖像的疊加合并:Merge節點的使用 / 28 任務1.4.3 圖像的位移變換:Transform節點的使用 / 30 任務1.4.4 圖像的亮度匹配:Grade節點的使用 / 33 任務1.4.5 圖層關系的處理:疊加前景公交車元素 / 35 任務1.4.6 鏡頭的噪點匹配:F_ReGrain節點的使用 / 37 任務1.4.7 鏡頭的渲染輸出:Write節點的使用 / 38 知識拓展:鏡頭合成的黃金法則 / 40 索引 本單元新增節點列表及其說明 / 42 |
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