-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
7/9 新書到! 7/2 新書到! 6/25 新書到! 6/21 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

SOLIDWORKS 2023 機械設計從入門到精通

( 簡體 字)
作者:編者:張忠將|類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> SolidWorks
譯者:
出版社:機械工業SOLIDWORKS  2023 機械設計從入門到精通 3dWoo書號: 56413
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 495

出版日:4/1/2024
頁數:365
光碟數:0
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
加入購物車 加到我的最愛
(請先登入會員)
ISBN:9787111750451
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書結合SOLIDWORKS的實際用途,由淺入深,從易到難,全面詳盡地講解了SOLIDWORKS 2023從入門到精通的各方面知識。

本書共13章,包括SOLIDWORKS 2023入門、草圖繪製、特徵建模、特徵編輯、曲面創建、裝配、工程圖、鈑金、焊件、模具、動畫、模型渲染和靜應力有限元分析等內容。

本書每部分都配有典型實例,讓讀者對該部分的內容有一個實踐演練和操作的過程,以加深對書中知識點的掌握;在本書附贈資源中配有素材、素材操作結果、習題□□和演示視頻等,可使讀者通過各種方式來學習書中的知識。

本書隨書贈送SOLIDWORKS機械工程師網VIP會員月卡(會員碼和密碼)。本書實戰練習均配有微視頻,讀者可掃碼觀看;通過封底的資源獲取方式可獲取書中案例素材檔。

本書內容全面、條理清晰、實例豐富,可作為廣大工程技術人員和在校生的自學教程或參考書,也可作為大中專院校的CAD/CAE課程教材。
目錄:

第1章SOLIDWORKS 2023入門
1.1認識SOLIDWORKS 2023
1.1.1SOLIDWORKS的功能模組
1.1.2SOLIDWORKS的設計流程
1.1.3SOLIDWORKS的特徵建模方式
1.1.4SOLIDWORKS特徵間的關係
1.1.5SOLIDWORKS的Windows功能
1.2檔操作
1.2.1新建文件
1.2.2打開文件
1.2.3導入文件
1.2.4保存檔
1.2.5匯出文件
前言
第1章SOLIDWORKS 2023入門
1.1認識SOLIDWORKS 2023
1.1.1SOLIDWORKS的功能模組
1.1.2SOLIDWORKS的設計流程
1.1.3SOLIDWORKS的特徵建模方式
1.1.4SOLIDWORKS特徵間的關係
1.1.5SOLIDWORKS的Windows功能
1.2檔操作
1.2.1新建文件
1.2.2打開文件
1.2.3導入文件
1.2.4保存檔
1.2.5匯出文件
1.2.6關閉文件
1.2.7切換檔
1.3SOLIDWORKS工作介面
1.3.1功能表列
1.3.2工具列
1.3.3導航控制區
1.3.4繪圖工作區
1.3.5狀態列
1.4物件顯示調整
1.4.1使用滑鼠
1.4.2使用鍵盤
1.4.3使用工具列
1.4.4使用功能表
1.5SOLIDWORKS物件操作
1.5.1創建物件1.5.2選擇物件
1.5.3刪除對象
1.5.4隱藏物件
1.6實戰練習
1.6.1視圖調整
1.6.2繪製工件
1.6.3自訂尺寸標準和視圖背景
1.6.4自訂工具列
1.7習題解答
1.8課後作業
第2章草圖繪製
2.1草圖入門
2.1.1進入和退出草繪環境
2.1.2“草圖“工具列
2.2草圖繪製
2.2.1直線
2.2.2中心線
2.2.3中點線
2.2.4矩形
2.2.5多邊形
2.2.6圓
2.2.7圓弧
2.2.8橢圓
2.2.9橢圓弧
2.2.10拋物線
2.2.11槽口線
2.2.12樣條曲線
2.2.13文字
2.2.14點
2.3草圖工具
2.3.1繪製圓角
2.3.2繪製倒角
2.3.3等距實體
2.3.4轉換實體引用
2.3.5剪裁實體
2.3.6延伸實體
2.3.7分割實體
2.3.8構造幾何線
2.3.9鏡像實體
2.3.10陣列實體
2.3.11移動實體
2.3.12旋轉實體
2.3.13縮放實體
2.3.14伸展實體
2.3.15檢查草圖合法性
2.4標注尺寸
2.4.1線性尺寸
2.4.2角度尺寸
2.4.3圓弧尺寸
2.4.4圓的尺寸
2.4.5尺寸鏈
2.4.6路徑長度
2.5添加幾何關係
2.5.1自動添加幾何關係
2.5.2手動添加幾何關係
2.6實戰練習
2.6.1多孔墊草圖繪製
2.6.2扳手草圖繪製
2.6.3手柄草圖繪製
2.7習題解答
2.8課後作業
第3章特徵建模
3.1拉伸特徵
3.1.1拉伸凸台/基體的操作過程
3.1.2拉伸凸台/基體的參數設置
3.1.3“拉伸切除“特徵
3.2旋轉特徵
3.2.1旋轉凸台/基體的操作過程
3.2.2旋轉凸台/基體的參數設置
3.2.3“旋轉切除“特徵
3.3掃描特徵
3.3.1簡單“掃描“特徵的操作過程
3.3.2引導線“掃描“特徵的操作過程
3.3.3“掃描“特徵的參數設置
3.3.4“掃描切除“特徵
3.4放樣特徵
3.4.1簡單“放樣“特徵
3.4.2引導線“放樣“特徵
3.4.3“放樣“特徵的參數設置
3.5邊界特徵
3.6筋特徵
3.7實戰練習
3.7.1鏈輪設計
3.7.2使用幾何關係控制掃描
3.7.3掛鉤設計
3.7.4給螺紋孔創建加強筋
3.8習題解答
3.9課後作業
第4章特徵編輯
4.1參考幾何體
4.1.1基準面
4.1.2基準軸
4.1.3坐標系
4.1.4點
4.1.5質心
4.1.6邊界框
4.1.7配合參考
4.2常用的特徵編輯操作
4.2.1壓縮/解除壓縮
4.2.2編輯特徵參數
4.2.3動態修改特徵
4.3孔特徵
4.3.1異型孔
4.3.2高級孔
4.3.3螺紋線
4.3.4螺柱
4.4倒角/圓角
4.4.1倒角
4.4.2倒角的參數設置
4.4.3圓角
4.4.4圓角的參數設置
4.5“抽殼“特徵
4.6拔模特征
4.6.1中性面拔模
4.6.2分型線拔模和階梯拔模
4.6.3拔模的參數設置
4.7其他非常用附加特徵
4.7.1“圓頂“特徵
4.7.2“自由形“特徵
4.7.3“變形“特徵
4.7.4“壓凹“特徵
4.7.5“彎曲“特徵
4.7.6“包覆“特徵
4.7.7“加厚“特徵
4.8鏡像與陣列
4.8.1線性陣列
4.8.2圓周陣列
4.8.3鏡像
4.8.4曲線驅動的陣列
4.8.5草圖驅動的陣列
4.8.6表格驅動的陣列
4.8.7填充陣列
4.8.8變數陣列
4.9實戰練習
4.9.1特殊盤體抽殼
4.9.2傳動軸拔模4.9.3設計機罩
4.9.4設計高爾夫球杆
4.10習題解答
4.11課後作業
第5章曲面創建
5.1創建曲線
5.1.1投影曲線
5.1.2分割線
5.1.3組合曲線
5.1.4通過XYZ點的曲線
5.1.5通過參考點的曲線
5.1.6螺旋線/渦狀線
5.2創建曲面
5.2.1拉伸、旋轉、掃描和放樣曲面
5.2.2邊界曲面
5.2.3填充曲面
5.2.4平面
5.2.5等距曲面
5.2.6直紋曲面
5.3編輯曲面
5.3.1延伸曲面
5.3.2圓角曲面
5.3.3縫合曲面
5.3.4剪裁曲面
5.3.5解除剪裁曲面
5.3.6刪除面
5.3.7替換面
5.3.8移動/複製曲面
5.4實戰練習
5.4.1設計絞龍
5.4.2設計雙曲面攪拌機
5.4.3設計電吹風
5.5習題解答
5.6課後作業
第6章裝配
6.1裝配入門
6.1.1導入零部件
6.1.2零件配合
6.2裝配編輯
6.2.1陣列零部件
6.2.2移動零部件
6.2.3顯示隱藏零部件
6.3創建爆炸圖
6.3.1創建爆炸視圖
6.3.2爆炸直線草圖
6.4裝配體的干涉檢查
6.4.1干涉檢查
6.4.2孔對齊
6.4.3間隙驗證
6.4.4性能評估
6.5實戰練習
6.5.1裝配軸承座
6.5.2裝配膜片彈簧離合器
6.5.3裝配減速器並創建爆炸視圖
6.5.4裝配並檢查汽車制動器
6.6習題解答
6.7課後作業
第7章工程圖
7.1初識工程圖
7.1.1工程圖的構成要素
7.1.2工程圖環境的模型樹和主要工具列
7.1.3簡單工程圖的創建
7.2建立視圖
7.2.1模型視圖
7.2.2標準三視圖
7.2.3投影視圖
7.2.4輔助視圖
7.2.5剖面視圖
7.2.6局部視圖
7.2.7斷開的剖視圖
7.2.8斷裂視圖
7.2.9剪裁視圖
7.2.10交替位置視圖
7.2.11還原工程圖
7.2.12移出斷面
7.3編輯視圖
7.3.1編輯視圖邊線
7.3.2更新視圖
7.3.3移動視圖
7.3.4對齊視圖
7.3.5旋轉視圖
7.3.6隱藏/顯示視圖
7.4標注工程圖
7.4.1尺標注
7.4.2尺公差
7.4.3幾何公差
7.4.4孔標注
7.4.5表面粗糙度
7.4.6插入中心線和中心符號線
7.4.7插入表格
7.5設置和列印輸出工程圖
7.5.1工程圖選項設置
7.5.2創建圖紙範本
7.5.3列印工程圖
7.6實戰練
7.6.1繪製自定心卡盤工程圖
7.6.2繪製旋鎖工程圖
7.6.3設計和列印裝配工程圖
7.7題解答
7.8課後作業

第8章鈑金
8.1鈑金入門
8.1.1鈑金設計方式
8.1.2鈑金術語和其意義
8.1.3認識鈑金設計樹和“鈑金”工具列
8.2鈑金設計
8.2.1基體-法蘭/薄片
8.2.2轉換到鈑金
8.2.3邊線法蘭
8.2.4斜接法蘭
8.2.5褶邊
8.2.6轉折
8.2.7放樣折彎
8.3鈑金編輯
8.3.1繪製的折彎
8.3.2閉合角
8.3.3焊接的邊角
8.3.4斷開邊角/邊角剪裁
8.3.5展開與折疊
8.3.6切口與折彎
8.3.7成形工具
8.4實戰練
8.4.1連接杆的鈑金件設計
8.4.2硬碟架的鈑金件設計
8.5題解答
8.6課後作業

第9章焊件
9.1焊件入門
9.1.1“焊件”工具列
9.1.2焊件特徵
9.2結構構件
9.2.1添加結構構件
9.2.2關於結構構件的路徑草圖
9.2.3邊角處理
9.2.4自訂結構構件的輪廓
9.2.5剪裁/延伸結構構件
9.3附加焊件
9.3.1焊縫
9.3.2角撐板
9.3.3很好蓋
9.4其他焊能
9.4.1切割清單與焊件工程圖
9.4.2焊接表的創建
9.4.3子焊件
9.5實戰練
9.5.1焊接座椅
9.5.2創建自行車三腳架
9.6題解答
9.7課後作業

第10章模具
10.1模具設計入門
10.1.1幾個需要瞭解的簡單概念
10.1.2模具設計工具列
10.1.3SOLIDWORKS中模具設計的基本流程
10.2分模前的分析操作
10.2.1拔模分析
10.2.2底切分析
10.2.3分型線分析
10.3分模前的整理操作
10.3.1分割線
10.3.2拔模
10.3.3移動面
10.3.4比例縮放
10.4分模操作
10.4.1分型線
10.4.2關閉曲面
10.4.3分型面
10.4.4切削分割
10.4.5型芯
10.5實戰練
10.5.1相機蓋分模操作
10.5.2手柄模型分析
10.5.3帽分模操作
10.5.4創建手機殼注射模具
10.6題解答
10.7課後作業

第11章動畫
11.1認識運動算例
11.2動畫嚮導
11.2.1旋轉零件動畫
11.2.2製作爆炸或裝配動畫
11.2.3保存動畫
11.3“手動”製作動畫
11.3.1調整動畫物件的起始方位
11.3.2簡單“關鍵幀”的調整
11.3.3物件的顯示、隱藏和顏色變換動畫
11.3.4馬達的添加和使用
11.4複雜動畫製作
11.4.1路徑動畫
11.4.2相機動畫
11.4.3齒輪動畫
11.4.4帶輪動畫
11.4.5“擰螺栓”動畫
11.4.6參數關聯動畫
11.4.7“方程式”動畫
11.5實戰練
11.5.1產品展示動畫類比
11.5.2挖掘機動畫模擬
11.5.3滑輪吊物動畫模擬
11.5.4彈簧動畫模擬
11.6題解答
11.7課後作業

第12章模型渲染
12.1渲染工具介紹
12.2主要渲染過程
12.2.1“外觀”相當於設置對象的“材質”
12.2.2“貼圖”像是穿衣服
12.2.3“燈光”相當於攝影師的“布光”
12.2.4渲染效果
12.3其他渲染設置
12.3.1如何添加佈景
12.3.2如何使用相機
12.3.3什麼是“走查”
12.4實戰練
12.4.1渲染玻璃杯
12.4.2給學生宿舍拍照
12.5題解答
12.6思考與練

第13章靜應力有限元分析
13.1SOLIDWORKS Simulation概論
13.2分析流程
13.2.1新建有限元算例
13.2.2設置零件材料
13.2.3固定零部件
13.2.4添加載荷
13.2.5網格劃分
13.2.6分析並看懂分析結果
13.3分析選項解釋
13.3.1裝配體中的常用連接關係
13.3.2常用夾具
13.3.3常用外部載荷
13.3.4細分網格
13.4分析結果查看
13.4.1列舉分析結果和定義圖解
13.4.2觀看動畫
13.4.3截面剪裁和ISO剪裁
13.4.4圖表選項
13.4.5設定顯示效果
13.4.6單獨位置探測
13.4.7設計洞察
13.4.8報表的取得和編輯
13.5實戰練
13.5.1閥有限元分析
13.5.2轉矩器受力分析
13.6題解答
13.7思考與練
序: