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新印象:Blender三維設計實戰教程 ( 簡體 字) |
作者:王靖 | 類別:1. -> 多媒體 -> Blender |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 56422 詢問書籍請說出此書號!【有庫存】 NT售價: 595 元 |
出版日:7/1/2024 |
頁數:268 |
光碟數:0 |
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站長推薦: |
印刷: | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787115641717 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:本書是一本講解Blender三維設計與制作全流程的實戰教程。 全書共10章,從Blender的基礎操作入手,用5個基礎案例、3個產品設計的綜合商業案例和1個角色設計的綜合案例,闡述了Blender基本使用技巧,以及Blender建模、材質、燈光、渲染和骨骼綁定在商業綜合案例中的運用。所有案例都會提供相應的工程文件及配套視頻教程,方便讀者邊學邊練。 |
目錄:第1章 Blender的界面與常用工具 009 1.1 初識Blender 010 1.1.1 Blender介紹 010 1.1.2 Blender的軟件界面 011 1.2 Blender的常用工具與操作 013 1.2.1 移動/旋轉/縮放視圖 013 1.2.2 切換不同的視圖 014 1.2.3 移動/旋轉/縮放對象 015 1.2.4 偏好設置 016
第2章 基礎實戰案例:柜子 017 2.1 柜子建模 018 2.2 柜子渲染 021 2.2.1 添加背景和攝像機 021 2.2.2 創建材質 024 2.2.3 添加燈光 025 2.2.4 渲染場景 027
第3章 基礎實戰案例:小凳子 029 3.1 小凳子建模 030 3.2 小凳子渲染 032 3.2.1 添加攝像機 032 3.2.2 添加燈光和材質 033 3.2.3 渲染圖片 035
第4章 基礎實戰案例:沙發 037 4.1 沙發場景建模 038 4.1.1 沙發模型 038 4.1.2 茶幾模型 040 4.1.3 落地燈模型 043 4.2 沙發場景渲染 044 4.2.1 添加攝像機 044 4.2.2 添加材質 045 4.2.3 添加燈光 048 4.2.4 渲染圖片 049
第5章 進階實戰案例:卡通廚房 051 5.1 場景建模 052 5.1.1 房間框架模型 052 5.1.2 櫥柜模型 055 5.1.3 冰箱模型 057 5.2 場景細節優化 061 5.2.1 完善冰箱細節 061 5.2.2 添加置物架擺件 064 5.2.3 完善櫥柜細節 072 5.2.4 添加地面細節 078 5.3 場景渲染 079 5.3.1 添加攝像機 079 5.3.2 添加材質 079 5.3.3 添加燈光 089 5.3.4 渲染圖片 092
第6章 進階實戰案例:小風扇 093 6.1 小風扇建模 094 6.1.1 外罩模型 094 6.1.2 扇葉模型 100 6.1.3 手柄、底座模型 100 6.1.4 手柄模型展UV 104 6.2 寫實類場景材質添加 108 6.2.1 場景構圖 108 6.2.2 添加材質 110 6.3 場景渲染 123 6.3.1 添加燈光和景深 123 6.3.2 渲染圖片和后期處理 126
第7章 產品設計:電熱水壺 129 7.1 水壺建模 130 7.1.1 水壺模型 130 7.1.2 底座模型 140 7.1.3 濾網模型 149 7.2 場景材質添加 150 7.2.1 場景構圖 150 7.2.2 添加材質 151 7.3 場景渲染 167 7.3.1 添加燈光 167 7.3.2 渲染圖片 170
第8章 產品設計:游戲手柄 171 8.1 游戲手柄建模 172 8.1.1 手柄模型 172 8.1.2 按鈕和搖桿模型 180 8.1.3 按鍵模型 184 8.2 場景材質添加 188 8.2.1 場景構圖 188 8.2.2 添加材質 188 8.3 場景渲染 195 8.3.1 添加燈光 195 8.3.2 渲染圖片 199
第9章 產品設計:化妝品 201 9.1 瓶子建模 202 9.1.1 瓶身模型 202 9.1.2 瓶蓋模型 204 9.2 場景渲染 207 9.2.1 瓶子材質 207 9.2.2 構圖和燈光 212 9.2.3 渲染圖片和后期處理 215
第10章 角色設計:小女孩 217 10.1 角色建模 218 10.1.1 頭部模型 218 10.1.2 帽子模型 227 10.1.3 身體模型 236 10.2 摩托建模 248 10.2.1 車頭模型 248 10.2.2 車身模型 252 10.2.3 車輪模型 254 10.2.4 細節調整 256 10.3 角色綁定與權重調整 259 10.3.1 角色骨骼創建 259 10.3.2 權重調整 262 10.4 場景渲染 263 |
序: |
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