Maya建模案例全解析(微視頻版) ( 簡體 字) |
作者:盧琛 | 類別:1. -> 多媒體 -> MAYA |
譯者: |
出版社:清華大學出版社 | 3dWoo書號: 56446 詢問書籍請說出此書號!【有庫存】 NT售價: 490 元 |
出版日:8/1/2024 |
頁數:270 |
光碟數:0 |
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印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787302666325 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
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作者序: |
譯者序: |
前言:隨著數字媒體行業的蓬勃發展,三維建模成為近年來最引人注目的技術之一。Maya作為一款功能強大的建模軟件,憑借其豐富的建模工具和強大的功能,成為眾多三維技術人員的首選工具之一。優質的三維模型可以為后續的制作流程提供良好的基礎,這對于后續制作的材質貼圖、光照效果和動畫等環節都至關重要。本書將全面解析Maya的建模方式和制作流程,幫助讀者提升建模實戰技能。 本書主要內容 本書內容豐富,信息量大,文字通俗易懂,講解深入透徹,案例精彩,實用性強。讀者可以通過本書系統全面地學習Maya高級建模技術,并在實際項目中得以應用和實踐。同時,本書可以幫助讀者快速掌握三維建模的精髓,高質量完成各類三維設計工作。 全書共分為7章。 第1章主要講解Maya建模的基礎知識,包括項目制作概述,模型制作常用軟件,模型的制作方式和項目文件的創建等內容。 第2章主要講解道具建模的基本步驟和技巧,通過案例向讀者展示如何制作鈴鐺模型和女巫帽模型。 第3章以制作科幻槍武器模型為例,主要講解硬表面武器建模的制作流程,包括科幻槍武器概述,創建項目工程文件,制作武器基礎模型,制作硬表面高模,調整模型低模,整理UV與貼圖,使用Substance Painter軟件制作貼圖,以及貼圖的輸出與保存等內容。 第4章主要講解古建筑結構原理和風格特點,通過實例展示如何制作亭子模型。 第5章主要講解如何在Maya中對卡通怪獸高模進行拓撲,以及烘焙貼圖的制作方法。 第6章主要講解如何利用XGen工具在Maya中制作動物毛發的效果,以及控制毛發的方向、長度、密度和顏色等內容。 第7章主要講解角色建模,包括角色建模概述,創建項目工程文件,制作角色基礎模型,制作角色服飾,制作角色發型,拆分模型UV和繪制模型貼圖等內容。 本書主要特色 圖文并茂,內容全面,輕松易學 本書涵蓋了三維建模流程中從基礎到高級的建模技巧和實戰案例,讓讀者可以系統地學習三維建模的技術精髓。書中配有豐富的案例圖片和詳細的操作步驟,可以幫助讀者更直觀地理解建模過程,從而加深對內容的理解。本書通過通俗易懂的語言和邏輯清晰的講解,幫助讀者輕松地理解并掌握建模實用技能。 案例精彩,實用性強,隨時隨地掃碼學習 本書在進行案例講解時,都配備相應的教學視頻,詳細講解操作要領,使讀者快速領會操作技巧。書中提供豐富多樣的建模案例,涵蓋不同的制作難度和風格。本書重點圍繞實際工作中的項目需求展開,幫助讀者掌握Maya建模的關鍵技巧和方法。案例中的各個知識點在關鍵處給出提示和注意事項,從理論的講解到案例完成效果的展示,都進行了全程式的互動教學,讓讀者真正快速地掌握軟件應用實戰技能。 配套資源豐富,全方位擴展應用能力 本書提供電子課件和實例源文件,讀者可以掃描下方右側的二維碼或通過登錄本書信息支持網站下載相關資料。掃描下方左側的視頻二維碼可以直接觀看本書配套的教學視頻。 ?????? 掃一掃,看視頻 掃碼推送配套資源到郵箱 本書由上海市信息管理學校的盧琛編寫。由于作者水平有限,書中難免存在不足之處,歡迎廣大讀者批評指正。
作?者 2024年3月 |
內容簡介:《Maya建模案例全解析(微視頻版)》以通俗易懂的語言、翔實生動的案例全面介紹使用Maya進行三維建模的整體流程和核心技巧。全書共分7章,內容涵蓋Maya建模基礎知識、道具建模、硬表面武器建模、古建筑場景建模、卡通怪獸建模、動物毛發制作和角色制作方法等,力求幫助讀者提升三維建模實戰能力。 與書中內容同步的案例操作教學視頻可供讀者隨時掃碼學習。本書具有很強的實用性和可操作性,可以作為高等院校相關專業的教材,也可作為從事三維動畫設計和動畫建模制作人員的實用參考書。 《Maya建模案例全解析(微視頻版)》配套的電子課件和實例源文件可以網站下載,也可以掃描前言中的二維碼獲取。掃描前言中的視頻二維碼可以直接觀看教學視頻。 |
目錄:第1章 Maya建模基礎知識 1.1 游戲項目制作概述 2 1.1.1 項目前期準備 2 1.1.2 項目分析 2 1.1.3 項目內容 5 1.1.4 美術團隊職能分工 6 1.2 模型制作常用軟件 11 1.3 模型的制作方式 13 1.3.1?傳統手繪建模 13 1.3.2?次時代建模 14 1.4 工程文件的創建 15 1.5 思考與練習 16 第2章 道具建模 2.1 制作鈴鐺模型 18 2.1.1 創建項目工程文件 18 2.1.2 導入參考圖 19 2.1.3 制作鈴鐺基礎模型 21 2.1.4 制作繩結 28 2.2 制作女巫帽模型 30 2.2.1 創建項目工程文件 31 2.2.2 導入參考圖 32 2.2.3 制作帽子基礎模型 34 2.2.4 制作裝飾物 36 2.3 思考與練習 42 第3章 硬表面武器建模 3.1 科幻槍武器概述 44 3.2 創建項目工程文件 44 3.3 制作武器基礎模型 45 3.4 制作硬表面高模 62 3.5 調整模型低模 66 3.6 整理UV與貼圖 68 3.7 使用SubstancePainter 軟件制作貼圖 80 3.8 貼圖的輸出與保存 92 3.9 思考與練習 96 第4章 古建筑場景建模 4.1 房屋建筑概述 98 4.2 制作臺基和踏跺 99 4.3 制作檐柱和倒掛楣子 107 4.4 制作額枋和屋頂 111 4.5 制作角梁、垂脊和瓦 114 4.6 制作寶頂和鵝頸椅 119 4.7 思考與練習 124 第5章 卡通怪獸建模 5.1 拓撲與烘焙概述 126 5.2 使用ZBrush導出高模 128 5.3 拓撲怪獸模型低模 138 5.4 拆分低模UV 151 5.5 烘焙貼圖 158 5.6 思考與練習 162 第6章 動物毛發制作 6.1 XGen毛發基礎概述 164 6.2 創建項目工程文件 165 6.3 制作狗的毛發 166 6.4 制作狗的睫毛 193 6.5 思考與練習 216 第7章 角色制作 7.1?角色建模概述 218 7.2?創建項目工程文件 219 7.3?制作角色基礎模型 220 7.4?制作角色服飾 231 7.5?制作角色發型 248 7.6?拆分模型UV 252 7.7?繪制模型貼圖 262 7.8?思考與練習 270 |
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