AIGC+ZBrush+3D Printing三維模型設計與實體成型 ( 簡體 字) |
作者:張曉 | 類別:1. -> 多媒體 -> ZBrush 2. -> 程式設計 -> 3D列印 |
譯者: |
出版社:清華大學出版社 | 3dWoo書號: 56448 詢問書籍請說出此書號!【有庫存】 NT售價: 495 元 |
出版日:7/1/2024 |
頁數:210 |
光碟數:0 |
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印刷: | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787302661672 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言:人工智能(AI)正迅速滲透到社會的各個領域,不斷改變著我們的世界。其中,藝術和設計領域無疑受到了AI技術的深遠影響。近年來,AI在創造性領域中的突出表現,為藝術家和設計師提供了前所未有的工具和資源。無論是圖像生成、聲音合成,還是自然語言處理,AI展現出的潛力似乎無窮無盡。
本書通過結合人工智能進行手辦設計,使用ZBrush軟件雕刻三維模型,并探討前沿的3D模型打印技術,為讀者呈現了一個典型案例的流程化操作講解。這個例子完美地展示了人工智能如何融入傳統的藝術和設計領域,并為創作者開辟全新的可能性。
手辦,作為一種深受模型制作者和收藏家喜愛的小型立體藝術品,如今在人工智能技術的介入下,其設計過程變得更加創新和引人注目。在本書中,我將詳細探討如何充分利用人工智能技術來輔助手辦設計的各個階段。從角色設計基礎、產品概念創意到最終效果圖,人工智能都能起到關鍵作用,加速設計流程并幫助設計師克服技術難題。
此外,本書還將指導讀者如何使用ZBrush三維雕刻軟件,在虛擬的三維空間中實現AI效果圖的實體建模。這一過程將創意轉化為真實的數字模型,并細致雕刻每一個細節。在講解過程中,將區分主次,突出難點,確保內容易于理解且廣泛適用。
手辦的真正魅力在于其實體存在。因此,本書還將深入探討如何將數字模型轉化為物理實體,通過3D打印技術將設計變為現實。這涉及模型轉換、材料選擇、打印機設置和后期處理等方面的內容,將為讀者提供全面的指導,確保創作完美呈現。
作者希望這本書能夠成為你在人工智能角色設計、ZBrush三維雕刻以及3D打印領域的啟蒙之作。無論你是初學者還是經驗豐富的創作者,本書都將為你提供寶貴的知識和靈感。
在完成本書編寫的過程中,我得到了許多人的默默支持和幫助。我要特別感謝四川師范大學的院校領導對數字媒體藝術系專業發展的支持。感謝成都琢芥模玩工作室的鄒滿堂老師在3D打印技術方面的精心指導,他分享了豐富的光固化打印經驗,確保了手辦模型的完美成型。感謝小紅書平臺AI設計大師董志坤的無私奉獻,他慷慨地提供個人AI作品作為本書手辦三維建模的參考。還要感謝我的父母,在寫書期間對家庭的關心和照顧,讓我能夠無后顧之憂地投入創作。
由于技術日新月異,本書涉及計算機圖像學、機械學和材料學等多個學科,跨專業的知識點較多。因此,在寫作過程中,我參考了大量相關資料,并努力梳理出其中的精華要點。然而,由于人工智能技術的不斷更新、ZBrush軟件的操作方式變化以及3D打印的設置參數調整等原因,我在闡述中可能存在偏頗之處,懇請廣大讀者包涵,并期待更多從業者和有識之士給予批評指正。
本書的配套資源請掃描下面的二維碼進行下載,如果有技術性問題,請掃描下面的相應二維碼,聯系相關技術人員解決,如果在下載過程中碰到問題。
四川師范大學 張曉
2024年6月
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內容簡介:《AIGC+ZBrush+3D Printing三維模型設計與實體成型》主要以人物和動物兩種卡通角色為例,通過前期的AI概念設計、中期的ZBrush雕刻制作,以及后期的3D打印成型,實現了手辦模型概念、AI角色設計、三維建模、3D打印技術等多維度的一體化整合。同時,本書在創作過程中,邀請了業界的AI創作大師以及3D打印實戰派專家共同參與指導,大幅提升了本書的品質。 《AIGC+ZBrush+3D Printing三維模型設計與實體成型》既可以作為高等學校數字影視、三維動畫、游戲和多媒體等專業的實踐性課程教材,也可以供業界技術人員以及廣大的手辦制作愛好者自學使用。 |
目錄:第1章手辦模型概況 1.1手辦模型發展歷程1 1.2手辦與模型的區別5 1.3手辦的種類劃分5 1.3.1GK手辦&雕像5 1.3.2PVC人偶.6 1.3.3比例模型.6 1.3.4可動人偶.6 1.3.5扭蛋6 1.3.6景品7 1.4手辦行業當下狀況7 1.4.1手辦消費群體.7 1.4.2手辦企業和品牌.7 1.4.3手辦產品熱度.9 1.4.4手辦定價分析10 1.4.5手辦市場規模10 1.5手辦行業發展趨勢11 1.5.1傳統文化強勢植入.11 1.5.2多種IP百花齊放11 1.5.3原創手辦嶄露鋒芒11 1.5.4單體手辦場景化提升11 1.5.5在線平臺助力擴張12 1.5.6問題與機遇并存12 第2章虛擬角色造型 2.1角色造型的定義13 2.2角色造型的分類13 2.2.1獨領風騷的迪士尼風格13 2.2.2推陳出新的日式動漫風格16 2.2.3不甘落后的歐式實驗風格18 2.2.4后來居上的中式民族風格19 2.3角色造型的步驟20 2.3.1設計調查與背景研究20 2.3.2項目解讀與文案表達21 2.3.3創意探討與草圖藍本21 2.3.4設計輸出與形象表現21 2.3.5問題規范與效果修正23 2.4角色造型的基礎23 2.4.1人體比例23 2.4.2頭骨結構25 2.4.3面部比例30 2.4.4面部肌肉31 2.4.5面部五官31 2.5角色造型的方法37 2.5.1深入了解角色情況37 2.5.2突出角色外在特點38 2.5.3建立角色的符號系統42 2.5.4注重造型比例線條43 2.5.5利用色彩表達情感45 2.5.6參考歷史文化元素47 2.6手辦角色造型.48 2.6.1手辦制作流程48 2.6.2傳統手辦與3D打印手辦的區別49 第3章人工智能技術創新 3.1人工智能的定義50 3.2人工智能影響下的角色造型.51 3.2.1Midjourney介紹.51 3.2.2Discord介紹.51 3.2.3Discord注冊方法52 3.2.4Midjourney開通會員.55 3.3Midjourney創作角色造型.57 3.3.1Midjourney創作原理.57 3.3.2Midjourney繪畫教程.58 3.3.3以圖生圖64 3.3.4融合生圖70 3.3.5查看圖片73 3.3.6查看賬戶74 3.3.7AI繪畫網站拓展75 3.4AI繪畫未來的發展.76 3.4.1AI繪畫的發展前景76 3.4.2AI繪畫的版權爭議77 第4章三維模型制作 4.1三維模型生成方式79 4.1.1使用三維建模軟件建模79 4.1.2將2D圖像轉換為3D模型79 4.1.33D掃描儀采集數據建模.79 4.2ZBrush2023軟件基礎80 4.2.1ZBrush軟件介紹80 4.2.2ZBrush在手辦中的應用81 4.2.3ZBrush界面介紹82 4.2.4ZBrush基本功能介紹92 4.3三維人物模型制作99 4.3.1手辦作品設計稿.99 4.3.2人物頭部雕刻技法.100 4.3.3人物服飾雕刻技法121 4.3.4人物手腳雕刻技法133 4.3.5道具配飾雕刻技法139 4.4三維動物模型制作152 4.4.1相關作品調查學習152 4.4.2動物頭部雕刻技法152 4.4.3動物身體雕刻技法164 第5章3D打印成型 5.13D打印機概述182 5.23D打印流程183 5.33D模型整理185 5.3.1模型減面拆分185 5.3.2模型實體整合186 5.3.3設置卡榫結構189 5.3.4調整整體大小192 5.3.5輸出STL文件.193 5.43D實體成型193 5.4.1鏤空挖洞支撐193 5.4.2模型切片輸出200 5.4.3光固化3D打印.201 5.4.4后期處理優化207 |
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