Unity3D\2D移動開發實戰教程(第2版) ( 簡體 字) |
作者:朱淑琴//翟紅英//趙瑛| | 類別:1. -> 多媒體 -> 遊戲引擎 -> Unity |
譯者: |
出版社:機械工業 | 3dWoo書號: 56460 詢問書籍請說出此書號!【有庫存】 NT售價: 595 元 |
出版日:3/1/2024 |
頁數:287 |
光碟數:0 |
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印刷: | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787111745075 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:全書分為五部分,包括基礎篇、資源篇、3D軟體發展綜合實例篇、AR 軟體發展綜合實例篇和全景軟體發展綜合實例篇。基礎篇介紹了Unity 2D開發和Unity的相關基礎知識;資源篇介紹了在Unity中創建地形、光照和粒子等資源的相關技術;3D軟體發展綜合實例篇、AR軟體發展綜合實例篇和全景軟體發展綜合實例篇完整展示了基於Unity引擎的綜合性3D軟體、3D AR軟體和全景軟體的相關開發技術和方法。對於基礎操作部分,基於小巧實用的案例講解知識點;對於實戰應用部分,以完整的專案案例為主線,全面闡述Unity的基本操作、資源整理、遊戲場景創建、編寫遊戲腳本、遊戲UI製作、特效製作以及移動平臺上的運用等方面的知識。 本書可以作為遊戲開發人員、移動開發人員以及對Unity感興趣的遊戲開發愛好者進行學習的參考手冊;也可以作為高等院校、職業院校、培訓學校等機構數位媒體專業、遊戲開發專業和電腦相關專業的教學用書。 |
目錄:前言 第一部分 基 礎 篇
第1章 初識Unity 1.1 認識Unity 1.1.1 瞭解Unity 1.1.2 下載Unity 1.1.3 安裝Unity 1.1.4 基本操作 知識總結 1.2 完成第一個Unity實例 1.2.1 編寫程式 1.2.2 偵錯工具 知識總結 第2章 製作控制功能表 2.1 製作按鈕 2.1.1 圖片切割 2.1.2 添加按鈕 2.2 編輯腳本 2.2.1 編寫程式 2.2.2 將腳本與物件關聯起來 2.3 場景切換 2.3.1 創建新場景 2.3.2 載入場景 知識總結 第3章 動畫的編排與控制 3.1 編排動畫:種子發芽 3.1.1 Sprite設置與編輯 3.1.2 Animation動畫編排 知識總結 3.2 控制動畫:交通安全 3.2.1 圖片切割和動畫製作 3.2.2 設置動畫切換條件 3.2.3 編寫腳本控制動畫 知識總結 第4章 碰撞與觸發:氣球漫遊 4.1 創建對象 4.1.1 創建地板對象 4.1.2 創建氣球對象 4.1.3 創建釘子陣物件和橘子皮物件 4.1.4 創建爆炸氣球對象 4.1.5 添加圖層 4.2 碰撞檢測 4.2.1 添加碰撞器和觸發器 4.2.2 編寫氣球控制代碼 4.2.3 編寫爆炸控制代碼 4.3 創建預製體 知識總結
第二部分 資 源 篇
第5章 在Unity中創建資源 5.1 創建光源 5.1.1 創建Directional Light平行光 5.1.2 創建Point Light點光源5.1.3 創建Spot Light 聚光燈 知識總結 5.2 光源烘焙 5.2.1 搭建場景 5.2.2 烘焙 5.2.3 添加霧效功能 知識總結 5.3 創建地形 5.3.1 創建Terrain 5.3.2 繪製Terrain 5.3.3 添加樹、草模型 知識總結 5.4 創建天空盒 5.4.1 創建Skybox 5.4.2 為Skybox添加貼圖 知識總結 5.5 創建粒子特效 5.5.1 創建粒子發射器 5.5.2 選擇材質球 5.5.3 設置粒子運動效果 知識總結 5.6 創建三維幾何模型
第三部分 3D軟體發展綜合實例篇
第6章 3D神秘海洋軟體100 6.1 軟體介紹 6.1.1 起始介面 6.1.2 載入介面 6.1.3 展館漫遊 6.2 起始背景 6.2.1 創建BG起始背景 6.2.2 創建AboutButton按鈕 6.2.3 創建SetButton按鈕 6.2.4 創建StartButton按鈕 6.2.5 創建TitleImage 知識總結 6.3 關於窗口 6.3.1 創建AboutPanel 6.3.2 創建AboutPanelMask 6.3.3 創建BG 6.3.4 編寫腳本 知識總結 6.4 設置視窗 6.4.1 創建SettingPanel 6.4.2 創建SettingPanelMask 6.4.3 創建BG 6.4.4 添加圖示 6.4.5 創建Slider 6.4.6 修改腳本 6.4.7 設置音量 知識總結 6.5 動態魚 6.5.1 創建Other 6.5.2 設置攝像機 6.5.3 編寫腳本 知識總結 6.6 載入介面 6.6.1 創建背景 6.6.2 創建LoadProgress 6.6.3 編寫腳本 知識總結 6.7 創建場景 6.7.1 創建展館 6.7.2 創建Me 知識總結 6.8 進入展廳 6.8.1 製作開門動畫 6.8.2 觸發動畫進入展廳 6.8.3 彈出歡迎介面 6.8.4 播放音訊 知識總結 6.9 攝像機跟隨 知識總結 6.10 NPC尋路 6.10.1 創建路點 6.10.2 自動尋路 知識總結 6.11 人物和NPC的交互 知識總結
第四部分 AR軟體發展綜合實例篇
第7章 AR基礎應用實例 7.1 AR開發環境搭建 7.1.1 JDK的下載、安裝及配置 7.1.2 SDK的下載與配置 7.1.3 Unity中的設置 7.2 基礎項目的創建與發佈 知識總結 7.3 AR項目的創建與發佈 7.3.1 註冊Vuforia帳號 7.3.2 獲取License Key 7.3.3 上傳和下載圖片 7.3.4 Vuforia的使用 7.3.5 發佈Android項目 知識總結 7.4 Unity新版本中的項目發佈 第8章 動物樂園AR軟體 8.1 軟體介紹 8.2 實現多張圖片的識別 8.2.1 設置最大識別圖片數目 8.2.2 設置ImageTarget 知識總結 8.3 為AR項目創建固定GUI 8.3.1 顯示視窗 8.3.2 添加文字介紹 8.3.3 添加語音介紹 8.3.4 添加語音播放開關 知識總結 8.4 為AR專案創建動態 交互GUI 8.4.1 音訊管理 8.4.2 添加碰撞檢測器 8.4.3 判斷點擊物體 8.4.4 播放點擊對象的中文名 8.4.5 播放點擊物件的語音介紹 8.4.6 顯示點擊物件的文字介紹 8.4.7 播放點擊物件的各種動畫 知識總結
第五部分 全景軟體發展綜合實例篇
第9章 三維全景技術 9.1 全景圖概述 9.1.1 全景圖的概念 9.1.2 全景圖的分類 9.2 全景圖拍攝 9.2.1 拍攝設備 9.2.2 拍攝要求 9.3 全景圖後期製作 9.3.1 創建全景圖 9.3.2 播放全景圖 9.3.3 轉換全景圖 9.4 三維全景技術 9.4.1 三維全景技術特點 9.4.2 三維全景技術應用領域 第10章 校園全景漫遊軟體 10.1 軟體介紹 10.1.1 起始介面 10.1.2 校園場景 10.2 製作起始介面 10.2.1 創建起始背景 10.2.2 創建StartButton按鈕 10.2.3 編寫腳本 10.3 靜態全景圖 10.3.1 創建天空盒 10.3.2 為環境設置天空盒 10.3.3 為攝像機設置天空盒 10.3.4 查看全景圖 知識總結 10.4 動態全景圖 10.4.1 創建Next箭頭 10.4.2 創建腳本 知識總結 10.5 創建地標和介紹信息 10.5.1 為第一幅全景圖創建地標和 介紹信息 10.5.2 為第二幅全景圖創建地標和 介紹信息 10.5.3 為第三幅全景圖創建地標和 介紹信息 10.6 地標及介紹信息的隱藏與 顯示 10.6.1 地標的隱藏與顯示 10.6.2 介紹信息的隱藏與顯示 10.6.3 居中顯示詳細介紹信息 知識總結 10.7 顯示地圖 10.7.1 創建地圖和UI介面 10.7.2 回應地圖按鈕 10.8 地圖的扇形設計 10.8.1 創建扇形視野 10.8.2 扇形視野動態變化 10.8.3 扇形視野優化 10.8.4 Next箭頭同步 知識總結 10.9 WebGL項目發佈 |
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