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詳細書籍分類

C#面向對象編程

( 簡體 字)
作者:周長發類別:1. -> 程式設計 -> .NET -> C#
譯者:
出版社:電子工業出版社C#面向對象編程 3dWoo書號: 8558
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不接受訂購

出版日:7/1/2007
頁數:761
光碟數:
站長推薦:
印刷:語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787121038136
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書以面向對象編程技術和.NET框架類庫為主軸,透徹地介紹了C#的語法、編程思想和高級.NET框架編程技術。全書分為三部分,共22章,全面詳細地解說了C#的技術要點,包括C#語言基礎、C#的面向對象特征、異常處理、委托與事件、集合、泛型、字符串與正則表達式、特性、反射、程序集與版本控制、.NET框架的內存管理、多線程、Windows窗體、GDI+、與非托管代碼互操作等,對每一個知識點都提供了典型實例。本書基于C#和.NET框架的最新版本而編寫,介紹了C#的最新特色,包括泛型、匿名方法、迭代器、靜態類、分部類型和可空類型等。本書既闡述了C#的基礎知識,又介紹了C#的高級應用技術,包括多線程、異步調用、圖形圖像處理、游戲編程、與COM等非托管代碼的互操作,以及插件編程等。
本書適合所有希望了解和掌握C#和.NET的開發人員閱讀,是大專院校計算機相關專業和各類培訓班的理想教學參考書。
目錄:

第1部分 C#語言基礎
第1章 C#概述 2
1.1 C#溯源 2
1.2 C#與Microsoft .NET 4
1.3 C#的基本特征 5
1.4 C#編程的兩個要點 7
1.4.1 編程方法學:面向對象編程 7
1.4.2 編程庫:.NET框架類庫 9
1.5 安裝C#開發工具 10
1.6 小結 11
1.7 練習 11
第2章 開始C#編程 12
2.1 編寫“Hello World!”程序 12
2.2 編譯和執行程序 13
2.3 程序結構 14
2.3.1 注釋 15
2.3.2 命名空間 15
2.3.3 類 15
2.3.4 Main()方法 15
2.3.5 方法調用 16
2.3.6 文本、標識符與關鍵字 16
2.3.7 語句 17
2.3.8 空白字符 17
2.4 使用Visual Studio 2005來編程 17
2.4.1 Visual Studio 2005是一種集成開發環境 17
2.4.2 基于Visual Studio 2005的C#編程 18
2.4.3 解決方案與項目 20
2.4.4 類視圖 20
2.4.5 功能強大的文本編輯器 22
2.4.6 自動生成的代碼分析 24
2.4.7 生成與查錯 25
2.4.8 執行與調試 27
2.5 小結 29
2.6 練習 29
第3章 變量與常量 30
3.1 C#程序的內存類型 30
3.1.1 堆棧 30
3.1.2 托管堆 31
3.1.3 非托管堆 32
3.2 變量 32
3.3 類型 32
3.3.1 所有類型都是類 32
3.3.2 引用類型 33
3.3.3 值類型 33
3.3.4 基本類型 34
3.4 變量操作 38
3.4.1 聲明變量和變量的作用域 38
3.4.2 給變量賦值 40
3.5 常量 41
3.6 類型轉換 42
3.6.1 隱式轉換 42
3.6.2 顯式轉換 44
3.6.3 裝箱與拆箱 46
3.7 數組 48
3.8 可空類型 50
3.8.1 定義 51
3.8.2 包裝與解包 51
3.8.3 可空轉換 51
3.8.4 裝箱與拆箱 52
3.9 三個基本的.NET框架類 53
3.9.1 Console類 53
3.9.2 Convert類 57
3.9.3 Math類 58
3.10 小結 59
3.11 練習 60
第4章 表達式與運算符 61
4.1 表達式 61
4.2 運算符 61
4.2.1 基本運算符 62
4.2.2 賦值運算符 65
4.2.3 算術運算符 65
4.2.4 一元加、減運算符 66
4.2.5 比較運算符 66
4.2.6 邏輯運算符 67
4.2.7 移位運算符 70
4.2.8 條件邏輯運算符 71
4.2.9 三元運算符 72
4.2.10 提升運算符 72
4.2.11 空合并運算符 74
4.3 運算符的優先級和結合性 75
4.4 小結 76
4.5 練習 76
第5章 程序流程控制 77
5.1 語句和語句塊 77
5.2 選擇語句 78
5.2.1 if…else 78
5.2.2 switch 81
5.3 循環語句 83
5.3.1 while 83
5.3.2 do…while 85
5.3.3 for 87
5.4 跳轉語句 89
5.4.1 break 89
5.4.2 continue 90
5.4.3 return 90
5.4.4 goto 91
5.5 小結 93
5.6 練習 93


第2部分 C#面向對象編程
第6章 面向對象編程技術 96
6.1 UML基礎 96
6.1.1 簡介 97
6.1.2 用例圖 97
6.1.3 類圖和對象圖 98
6.1.4 序列圖 102
6.1.5 狀態圖 103
6.1.6 活動圖 103
6.1.7 組件圖 104
6.1.8 部署圖 104
6.2 對象建模技術 105
6.2.1 功能模型 106
6.2.2 對象模型 106
6.2.3 動態模型 106
6.3 面向對象分析 107
6.3.1 原則 107
6.3.2 階段 108
6.3.3 目標 109
6.3.4 步驟 109
6.3.5 優點 110
6.4 面向對象設計 110
6.4.1 概念 110
6.4.2 原則 111
6.4.3 任務 111
6.4.4 階段 112
6.4.5 過程和步驟 112
6.5 小結 114
6.6 練習 114
第7章 類:抽象與封裝 115
7.1 聲明類 115
7.2 類的成員 116
7.2.1 數據成員 116
7.2.2 函數成員 117
7.3 訪問修飾符 118
7.3.1 類的成員的訪問修飾符 118
7.3.2 類的訪問修飾符 119
7.4 創建對象 120
7.5 靜態成員與實例成員 122
7.6 構造函數與析構函數 124
7.6.1 構造函數 124
7.6.2 析構函數 129
7.7 只讀字段 131
7.8 關鍵字this 132
7.8.1 this訪問 132
7.8.2 this用于構造函數聲明 132
7.9 屬性與索引器 133
7.9.1 屬性 133
7.9.2 索引器 136
7.10 命名空間 139
7.10.1 編譯單元與命名空間 139
7.10.2 完全限定名 140
7.10.3 using指令 141
7.11 內部類 145
7.12 分部類 147
7.13 小結 149
7.14 練習 150
第8章 方法 151
8.1 聲明方法 151
8.2 靜態方法與實例方法 154
8.3 方法參數 156
8.3.1 值參數 157
8.3.2 引用參數 158
8.3.3 輸出參數 158
8.3.4 參數數組 160
8.3.5 數組參數 161
8.4 方法重載 163
8.5 Main方法 170
8.6 遞歸 172
8.7 綜合示例:自動取款機模擬程序 175
8.7.1 需求 175
8.7.2 分析 175
8.7.3 設計 180
8.7.4 實現 180
8.8 小結 189
8.9 練習 189
第9章 繼承與多態 190
9.1 繼承 190
9.1.1 定義類的層次結構和基類 190
9.1.2 聲明繼承 191
9.1.3 C#的繼承原則 193
9.1.4 隱藏方法 196
9.2 多態 198
9.2.1 虛方法與重寫方法 198
9.2.2 重寫方法的性質 200
9.2.3 多態的魔力 203
9.3 關鍵字base 206
9.3.1 base訪問 206
9.3.2 base用于構造函數聲明 207
9.4 抽象類與抽象方法 208
9.5 密封類與密封方法 211
9.6 靜態類 213
9.7 接口 214
9.7.1 聲明接口 214
9.7.2 接口實現與繼承 217
9.7.3 顯式接口成員 220
9.7.4 接口成員訪問 224
9.7.5 接口與組件編程 228
9.8 所有類型的始祖:object 229
9.9 類的轉換 233
9.9.1 隱式轉換 234
9.9.2 顯式轉換 234
9.9.3 is運算符 235
9.9.4 as運算符 236
9.10 關于修飾符的總結 237
9.11 小結 239
9.12 練習 240
第10章 異常處理 243
10.1 處理異常 243
10.1.1 System.Exception 243
10.1.2 引發異常 244
10.1.3 處理異常 245
10.2 公共異常類 250
10.3 自定義異常類 253
10.4 改進自動取款機模擬程序:增加異常處理 254
10.5 小結 255
10.6 練習 256
第11章 重載運算符 257
11.1 重載運算符的原則和語法 257
11.2 重載標準運算符 258
11.2.1 重載一元運算符 259
11.2.2 重載二元運算符 261
11.3 重載轉換運算符 264
11.4 小結 265
11.5 練習 265
第12章 結構與枚舉 266
12.1 結構 266
12.1.1 定義結構 266
12.1.2 結構與類 269
12.2 枚舉 273
12.2.1 聲明枚舉 273
12.2.2 枚舉轉換 275
12.3 小結 278
12.4 練習 278
第13章 集合 280
13.1 集合與接口 280
13.2 數組的高級功能 282
13.2.1 數組的方法和屬性 282
13.2.2 CreateInstance方法 286
13.2.3 數組轉換 288
13.3 常用的集合類 289
13.3.1 ArrayList 289
13.3.2 Hashtable 292
13.3.3 Queue 296
13.3.4 SortedList 297
13.3.5 Stack 299
13.4 foreach循環語句 301
13.5 自定義集合類 304
13.5.1 實現IEnumerable和IEnumerator接口 304
13.5.2 結合IEnumerable和IEnumerator接口 306
13.6 迭代器 307
13.7 改進自動取款機模擬程序:使用集合 310
13.8 小結 311
13.9 練習 311
第14章 字符串與正則表達式 312
14.1 字符串 312
14.1.1 規則字符串與逐字字符串 312
14.1.2 string與String 313
14.1.3 StringBuilder 318
14.2 正則表達式 320
14.2.1 正則表達式語言 320
14.2.2 正則表達式類 328
14.2.3 拆分字符串 332
14.2.4 查詢字符串 334
14.2.5 替換字符串 335
14.3 小結 335
14.4 練習 335
第15章 委托與事件 336
15.1 委托 336
15.1.1 聲明委托 336
15.1.2 使用委托 339
15.1.3 匿名方法 343
15.2 事件 345
15.2.1 聲明事件 345
15.2.2 使用事件 346
15.2.3 訪問器形式的事件 350
15.2.4 在接口中聲明事件 352
15.3 小結 353
15.4 練習 353
第16章 泛型 355
16.1 泛型的概念 355
16.2 聲明泛型 357
16.2.1 泛型類 357
16.2.2 泛型接口 361
16.2.3 泛型委托 362
16.2.4 泛型方法 362
16.3 約束 363
16.4 使用泛型集合類 367
16.5 定義泛型集合類 372
16.6 泛型迭代器 374
16.7 改進自動取款機模擬程序:使用泛型集合 375
16.8 小結 376
16.9 練習 376
第3部分 使用.NET框架類庫
第17章 文件操作 378
17.1 管理文件系統 378
17.1.1 File和FileInfo 379
17.1.2 Directory和DirectoryInfo 388
17.1.3 Path 391
17.1.4 Environment 394
17.2 基于流的文件操作 397
17.2.1 FileStream 399
17.2.2 文本文件 403
17.2.3 二進制文件 407
17.3 XML文件操作 410
17.3.1 XML基礎 410
17.3.2 基于流的XML文件操作 415
17.3.3 基于DOM的XML文件操作 423
17.4 改進自動取款機模擬程序:增加數據存儲功能 432
17.5 小結 437
17.6 練習 437
第18章 特性、反射與程序集 438
18.1 特性 438
18.1.1 使用預定義特性 439
18.1.2 自定義特性 440
18.2 程序集 446
18.2.1 創建程序集與動態鏈接到程序集 447
18.2.2 元數據與清單 451
18.2.3 強名稱與共享 453
18.2.4 版本控制 458
18.2.5 程序集與應用程序域 460
18.3 反射 462
18.3.1 Type類與獲取類型信息 463
18.3.2 獲取程序集元數據 469
18.3.3 動態加載類型 472
18.3.4 插件編程技術 474
18.3.5 通過反射生成動態代碼 479
18.4 自動內存管理與非確定性銷毀 481
18.4.1 自動內存管理 481
18.4.2 非確定性銷毀 484
18.4.3 IDisposable接口 486
18.4.4 using語句 490
18.5 小結 491
18.6 練習 491
第19章 多線程 492
19.1 多線程基礎 492
19.2 線程操作 495
19.2.1 創建線程 495
19.2.2 線程優先級 502
19.2.3 阻塞和中斷線程 504
19.2.4 終止線程 505
19.2.5 線程狀態 507
19.3 線程同步 511
19.3.1 使用Interlocked 514
19.3.2 使用Monitor和lock 517
19.3.3 使用Mutex 522
19.3.4 死鎖和競爭條件 525
19.4 線程池 529
19.5 異步調用 531
19.6 小結 538
19.7 練習 538
第20章 Windows窗體編程 539
20.1 窗體基礎 539
20.1.1 窗體與窗體設計器 539
20.1.2 編寫窗體版的“Hello World!”程序 541
20.2 創建和使用窗體 546
20.2.1 創建窗體 547
20.2.2 定制窗體 550
20.2.3 處理事件 553
20.3 使用控件和組件 555
20.3.1 在窗體上放置控件和組件 557
20.3.2 控件的Anchor屬性與Dock屬性 559
20.3.3 Label 561
20.3.4 TextBox 561
20.3.5 Button 564
20.3.6 CheckBox、RadioButton和GroupBox 566
20.3.7 ListBox和ComboBox 569
20.3.8 ProgressBar和BackgroundWorker 572
20.3.9 ListView 575
20.3.10 TreeView 581
20.4 使用菜單 585
20.4.1 主菜單 585
20.4.2 上下文菜單 595
20.5 對話框 597
20.5.1 自定義對話框 598
20.5.2 通用對話框 602
20.6 容器 605
20.6.1 Panel和SpliContainer 605
20.6.2 TabControl 608
20.7 工具條 611
20.8 多文檔界面窗體 615
20.9 用戶界面與多線程 621
20.10 小結 624
20.11 練習 625
第21章 GDI+圖形圖像編程 626
21.1 GDI+與Graphics類 626
21.1.1 GDI+概述 626
21.1.2 Graphics 627
21.1.3 坐標系 628
21.1.4 Paint事件 629
21.2 圖形操作 630
21.2.1 圖形的基本概念 630
21.2.2 繪圖工具 630
21.2.3 繪圖 634
21.3 字體和文本 643
21.3.1 字體 643
21.3.2 繪制文本 645
21.4 路徑與區域 651
21.4.1 路徑 651
21.4.2 區域 653
21.5 圖像操作 656
21.5.1 位圖文件 656
21.5.2 圖元文件 659
21.5.3 圖像顯示 661
21.5.4 在圖像中繪制圖形、圖像和文本 667
21.6 變換 667
21.6.1 坐標變換 667
21.6.2 顏色變換 669
21.6.3 重新映射顏色表 677
21.7 打印 678
21.8 自定義控件 683
21.8.1 從Windows窗體控件派生自定義控件 684
21.8.2 從UserControl類派生自定義控件 687
21.8.3 使用自定義控件 691
21.9 綜合示例:Hanoi塔游戲 691
21.9.1 設計目標 692
21.9.2 界面設計 692
21.9.3 柱子與盤子 693
21.9.4 游戲控制 702
21.9.5 自動演示 705
21.9.6 手動游戲 709
21.10 小結 711
21.11 練習 712
第22章 與非托管代碼的互操作編程 713
22.1 托管代碼與非托管代碼 713
22.2 在托管代碼中使用動態鏈接庫中的非托管函數 714
22.2.1 DllImport 特性 716
22.2.2 數據封送 719
22.2.3 回調函數 723
22.3 在托管代碼中使用COM組件 724
22.3.1 編寫COM組件 724
22.3.2 生成COM組件的Interop程序集 726
22.3.3 使用COM組件對象 729
22.3.4 COM組件的晚綁定 730
22.3.5 在托管代碼中使用ActiveX控件 732
22.4 在非托管代碼中使用.NET組件 734
22.4.1 供非托管代碼使用的程序集的編碼規范 734
22.4.2 生成強名稱程序集、注冊程序集和導出類型庫文件 738
22.4.3 在非托管代碼中使用程序集 741
22.5 不安全代碼 744
22.5.1 unsafe修飾符 745
22.5.2 指針 746
22.5.3 fixed語句 749
22.5.4 不安全代碼的應用示例 750
22.6 小結 752
22.7 練習 752
附錄A C#關鍵字 753
附錄B C#編程風格 754
序: