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詳細書籍分類

Autodesk 3ds Max影視動畫設計師標準培訓教材

( 簡體 字)
作者:王琦類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
   2. -> 多媒體 -> Combustion
譯者:
出版社:人民郵電出版社Autodesk 3ds Max影視動畫設計師標準培訓教材 3dWoo書號: 11045
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:2/1/2008
頁數:418
光碟數:1
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787115173843
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本教材是Autodesk 3ds Max影視動畫設計師的標準配套教材。本教材注重實際操作技能的培養,采用完整案例教學方式,也是一本影視動畫行業制作人員的晉級教材。全書共10章,由淺入深地講解了如何使用3ds Max和Combustion軟件進行影視特效、影視廣告及電視欄目包裝的制作及相關知識。涉及的案例包括飛機返航動畫、飛機沖向夕陽動畫、潛艇動畫、衛星傳送信息動畫、口香糖廣告特效、光纖隧道特效制作、東部夜話電視包裝片頭和經濟人物頒獎晚會片頭等。
  本教材為Autodesk授權培訓中心(ATC)認證教材之一,由Autodesk公司與火星時代(www.hxsd.com.cn)聯合傾力打造,集標準性、權威性、實踐性、適用性于一體。由國內動畫界教育專家王琦親任主編,聚業內具有多年教育和創作經驗的資深專業人士進行編寫,教材和考試大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內容豐富,語言生動詳實,是學習三維動畫創作不可多得的教材。
  本教材可作為應試學習用書,也可作為3ds Max影視動畫行業愛好者的自學用書。為了方便讀者學習,本書配帶的DVD光盤中包含了所有實例的素材、案例文件和多媒體教學文件。所有使用軟件為3ds Max 9和Combustion 4。
目錄:

第1章 影視動畫行業概述
1.1 知識重點 1
1.2 行業概述 1
1.3 行業發展史 5
1.3.1 中國影視行業發展史 5
1.3.2 中國動畫行業發展史 6
1.4 行業的現狀與展望 8
1.4.1 影視行業 9
1.4.2 動畫行業 10
1.4.3 影視動畫行業的人才缺口 10
1.5 軟件技術在行業中的應用 11

第2章 影視動畫制作流程介紹
2.1 知識重點 15
2.2 三維動畫制作流程 16
2.3 商業電視廣告制作流程 16
2.4 電視欄目包裝片頭制作流程 18

影視特效篇

第3章 飛機返航動畫制作
3.1 知識重點 20
3.2 前期制作分析 21
3.3 前期制作步驟 21
3.3.1 調節動畫 21
3.3.2 創建燈光 25
3.3.3 設置渲染器參數并渲染輸出 26
3.3.4 制作尾煙 28
3.3.5 設置燈光和渲染器并輸出圖像 31
3.4 后期制作分析 31
3.5 后期制作步驟 32
3.5.1 創建合成 32
3.5.2 調節天空 33
3.5.3 調節飛機 35
3.5.4 調節尾煙 37
3.5.5 調節“云_01” 38
3.5.6 調節“云_02” 39
3.5.7 渲染輸出 41
3.6 本章小結 42

第4章 飛機沖向夕陽動畫制作
4.1 知識重點 43
4.2 貼圖制作 44
4.2.1 拼接圖片 44
4.2.2 繪制蒙版和夕陽下方的天空 45
4.2.3 裁切圖片 47
4.2.4 處理高亮處顏色 47
4.2.5 處理成無縫貼圖 48
4.2.6 輸出圖片 49
4.3 三維制作分析 49
4.4 三維制作步驟 50
4.4.1 創建天空 50
4.4.2 調節飛機動畫 51
4.4.3 調節攝影機動畫 53
4.4.4 調節天空 57
4.4.5 細化飛機動畫 58
4.4.6 創建燈光 59
4.5 后期制作分析 64
4.6 后期制作步驟 64
4.6.1 導入素材 64
4.6.2 添加輝光 65
4.6.3 融入夕陽 67
4.6.4 抖動設置 68
4.6.5 渲染輸出 70
4.7 本章小結 71

第5章 潛艇動畫制作
5.1 知識重點 72
5.2 前期制作分析 73
5.3 前期制作步驟 73
5.3.1 制作昏暗的空間 73
5.3.2 制作上浮的氣泡 78
5.3.3 制作海面的波浪及其渲染輸出 81
5.3.4 制作海面的投影 85
5.3.5 最終渲染輸出 87
5.4 后期制作分析 87
5.5 后期制作步驟 88
5.5.1 創建合成并導入素材 88
5.5.2 設置潛艇層蒙版 88
5.5.3 制作海面體積光 89
5.5.4 調節深水處明暗 92
5.5.5 渲染輸出 93
5.6 本章小結 93

第6章 衛星傳送信息動畫制作
6.1 知識重點 94
6.2 地球制作分析 95
6.3 地球制作 95
6.3.1 制作前的準備 95
6.3.2 分析照片 96
6.3.3 制作地球 97
6.3.4 制作云層 98
6.3.5 制作大氣層 100
6.3.6 制作星空 104
6.3.7 進一步調整 105
6.4 陸地及其貼圖制作 107
6.4.1 陸地貼圖的制作 108
6.4.2 大陸的制作 116
6.5 衛星材質及燈光調節 120
6.5.1 調節前的準備 121
6.5.2 開始調節 127
6.6 衛星動畫調節 136
6.6.1 放置指揮中心 136
6.6.2 創建攝影機運動路徑 139
6.6.3 攝影機目標點動畫 141
6.6.4 攝影機動畫 143
6.6.5 設置運動模糊 148
6.6.6 渲染 149
6.7 電路動畫調節 149
6.7.1 電路板動畫 150
6.7.2 管線動畫 150
6.8 后期制作 151
6.8.1 創建合成導入素材 151
6.8.2 調節沖入屏幕動畫 152
6.8.3 調節電路板A動畫 155
6.8.4 調節管線A動畫 160
6.8.5 衛星動畫 164
6.8.6 管線B動畫和電路板B動畫 166
6.8.7 地球動畫 174
6.8.8 渲染輸出 176
6.9 本章小結 177

影視廣告篇

第7章 口香糖廣告特效制作
7.1 知識重點 178
7.2 案例分析 179
7.3 素材準備 179
7.4 場景設計及制作 181
7.4.1 三維包裝模型 181
7.4.2 雪塊模型預制 190
7.4.3 雪地模型處理 192
7.4.4 場景動畫 197
7.4.5 飛濺的雪花 201
7.5 后期合成 217
7.5.1 素材處理 217
7.5.2 動畫處理 223
7.6 本章小結 227

第8章 光纖隧道特效制作
8.1 知識重點 228
8.2 案例分析 228
8.3 三維建模制作 229
8.4 調節材質 234
8.4.1 遮擋多余管道 234
8.4.2 制作隧道內壁基礎材質 236
8.4.3 制作隧道內壁光線材質 241
8.4.4 制作隧道內壁光斑材質 242
8.5 后期合成 247
8.6 本章小結 252

電視欄目包裝篇

第9章 東部夜話電視包裝片頭制作
9.1 知識重點 253
9.2 案例分析及制作流程 254
9.3 三維部分 254
9.3.1 繪制并輸出LOGO圖形 254
9.3.2 在3ds Max中導入并修整LOGO 256
9.3.3 依據導入的圖形制作LOGO模型 259
9.3.4 建立攝影機與燈光 262
9.3.5 調制金屬材質 266
9.3.6 設置并輸出攝影機動畫 276
9.4 合成部分 280
9.4.1 制作合成各場景背景 280
9.4.2 合成三維元素到背景 302
9.4.3  制作各輔助元素 322
9.4.4 合成輔助元素到場景 346
9.4.5 合成各場景完成全片 352
9.4.6 渲染輸出 355
9.5 本章小結 356

第10章 經濟人物頒獎晚會片頭制作
10.1 知識重點 357
10.2 案例分析 358
10.3 模型搭建 358
10.3.1 規劃場景 358
10.3.2 制作第一場景主體元素 360
10.3.3 制作第一場景背景元素 365
10.3.4 制作第一場景輔助元素 367
10.3.5 制作第二場景元素 374
10.3.6 制作第三、四場景 376
10.4 制作元素動畫 379
10.4.1 制作第一場景元素動畫 379
10.4.2 制作第二場景元素動畫 384
10.4.3 制作第三、四場景元素動畫 384
10.5 設置燈光 393
10.5.1 設置第一場景燈光 393
10.5.2 設置第二場景燈光 394
10.6 攝影機及動畫 396
10.6.1 設置第一場景攝影機及動畫 396
10.6.2 設置第二場景攝影機及動畫 398
10.6.3 設置第三場景攝影機及動畫 400
10.6.4 設置第四場景攝影機及動畫 401
10.7 調制材質 403
10.7.1 背景元素的材質 403
10.7.2 標題元素的材質 405
10.7.3 LOGO元素的材質 408
10.7.4 光元素的材質 410
10.8 渲染及輸出 413
10.9 后期合成 414
10.10 本章小結 418
序: