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3ds max插件風暴III

( 簡體 字)
作者:王琦電腦工作室類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:北京科海電子出版社3ds max插件風暴III 3dWoo書號: 16
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:5/31/2003
頁數:304
光碟數:1
站長推薦:
印刷:語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:790010772X
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

目錄:

【內容簡介】
《新火星人─3ds max插件風暴III》是王琦電腦工作室組織多位圖形圖像專家編寫的一套多媒體教材全面講解了3ds max多個重量級插件的使用方法,內容主要針對材質貼圖、渲染技術、建築景觀和虛擬現實。插件部分包括Brazil巴西超級渲染器、Darktree程序紋理生成器、高動態范圍圖像(HDR)、Deep Paint3D三維手繪、SpeedTree樹木制作系統、DreamScape自然環境模擬、Forest Pro森林系統Fractal Flow熱浪變形Illustrate!卡通渲染等,虛擬現實部分則詳細講解了三維動畫技術與Flash的結合使用以及VR虛擬現實和全景圖的各種制作技術,涉及了plasma、Cult3D\Livepicture、Object Modeler、PhotoVista、Reality Studio、RealVIZ Stitcher、Swift 3D等軟件和插件的使用方法和技巧,實現了Web 3D、虛擬現實和全景圖瀏覽等多種效果,均為目前最流行的網絡三維應用技術。
這套教材的特點是技術新穎、實用性強,所講授的內容在實際動畫制作中都起著重要的作用,很多優秀的三維作品都是用這些插件實現的;其中,虛擬現實部分講授的內容更是目前世界上最流行的技術,這也是今後三維動畫發展的一個全新方向,現在市場上同類的教材還很少見。
教材配套的光盤提供了相應的場景、材質和免費插件等資源文件,方便書中實例的學習。同時提供了長達6個多小時的多媒體教學錄像,包括30多個教學范例。學習了Deep Paint3D,Illustrate!,plasma,Cult3D,Object Modeler,PhotoVista,Reality Studio,RealVIZ Stitcher,Swift 3D等軟件和插件的操作和使用方法,就可以在最短的時間內掌握他們的強大功能。
內容包括:﹒配套全彩教材300頁,包含10多個插件的30多個制作實例和參數詳解。﹒光盤提供書中實例的資源文件,包括Deep Paint3D,Illustrate!,plasma,VR虛擬現實和全景圖技術等30多節教學錄像,總長度6個多小時。
全套教材由王琦電腦動畫工作室策劃,選題注重聯系實際工作應用,並繼續保持工作室一貫技術性強以及具有前瞻性眼光的特點,知識點新穎、全面、實用,內容含量巨大,非常適合廣大三維愛好者學習使用。
【目錄】
寫在題前的話
1.1 Brazil渲染器的相關介紹
1.2 Brazil主要切能面板介紹
1.2.1 Brazil的渲染面板
1.2.1.1 General Options控制欄
1.2.1.2 Render Pass Control控制欄
1.2.1.3 Image/Texture Filtering Parameters控制欄
1.2.1.4 Image Sampling控制欄
1.2.1.5 Exposure/Color Clamping控制欄
1.2.1.6 Motion Blur控制欄
1.2.1.7 Ray Server控制欄
1.2.1.8 Luma Server控制欄
1.2.1.9 Photon Map Sever控制欄
1.2.1.10 CSG Server控制欄
1.2.1.11 About控制欄
1.2.2 Brazil的燈光面板
1.2.2.1 General Lisht Options普通燈光選項
1.2.2.2 Area Light options面光源選項
1.2.2.3 Hotspot/Falloff/Focus聚光區/衰減區/聚焦
1.2.2.4 Attenuation/Decay衰減/衰退
1.2.2.5 Affect Surfaces光源對表面影響
1.2.2.6 Indirect llumination間接照明
1.2.2.7 Photon Maps光子貼圖控制項
1.2.2.8 Basic Shadow Params基本陰影參數
1.2.3 Brazil的攝影機面板
1.2.4 Brazil的材質介紹
1.2.4.1 Brazil Advanced Brazil高級材質
1.2.4.2 Brazil Basic Mtl基本材質
1.2.4.3 Brazil Chrome(鉻合金)材質
1.2.4.4 Brazil Glass(玻璃)材質
1.2.4.5 Brazil Toon Brazil卡通材質
1.2.4.6 Brazil Utility
1.3 Brazil喧染運用篇
1.3.1 圖像的採樣
1.3.2 Brazil的全局光照明(Global Illumination)
1.3.2.1 全局光照明原理簡析
1.3.2.2 Brazil全局光照明的簡單使用
1.3.2.3 Brazil全局光照明的採樣
1.3.2.4 Brazil的Bounces以及Sks Light的運用
1.3.2.5 Photon Map(光子貼圖)
1.3.3 Brazil的攝像機
1.3.3.1 Brazil的景深(Depth of Field)
1.3.3.2 Brazil的運動模糊(Motion Blur)
1.3.4 Brazil的燈光
1.4 Brazil演染進階篇
1.4.1 金屬材質的制作
1.4.2 玻璃材質的制作
1.4.3 天鵝絨材質的制作
1.4.4 sub-surface scattering(3S)次表面反射材質
1.4.5 Non Photorealistic Rendering非現實主義渲染
1.4.6 Enhanced Bump Shadows(增強凹凸陰影)
1.5 Brazilr/s渲染高級實例篇
1.5.1 寶馬的誘惑
1.5.2 小屋的記憶
1.5.3 觸手可摸的巖石
1.5.4 Brazil金屬廣告材質

第2章 DarkTree程序紋理生成器

2.1 概述
2.2 DarkTree基礎
2.2.1 Texture Library(材質庫)
2.2.2 Examine(測試)窗口
2.2.3 DarkTree Editor(編輯器)
2.2.4 Tweak(調節器)
2.2.5 Spline Editor(曲線編輯器)
2.2.5.1 簡單操作實例
2.3 三個DarkTree材質的編輯實例
2.3.1 制作簡單的木紋材質
2.3.2 抽象企屬材質的制作
2.3.3 創建紋理動畫
2.4 Bitmap Renderer(位圖渲染)
2.5 在3ds max中使用DarkTree接口程序SimbiontMAX
附錄:材質庫文件

第3章 高動態范圍圖像(HDR)攻略

3.1 認識高動態范圍圖像
3.1.1 什麼是高動態范圍圖像
3.1.2 深入了解高動態范圍圖像
3.1.3 HDR技術展望
3.2 制作高動態范圍圖像
3.2.1 制作來源於虛擬世界的HDR圖像
3.2.2 制作來源於現實世界的HDR圖像
3.2.2.1 HDR制作原理
3.2.2.2 HDR制作過程
3.3 高動態范圍圖像的相互轉換
3.4 高動態范圍圖像的應用
3.4.1 HDR在三維軟件中的應用
3.4.2 HDR在電影制作中的應用
3.5 理解“動態范圍”
3.6 色度圖

第4章 Deep Paint3D三維手繪

4.1 Deep Paint 3D 2.0簡介
4.1.1 關於視頻教程的使用
4.2 Deep Paint 3D基礎
4.2.1 Deep Paint 3D界面
4.2.2 Deep UV界面
4.2.3 Deep Paint 3D基礎
4.2.4 Deep UV基礎
4.2.5 Deep Pant 3D與其它軟件的協作
4.3 Deep Paint 3D綜合實例
4.3.1 頭像UV貼圖的制作
4.3.2 道具的UV分割

第5章 SpeedTree樹木制作系統

5.1 SpeedTree的功能和特點
5.2 SpeedTree的使用
5.2.1 在3ds max場景中建立樹木
5.2.2 修改樹木
5.2.3 SpeedTree的陰影
5.3 Speed Plane的使用
5.3.1 在3ds max場景中建立Speed Plane樹木
5.3.2 Speed Plane修改
5.3.3 賦予SpeedPlane物體材質貼圖
5.4 SpeedTree CAD使用手冊
5.4.1 SpeedTree CAD界面
5.4.2 SpeedTree CAD常用菜單命令
5.4.3 建樹的基本規則
5.4.3.1 樹幹
5.4.3.2 Branch(樹枝)
5.4.3.3 Leaves(葉)
5.4.3.4 Global(全局)
5.4.3.5 Control Panel(控制面板)
5.4.3.6 曲線表編輯
5.5 SpeedTree CAD樹木制作實例
5.5.1 制作樹木
5.5.2 灌木樹制作實例
5.6 3ds max5的SpeedTree樹林場景制作實例
5.6.1 用SpeedTree樹木制作風吹動畫

第6章 DreamScape自然環境模擬

6.1 天空篇
6.1.1 初識DreamScape
6.1.2 場景設定
6.1.3 風雲變幻
6.2 海洋篇
6.2.1 建立海洋平面
6.2.2 海洋材質
6.3 地形篇
6.3.1 建立地形
6.3.2 地形材質

第7章 Forest Pro森林系統

7.1 瞬間創建5萬棵樹的景觀插件
7.2 實例-青青河邊草

第8章 Fractal Flow熱浪變形

8.1 Fractal Flow的切能和特點
8.2 炎熱沙漠中的亡靈
8.2.1 沙漠中熱氣沸騰效果的制作
8.2.2 制作ogre變形效果
8.2.3 制作漣漪

第9章 三維動畫與Flash結合

9.1 Flash介紹
9.1.1 Flash的流行
9.1.2 Flash的特點
9.1.3 3ds max輸出Flash的相關軟件簡介
9.2 Illustrate!
9.2.1 Illustrate!的向導設置
9.2.2 Illustrate!的系統菜單
9.2.3 Illustrate!的材質
9.2.4 Illustrate!的特殊修改器
9.2.5 Illustrate!實例數學
9.3 plasma
9.3.1 plasma簡介
9.3.2 plasma的工具面板
9.3.3 plasma的動力學Havok
9.3.3.1 創建初始物體
9.3.3.2 設置剛體屬性
9.3.3.3 制作動力學動畫
9.3.4 plasma的Flash Render
9.3.5 plasma實例
9.4 Swift 3D

第10章 VR虛擬現實和全景圖技術

10.1 虛擬現實
10.1.1 什麼是虛擬現實
10.1.2 虛擬現實主要應用軟件
10.2 QTVR
10.2.1 使用Bryce制作簡單的QTVR
10.2.1.1 創建初始場景
10.2.1.2 設置全景渲染
10.2.1.3 調整渲染設置參數
10.2.1.4 輸出存盤
10.2.2 使用maxVR.qt!插件
10.2.2.1 渲染全景式QTVR
10.2.2.2 渲染全景物體
10.3 VRML
10.3.1 VRML介紹
10.3.2 Max中VRML節點用法簡介
10.3.3 VRML實例
10.4 全景圖與HDRI
10.4.1 全自留的拍攝
10.4.2 什麼皇HDRI
10.4.3 制作自己的HDRI實例
10.4.3.1 使用Realviz Stitcher制作全景圖
10.4.3.2 使用HDRshop處理制作好的全景圖制作成HDRI貼圖
10.4.4 如何使用HDRI
10.5 Cult3D
10.5.1 Cult3D簡介
10.5.2 Cult3D菜單簡介
10.5.2.1 主菜單
10.5.2.2 主要窗口
10.5.3 Cult3D教學實例
10.6 Livepicture實例
序: