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Maya 造型風暴 ( 簡體 字) |
作者:王琦電腦動畫工作室 | 類別:1. -> 多媒體 -> MAYA |
譯者: |
出版社:北京科海培中技術有限責任公司 | 3dWoo書號: 17 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 【不接受訂購】 |
出版日:6/30/2001 |
頁數:596 |
光碟數:2 |
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站長推薦: |
印刷: | 語系: ( 簡體 版 ) |
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【不接受訂購】 | ISBN:790054863 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介: |
目錄:【內容簡介】 Maya是目前世界最高水準的三維動畫制作軟件,功能完善、使用靈活,應用對象是專業的影視廣告、角色動畫、電影特技等。其售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大地提高制作效率和品質,向世界頂級動畫師邁進。 本套教材是《新火星人-Maya大風暴》系列多媒體教學產品的第一部分,這套教材共分為三個部分: [1]《新火星人-Maya造型風暴》 [2]《新火星人-Maya質感風暴》 [3]《新火星人-Maya動畫風暴》 它們具有學習的連續性和漸近性,本套是第一部《新火星人-Maya造型風暴》,全面學習了Maya(3.0版以上)軟件的基礎和建模知識。內容包括Maya的入門必修基礎;以8個精彩范例為教學的全套建模技術;剖析全部的NURBS建模命令,深入到每個參數含義,並且附帶了大量的工作流程和實例;最高階的角色建模技術大公開,好萊塢專用無縫人頭建模全過程。隨盤還贈送了非常精美的帶Maya材質模型庫,用於研究Maya內部材質和燈光的設定。 配套光盤將枯燥的理論和實例以實際操作的方式表現出來,全程中文配音,由王琦老師親自講解,交互式選擇學習,和書中小節一一對應,高清晰DVD級播放品質,雙碟教學總長近10個小時,相當於培訓班半個月的教學內容,還有相應的600頁配套叢書,建議將盤書結合使用,可以在最短的時間內掌握Maya的高級建模。 本套教材最大的特點是將Maya和3ds max、Softimage|3D在各功能上做了對比分析,將它們和Maya相同的功能滲透在字裡行間,使3ds max和Softimage|3D的用戶可以更好的了解Maya,把已有的制作基礎直接轉化到新軟件中。 【目錄】 第1章 材質和貼圖 全面學習Maya的材質貼圖技術,解決多邊形、NURBS的貼圖問題,學習多種特殊材質的制作方法。本章主要學習Maya的材質系統,由於Maya廣義的Node(節點)概念,制作材質已經不象其它軟件中的“材質編輯器”概念,材質、貼圖、坐標不過是一個個的節點,在和幾何體、燈光、攝影機之間建立各種關系的連接而已。當然,作為初學者,可能一下接受不了這個變化,我們仍可以象過去的經驗那樣,用材質編輯器來制作和指定材質;在熟練了以後可以慢慢深入Maya的節點層級,去體會更底層的編輯方法。
1.1 基本材質訓練─水晶球 這是一個實驗性的練習,學習制作和指定材質,理解材質的節點概念,掌握基本材質參數的含義,制作材質動畫和保存調用材質。
1.2 材質貼圖概論 學習貼圖的原理和方法。 1.2.1 貼圖方式和類型 1.2.2 二維貼圖解決方案(1)多邊形貼圖(2)NURBS貼圖(3)細分曲面貼圖 1.2.3 三維貼圖解決方案(1)創建貼圖參考物體(2)轉換為UV貼圖 1.2.4 環境貼圖解決方案
1.3 多邊形貼圖訓練─飛行船 學習太空船場景的制作過程,包括紋理貼圖的繪制方法;多邊形模型貼圖坐標的指定和調節方法;Texture View視圖的應用;凹凸、反射、作舊等特殊紋理;使用燈光霧效制作尾部的噴火;制作太空背景等等。
1.4 NURBS貼圖訓練─熱帶魚洗潔劑 全面學習NURBS曲面的高級貼圖技術。<1>熱帶魚是對一個NURBS曲面進行多個UV貼圖;<2>洗潔劑瓶體是對一組NURBS曲面投影貼圖;<3>洗潔劑瓶蓋是對一個NURBS曲面使用投影方式貼圖。學習各種貼圖材質的制作,包括顏色紋理、環境色、凹凸等貼圖效果;學習NURBS曲面的UV貼圖技術,包括調節方法;學習NURBS曲面projection投影貼圖技術,包括調節方法;學習Stencil標簽貼圖材質的制作和調節;學習UV貼圖的轉換技術;學習制作平面背景圖。
1.5 手繪貼圖訓練─皇冠 學習Maya的三維實時繪圖技術,使用筆刷直接在三維模型表面繪制貼圖紋理。
1.6 特效材質訓練 學習多種常用的材質調節方法。
1.6.1 程序節點應用─真實的玻璃杯 學習使用Blend Color(融合顏色)、Sampler Info(採樣信息)等程序節點制作真實的玻璃材質。 學習光線跟蹤反射和折射材質的制作方法,包括渲染設置。
1.6.2 雙面材質應用─瓊漿玉液酒 以一個實際的廣告制作實例來學習專業的金屬材質制作方法,以及特殊的雙面材質制作方法。白酒酒瓶的瓶蓋使用了光亮的金屬材質;瓶體使用了上一個練習制作的玻璃材質;瓶標使用了一種特殊的雙面材質,使向外的一面為圖案,而向內的一面為白色;環境背景用一個真實的模型制作,為了能夠在酒瓶表面產生真實的反射和折射效果。
1.6.3 多層材質應用─小巷外牆 學習Maya的Layer Shader(多層材質)和Layer Texture(多層紋理貼圖)的制作方法,表現強烈的真實感場景。牆面使用了四層多層材質,包括磚面、青色石牆圍、污跡、警告標牌;地面使用了二層多層紋理貼圖,一層是石塊紋理,一層是污跡暗影。
1.6.4 置換材質應用─浴池電視 ﹒學習Displacement置換材質的制作方法,通過貼圖來塑造模型。 ﹒學習Water(水)貼圖制作水面的技巧。 ﹒學習動畫材質的制作方法,制作動態的水面效果。 ﹒學習使用動畫貼圖,將一系列連續圖像貼在模型表面。
第2章 環境和氣氛 營造場景的整體氛圍對動畫來說是至關重要的,一個場景的環境氣氛包括燈光、背景、大氣以及攝影鏡頭的安置,本章對這幾個知識點分別進行了實例學習。
2.1 照明和陰影訓練─庭院一角 學習使用Maya的燈光系統進行場景照明。 Maya的燈光系統支持燈光的衰減、貼圖投影、排除和包含指定等; 包括環境光、點光源、聚光燈、方向光、面光源幾種類型; 可以使用深度貼圖陰影和光線跟蹤陰影。
2.2 光學特效訓練─舞台燈光 學習燈光的特效制作,包括體積光霧、亮斑和燈火追蹤動畫等內容。
2.3 背景和大氣訓練─遠山迷霧 ﹒學習制作純色背影。 ﹒學習制作天空雲彩程序貼圖背景。 ﹒學習制作大氣霧效。 ﹒學習制作自然的霧效。
2.4 攝影機訓練─乘舟暢遊 學習攝影機的功能和用法。 ﹒學習創建各種類型的攝影機。 ﹒學習攝影機視圖的操縱方法。 ﹒學習設置分辨率尺寸、安全框等攝影機屬性。 ﹒學習調節焦距、剪切平面、景深等攝影屬性。 ﹒學習制作攝影機的移動拍攝動畫。
第3章 渲染 詳細解析Maya的渲染知識,包括所有的渲染命令、參數和方法,以及各種疑難問題。 3.1 渲染預視(視圖、硬件、IPR和真實)
3.2 渲染設置(全部參數詳解)
3.3 渲染最終動畫(內部、外部、瀏覽)
3.4 渲染問題分析(表面、陰影問題、環境霧問題、渲染問題診斷、怎樣加速渲染)
第4章 DeepPaint3D三維彩繪藝術 對DeepPaint3D的學習,非常類似Photoshop,包括基本工具,選擇方法、調色板、筆刷、圖層、濾鏡等項目。我們安排了兩個基本練習,目的是熟悉DeepPaint3D的使用方法,為以後的貼圖實戰作準備,如果你對Photoshop很熟悉,用不了小半天,就可以熟練地在DeepPaint3D中工作了。 4.1 DeepPaint3D 軟件介紹 介紹當前最強大的三維繪圖和貼圖軟件DeepPaint3D。
4.2 安裝和使用方法
4.3 DeepPaint3D 實戰訓練
4.3.1 平面彩繪基礎 掌握DeepPaint3D中平面繪圖的方法;學習文件的創建、保存、各種繪圖工具的使用,以及視圖的操縱方法等。
4.3.1 三維彩繪訓練 學習直接在三維模型表面繪圖的方法,包括對空間視圖的操作、顯示優化、貼圖的加入和修改、文字的書寫、克隆圖像、選擇填充方法等內容。
4.4 Texture Weapons 貼圖利器 Texture Weapons是DeepPaint3D新增的一項重要功能,相當於為DeepPaint3D加入了一個重要的模塊。它全面解決了模型貼圖問題,為多邊形、NURBS提供了一整套的貼圖方案,不僅實現了交互式的UV貼圖,而且解決了接縫處的扭曲和撕裂問題。
4.4.1 Texture Weapons 工作原理
4.4.2 坐標分割訓練 學習使用MercatorUV編輯器,對人體模型的各部分貼圖坐標進行手工分割訓練。
4.4.3 人體貼圖訓練 實踐完整人體貼圖的流程和方法;
學習使用Projection Paint工具處理材質接縫;
學習使用三視圖照片制作人皮貼圖。
4.4.4 頭部貼圖訓練 針對更為寫實的頭部模型進行貼圖,有耳朵、眼睛的細節。從貼圖分割上較前者要更為復雜,使用了V.A.M.P高級肢解方式進行貼圖坐標的分割,還學習了直接由照片圖像向三維模型克隆貼圖的技巧,你可以使用影視明星的五官去塑造心目中理想的偶像。
第5章 高級貼圖技術 Maya自身具備很強的材質貼圖功能,DeepPaint3D又提供了一套強大的貼圖處理工具,這兩個軟件結合在一起是最佳的選擇,我們這一章學習它們的結合使用技巧。
5.1 Maya和DeepPaint3D優缺點比較
5.2 多邊形貼圖結合用法 學習Maya中制作的多邊形模型在貼圖後導入到DeepPaint3D中繪畫的方法。
5.3 NURBS貼圖結合用法 學習Maya中制作的NURBS模型在貼圖後導入到DeepPaint3D中繪畫的方法。
5.4 野生大象貼圖訓練 這是一個綜合性的訓練,涉及了Maya、DeepPaint3D、Photoshop三個軟件的綜合運用。
﹒學習Maya、DeepPaint3D對貼圖坐標的指定和編輯。
﹒學習使用DeepPaint自制筆觸,創建無縫貼圖。
﹒學習使用Photoshop制作四方連續圖案。
高精度模型庫檢索 在第2張配套光盤上提供了優秀的高精度模型,都以Maya格式保存,配有材質和貼圖,可直接用於制作和學習參考。
Maya在影視中的應用 在近幾年的國外影視大片中,越來越多地使用了Maya來制作電影特技。我們搜集了一些相關資料,主要是Maya在近兩年電影中的使用情況,還有蘋果版、Linux版的相關信息。
第1章 基本配置 介紹Maya需要的硬件和系統配置,包括各類專業圖形卡的比較;詳細講解Maya的安裝方法和服務設置,讓Maya順利在你的電腦上安家。
第2章 漫遊Maya仙境 通過20個操作練習來感性認識Maya的工作方式和強大功能,了解Maya的界面設定、顯示方式、幾何建模、歷史編輯、變換操作、曲線和曲面編輯、雕刻曲面、布爾運算、路徑動畫、扭曲變形、口型動畫、骨骼蒙皮、動力學、粒子、火燄特效、繪畫特效、交互渲染等,做到心中有數。
第3章 基礎知識 學習Maya軟件的最基本知識,也是進行三維制作的必備知識。包括了各種選擇、變換、加工、歷史、節點等基本概念的解釋,操作環境的介紹以及文件的管理方法等,應該在制作前徹底掌握,為以後的實際操作打下堅實的基礎。配套光盤有詳細的講解。
第4章 NURBS建模訓練
4.1 練習1-茶杯 ﹒學習Maya基本的NURBS建模方法和建模流程; ﹒學習習曲面顯示和渲染精度的控制。
4.2 練習2-茶壺 ﹒學習NURBS曲面工具的組合運用。 ﹒學習各種曲面成型工具的用法。 ﹒學習各種曲面編輯工具的用法。 ﹒掌握使用屬性列表窗口對多個模型的屬性同時進行編輯。
4.3 練習3-電腦機箱 ﹒學習各種曲面成型和曲面編輯工具的組合用法。 ﹒學習建造歷史的復制。 ﹒學習通過捕捉曲線和控制點來精確繪制曲線。 ﹒學習制作背景平面。
第5章 多邊形建模訓練 5.1 多邊形基礎知識 多邊形建模是Maya內部除NURBS外的另一強大工具,這裡對多邊形的基本概念和元素組成進行了全面學習,為後面的多邊形實戰訓練打好基礎。注意光盤另附10個重要知識點的學習,解決很多實際問題。
5.2 練習4-室內 ﹒學習使用各種多邊形建模技術進行室內效果圖的設計。 ﹒學習基本幾何體的組合、精確繪制平面圖。 ﹒使用各種曲面成型工具、多邊形布爾運算、合並、擠壓邊界和面。 ﹒立體倒角、表面光滑度、成組復制、分層編輯。
5.3 練習5-立體文字 ﹒學習在Maya中制作立體文字的方法。 ﹒學習Maya和3ds max的模型互導方法。 ﹒在Maya中對外部引入的模型進行法線、平滑度的修正。 ﹒學習學習專業金屬滾光材質的調節方法。
第6章 雕刻建模訓練
6.1 練習6-花氈帽 ﹒學習Sculpt雕刻建模的方法,用於制作自由形態的模型。 ﹒帽子上的花朵點綴使用了腳本塗抹中的幾何體塗抹工具,可以將物體直接塗抹在表面上。
第7章 細分曲面建模訓練 7.1 練習7-吹風機 ﹒學習細分曲面建模的基本流程。 ﹒使用多邊形工具在多邊形方式下編輯細分曲面。 ﹒直接在細分曲面方式下編輯各組分、並且進行局部的細劃分。
7.2 練習8-手掌 ﹒學習細分曲面建模在生物模型制作上的流程和技巧,它有更高的靈活性,尤其是創建完整無縫的復雜曲面。 ﹒這個練習注重形態的調節,鍛煉了點面的空間編輯能力。
第8章 NURBS建模命令詳解 全面解析Maya的NURBS命令,包括所有參數含義和應用實例,均有光盤講解。 8.1 NURBS基礎知識
8.2 創建NURBS幾何體
8.3 Edit Curves編輯曲線
8.4 Surfaces創建曲面
8.5 Edit Surfaces編輯曲面 第9章 角色建模技術 9.1 角色建模方法 學習流行的各種角色建模方法,提供多種實用的角色建模方案,包括多邊形法、NURBS雕刻法、融合法、無縫拼接法。著重模型的合理布線,從將來的材質貼圖、變形動畫考慮,解決目前人物建模的難題。
9.2 NURBS無縫人頭建模 學習NURBS無縫拼接建模技術,掌握人頭的建模方法,制作仿真的人物頭像。NURBS的無縫建模技術是當今世界最流行的建模技術之一,廣泛應用於好萊塢的影視特技中,是一種很實用和成熟的建模方法。 |
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