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詳細書籍分類

Autodesk Maya 2012標準培訓教材II

( 簡體 字)
作者:王琦類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
譯者:
出版社:人民郵電出版社Autodesk Maya 2012標準培訓教材II 3dWoo書號: 32366
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 440

出版日:2/1/2012
頁數:647
光碟數:1 (含視頻教學)
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115270375
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

《Autodesk Maya 2012標準培訓教材II》是Autodesk Maya動畫工程師(II級)認證的標準配套教材,在創作過程中,本書嚴格按照認證考試大綱進行編寫。《Autodesk Maya 2012標準培訓教材II》注重實際操作技能的培養,采用實例教學方式,由淺入深地講解了使用Maya軟件進行三維動畫制作的操作方法與制作流程。書中包括Maya的高級渲染技術、高級動畫技術、肌肉系統、毛發、nMesh等三維高級技術和高級創作技巧。精心設計的案例靈活有趣,步驟條理清晰。
  本套Autodesk授權培訓中心(ATC)標準培訓教材由Autodesk公司與火星時代(www.hxsd.com)聯合編寫,集標準性、權威性、實踐性、適用性于一體。由國內動畫界教育專家王琦親任主編,聚業內具有多年教育和創作經驗的資深專業人士傾力打造,內容和考試大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內容豐富,語言生動詳實,是學習三維動畫創作不可多得的教材。
  《Autodesk Maya 2012標準培訓教材II》可作為應試學習用書,也可作為Maya愛好者的自學用書。

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目錄:

第1章 Maya高級渲染技術
1.1 知識重點 1
1.2 要點詳解 2
1.2.1 高級燈光應用 2
1.2.2 高級材質應用 18
1.2.3 紋理應用 56
1.2.4 〔工具(Utilities)〕節點 67
1.2.5 UV編輯 89
1.2.6 渲染技術 100
1.2.7 節點層技術Node-Based Render Passes 112
1.2.8 物質程序紋理(Substance Procedural Textures) 119
1.3 應用案例 126
1.3.1 綜合實例1——使用Glow制作流星 126
1.3.2 綜合實例2——〔黑洞(Black Hole)〕應用 136
1.3.3 綜合實例3——〔使用背景(Use Background)〕材質 141
1.3.4 綜合實例4——制作卡通材質 150
1.3.5 綜合實例5——分層著色器(Layered Shader) 155
1.3.6 綜合實例6——傳統UV編輯 163
1.3.7 綜合實例7——使用Smooth UV工具拆分UV 178
1.3.8 綜合實例8——mental ray全局光 180
1.3.9 綜合實例9——分層渲染 184
1.3.10 綜合實例10——miss_fast_skin_maya(SSS)材質 188
1.4 本章小結 194
1.5 參考習題 195

第2章 Maya高級動畫技術
2.1 知識重點 197
2.2 要點詳解 198
2.2.1 變形 198
2.2.2 約束 243
2.2.3 工藝動畫工具(Craft Animation Tools) 269
2.2.4 高級動畫輔助功能 276
2.2.5 新的運動軌跡編輯器(Motion Trails) 286
2.2.6 非線性動畫編輯 288
2.2.7 骨骼控制系統 292
2.2.8 蒙皮 318
2.2.9 HumanIK系統 324
2.2.10 運動捕捉案例(Motion Capture Samples) 330
2.2.11 動畫層 333
2.3 應用案例 351
2.3.1 綜合實例1——使用融合變形制作表情 351
2.3.2 綜合實例2——機械手控制 363
2.3.3 綜合實例3——自動拾杯器 373
2.3.4 綜合實例4——山路越野車 379
2.3.5 綜合實例5——〔通道盒(Channel Box)〕高級應用 407
2.3.6 綜合實例6——〔曲線圖編輯器(Graph Editor)〕應用實例 412
2.3.7 綜合實例7——角色全身設置 425
2.3.8 綜合實例8——線性IK動畫:舞動的辮子 444
2.3.9 綜合實例9——骨骼拉伸應用 450
2.3.10 綜合實例10——非線性動畫編輯 455
2.3.11 綜合實例11——動畫層修改動畫 471
2.3.12 綜合實例12——動畫層修改動作捕捉數據 473
2.3.13 綜合實例13——多角色分層動畫 475
2.3.14 綜合實例14——利用約束和表達式 477
2.4 本章小結 483
2.5 參考習題 483

第3章 Maya Muscle

3.1 知識重點 484
3.2 要點詳解 485
3.2.1 載入Maya Muscle 485
3.2.2 〔膠囊(Capsule)〕 485
3.2.3 〔骨骼(Bone)〕 489
3.2.4 〔肌肉(Muscle)〕 490
3.3 應用案例 503
3.3.1 綜合實例1——多邊形變形器 503
3.3.2 綜合實例2——粘著變形應用 506
3.3.3 綜合實例3——置換變形應用 509
3.3.4 綜合實例4——肌肉在綁定中的應用 511
3.4 本章小結 527
3.5 參考習題 527

第4章 Maya Fur&Hair
4.1 知識重點 528
4.2 要點詳解 529
4.2.1 〔毛發(Fur)〕 529
4.2.2 〔頭發(Hair)〕 549
4.3 應用案例 570
4.3.1 綜合實例1——制作草坪 570
4.3.2 綜合實例2——制作短發 576
4.3.3 綜合實例3——制作麻花辮 583
4.4 本章小結 593
4.5 參考習題 593

第5章 Maya nMesh
5.1 知識重點 595
5.2 要點詳解 596
5.2.1 概述 596
5.2.2 nCloth的工作流程 597
5.2.3 創建nCloth布料 597
5.2.4 nCloth布料碰撞 606
5.2.5 nCloth布料約束 609
5.2.6 動力場 615
5.2.7 nCloth 動力學模擬及緩存 617
5.3 應用案例 617
5.3.1 綜合實例1——葉落歸根 617
5.3.2 綜合實例2——拉鏈 623
5.3.3 綜合實例3——戰旗 632
5.3.4 綜合實例4——衣服 641
5.4 本章小結 646
序: