-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
3/14 新書到! 12/12 新書到! 12/5 新書到! 11/30 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

Autodesk Maya 2012標準培訓教材Ⅲ

( 簡體 字)
作者:王琦類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
譯者:
出版社:人民郵電出版社Autodesk Maya 2012標準培訓教材Ⅲ 3dWoo書號: 32447
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 390

出版日:4/1/2012
頁數:519
光碟數:1 (含視頻教學)
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
加入購物車 加到我的最愛
(請先登入會員)
ISBN:9787115275073
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

《Autodesk Maya 2012標準培訓教材Ⅲ》是Autodesk Maya動畫工程師(II級)認證的標準配套教材,在創作過程中,嚴格按照認證考試大綱進行編寫。《Autodesk Maya 2012標準培訓教材Ⅲ》注重實際操作技能的培養,采用實例教學方式,由淺入深地講解了使用Maya軟件進行三維動畫制作的操作方法與制作流程。書中包括Maya的高級渲染技術、高級動畫技術、肌肉系統、毛發、nMesh等三維高級技術和高級創作技巧。精心設計的案例靈活有趣,步驟條理清晰。
  本套Autodesk授權培訓中心(ATC)標準培訓教材由Autodesk公司與火星時代(www.hxsd.com)聯合編寫,集標準性、權威性、實踐性、適用性于一體。由國內動畫界教育專家王琦親任主編,聚業內具有多年教育和創作經驗的資深專業人士傾力打造,內容和考試大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內容豐富,語言生動翔實,是學習三維動畫創作不可多得的教材。
  《Autodesk Maya 2012標準培訓教材Ⅲ》可作為應試學習用書,也可作為Maya愛好者的自學用書。

目錄:

第1章 Maya動力學
1.1 知識重點 1
1.2 要點詳解 2
1.2.1 粒子系統 2
1.2.2 動力場 52
1.2.3 〔柔體(Softbody)〕 80
1.2.4 〔彈簧(Strings)〕 85
1.2.5 剛體 93
1.2.6 剛體約束 100
1.2.7 播放動力學動畫 105
1.3 應用案例 109
1.3.1 綜合實例1——地雷爆炸 109
1.3.2 綜合實例2——焰火 128
1.3.3 綜合實例3——龍卷風 146
1.3.4 綜合實例4——游動的魚群 156
1.3.5 綜合實例5——起伏的海面 169
1.3.6 綜合實例6——腳印 177
1.3.7 綜合實例7——辮子 185
1.3.8 綜合實例8——小球碰撞 192
1.3.9 綜合實例9——篝火 198
1.3.10 綜合實例10——吊橋 225
1.4 DMM動力學應用 241
1.4.1 如何加載DMM插件 241
1.4.2 創建DMM主動剛體和被動剛體 242
1.4.3 DMM剛體與分段 244
1.4.4 DMM剛體初始速度 245
1.4.5 破碎復雜的模型 247
1.5 本章小結 250
1.6 參考習題 250

第2章 Maya nParticles
2.1 知識重點 251
2.2 要點詳解 252
2.2.1 概述 252
2.2.2 創建nParticle粒子系統 252
2.2.3 編輯nParticle粒子屬性 258
2.2.4 使用場對nParticle粒子施加影響 272
2.2.5 nConstraint〔約束(Nucleus)〕 274
2.2.6 粒子緩存 279
2.2.7 Nucleus solver解算器 279
2.3 應用案例 281
2.3.1 綜合案例1——布料與剛體球碰撞 281
2.3.2 綜合實例2——炊煙裊裊 289
2.3.3 綜合實例3——沙漏流沙 293
2.3.4 綜合實例4——冰水混合 296
2.3.5 綜合實例4——隕石墜落 300
2.4 本章小結 304
2.5 參考習題 304

第3章 Maya流體和海洋
3.1 知識重點 306
3.2 要點詳解 307
3.2.1 流體效果 307
3.2.2 海洋效果 341
3.3 應用案例 361
3.3.1 綜合實例1——使用2D容器制作火焰 361
3.3.2 綜合實例2——使用3D容器制作熔巖 369
3.3.3 綜合實例3——制作海洋特效 375
3.3.4 Maya 2012流體新特效 390
3.4 本章小結 396
3.5 參考習題 396

第4章 Maya Paint Effects
4.1 知識重點 397
4.2 要點詳解 398
4.2.1 Paint Effects的概念 398
4.2.2 Paint Effects的工具欄 398
4.2.3 Paint Effects二維畫板的應用 398
4.2.4 Paint Effects三維繪畫的應用 405
4.3 應用案例——風雨中的樹 409
4.4 本章小結 451
4.5 參考習題 451

第5章 Maya編程技術
5.1 知識重點 453
5.2 要點詳解 454
5.2.1 表達式 454
5.2.2 腳本 481
5.3 應用案例 501
5.3.1 綜合實例1——滾動五棱柱 501
5.3.2 綜合實例2——修改彈簧屬性 505
5.4 python應用及API接口 508
5.4.1 Python的使用 508
5.4.2 API簡介 513
5.4.3 加載與卸載插件 514
5.4.4 編寫一個簡單的插件——helloWorld 515
5.5 本章小結 518
5.6 參考習題 519
序: