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MAYA 2012從入門到精通 ( 簡體 字) |
作者:張俊 劉雯芳 | 類別:1. -> 多媒體 -> MAYA |
譯者: |
出版社:中國青年出版社 | 3dWoo書號: 32460 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 【不接受訂購】 |
出版日:2/28/2012 |
頁數:398 |
光碟數:1 |
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站長推薦:  |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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【不接受訂購】 | ISBN:9787515304496 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:
本書共16章,將Maya的基礎知識、建模、模型貼圖紋理、燈光、材質、渲染、關鍵幀動畫、路徑及動畫約束、M變形器、骨骼蒙皮系統、肌肉系統、角色動畫制作、動力學以及表達式和Mel語言運用等模塊進行了深入地分析。
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目錄:Chapter01 初識Maya 1.1 Maya軟體概述 1.2 認識Maya 2012軟體 1.2.1 初識Maya 2012操作介面 1.2.2 詳解Maya 2012介面功能表和功能 1.3 Maya 2012的基礎操作 1.3.1 快速創建工程目錄及物件 1.3.2 視圖操作 1.3.3 圖層管理及應用 1.3.4 快顯功能表及熱鍵 1.4 Maya 2012 的新功能 1.4.1 視圖區 1.4.2 建模方式 1.4.3 程式貼圖 1.4.4 渲染優化 1.4.5 動畫曲線視覺化編輯 1.4.6 動力學模擬功能 1.4.7 攝像機序列管理
Chapter02 Polygon(多邊形)建模 2.1 Polygon(多邊形)建模概述 2.1.1 Polygon(多邊形)建模方式簡介 2.1.2 Polygon(多邊形)建模原則 2.2 Polygon(多邊形)的基本概念 2.2.1 Vertex(頂點) 2.2.2 Edge(邊) 2.2.3 Face(面) 2.2.4 Shell(殼) 2.2.5 Border Edge(邊界線) 2.2.6 Normal(法線) 2.3 Polygon(多邊形)顯示操作 2.3.1 Polygon(多邊形)數量顯示 2.3.2 詳解Polygons(多邊形)菜單 2.4 詳解Select(選擇)功能表 2.5 Polygon(多邊形)的創建與編輯操作 2.5.1 Polygon(多邊形)模型的創建及參數設置 2.5.2 Polygon(多邊形)模型的組元選擇 2.6 詳解Mesh(網格)菜單 2.6.1 Combine(合併) 2.6.2 Separate(分離) 2.6.3 Extract(提取) 2.6.4 Booleans(布耳運算) 2.6.5 Smooth(平滑) 2.6.6 Triangulate(三角面) 2.6.7 Quadrangulate(四角面) 2.6.8 Fill Hole(洞填補) 2.6.9 Make Hole Tool(創建洞工具) 2.6.10 Create Polygon Tool(創建多邊形工具) 2.6.11 Sculpt Geometry Tool(造型雕刻工具) 2.6.12 Mirror Cut(鏡像剪切) 2.6.13 Mirror Geometry(鏡像物體) …… Chapter 3 NURBS曲面建模 Chapter 4 Subdiv Surfaces(細分曲面)建模 Chapter 5 材質與貼圖 Chapter 6 燈光與渲染 Chapter 7 關鍵幀動畫 Chapter 8 變形器、路徑及動畫約束 Chapter 9 骨骼蒙皮系統 Chapter 10 角色動畫製作 Chapter 11 粒子系統 Chapter 12 柔體與剛體 Chapter 13 nCloth(內核布料)系統 Chapter 14 流體 Chapter 15 Fur(毛髮)系統 Chapter 16 運算式與MEL語言運用
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序: |
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