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iOS應用程式開發方法與實踐

( 簡體 字)
作者:金福生類別:1. -> 程式設計 -> 手機程式 -> iPhone
譯者:
出版社:人民郵電出版社iOS應用程式開發方法與實踐 3dWoo書號: 32939
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NT售價: 295

出版日:7/1/2012
頁數:463
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787115277749
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書是一本面向初學者的入門教材,全面系統地介紹了蘋果公司最新的iOS 5平臺應用程序開發的各個知識點。教材內容全面,既講解了相關基礎知識,如iOS平臺架構簡介、Objective-C編程語言、視圖與視圖控制器、觸屏事件處理、界面控件的用法、Xcode與Interface Builder開發工具的使用、數據持久化等知識點,又深入探討了相對高級的技術內容,例如視頻與音頻播放、網絡、iCloud以及Cocos2d游戲開發入門等,知識點覆蓋了絕大多數應用程序的開發。
教材內容循序漸進,每一章都分為理論知識、實驗案例、知識點總結與練習題四部分,另外配有配套代碼與電子教案。讀者可以通過學、做、練的方式對iOS程序開發中的每個細節做到知其然亦知其所以然。
  本書語言表達嚴謹流暢、內容豐富,既符合初學者的學習需求,又滿足有一定基礎的讀者的需要。本書適合作為高等院校計算機學院、軟件學院相關課程的教材,同時也適合作為開發人員的技術參考書。

目錄:

第1章 iOS平臺初探 1
1.1 iOS框架介紹 1
1.1.1 iOS的現狀與發展前景 2
1.1.2 iOS框架層次 3
1.1.3 iPhone、iPad與iPod touch開發的聯系與區別 4
1.2 其他主流移動操作系統簡介 4
1.2.1 Android 4
1.2.2 Windows Mobile與Windows Phone 5
1.3 安裝并配置集成開發環境 5
1.3.1 申請加入iOS開發人員計劃 6
1.3.2 安裝Xcode與iOS SDK 8
1.3.3 其他相關開發工具介紹 10
1.4 配置iOS設備以運行程序 11
1.4.1 生成并安裝證書 11
1.4.2 注冊設備 14
1.4.3 創建應用程序ID 15
1.4.4 創建并安裝描述文件 16
1.5 使用Xcode創建第一個iOS應用程序 17
1.5.1 在Xcode中創建項目 17
1.5.2 熟悉Xcode界面 19
1.5.3 了解項目文件的組織結構 21
1.5.4 編譯并在模擬器中運行項目 22
1.5.5 使用Interface Builder豐富程序的界面 22
1.5.6 在iOS設備上運行程序 25
1.5.7 使用iOS模擬器 25
1.6 了解程序執行的具體過程 26
1.6.1 圖形界面程序執行的基本流程 26
1.6.2 程序入口 27
1.6.3 應用程序類 29
1.6.4 委托模式 29
1.6.5 應用程序委托類 31
1.6.6 分析程序執行的流程 32
1.7 本章小結 36
1.8 練習題 36

第2章 iOS開發基礎知識 38
2.1 Objective-C語言介紹 38
2.2 類 39
2.2.1 類的外部接口與內部實現 39
2.2.2 類的成員變量 41
2.2.3 類的實例方法 42
2.2.4 類的屬性 46
2.2.5 類的靜態變量與靜態方法 52
2.2.6 類的繼承與復合 54
2.2.7 類的實例化與初始化 56
2.3 協議 58
2.3.1 聲明協議 58
2.3.2 實現協議 58
2.3.3 使用協議限制對象類型與行為 59
2.4 類別 63
2.4.1 聲明類別并實現類別方法 63
2.4.2 擴展類的功能 64
2.4.3 拆分類的實現 64
2.5 內存管理 65
2.5.1 通過實際場景了解內存管理 65
2.5.2 NSObject類與保留計數 67
2.5.3 自動釋放池 69
2.5.4 內存管理原則 71
2.5.5 屬性的附加特性與內存管理 72
2.6 字符串操作 75
2.6.1 創建字符串 75
2.6.2 字符串的各種操作 76
2.7 錯誤接收與異常處理 80
2.7.1 錯誤接收 80
2.7.2 異常處理 82
2.8 鍵值編碼 87
2.9 集合類 90
2.9.1 數組與可變數組 90
2.9.2 集合與可變集合 94
2.9.3 字典與可變字典 97
2.10 函數指針與塊 101
2.10.1 使用函數指針 101
2.10.2 聲明塊類型 103
2.10.3 定義和使用塊對象 104
2.11 本章小結 111
2.12 練習題 111

第3章 視圖與觸屏事件 114
3.1 視圖 114
3.1.1 視圖層次與視圖樹 114
3.1.2 UIKit坐標系 117
3.1.3 坐標點、尺寸與位置 118
3.1.4 創建視圖 119
3.1.5 視圖框架、邊界與中心 119
3.1.6 視圖的顯示 122
3.2 事件 124
3.2.1 事件對象 124
3.2.2 觸屏對象 126
3.2.3 響應對象 127
3.2.4 案例:驗證響應對象鏈表與點擊測試過程 129
3.2.5 多點觸屏內部機制 135
3.2.6 案例:驗證多點觸屏機制 138
3.3 綜合案例:圖片瀏覽程序 138
3.4 本章小結 138
3.5 練習題 139

第4章 界面控件與內置視圖 140
4.1 界面控件基礎 140
4.1.1 控件基本屬性 140
4.1.2 目標-行為機制 141
4.2 常用界面控件的使用 143
4.2.1 按鈕 144
4.2.2 案例:按鈕的使用方法 144
4.2.3 文本框與鍵盤交互 147
4.2.4 案例:文本框的使用方法 149
4.2.5 開關 155
4.2.6 案例:開關的使用方法 155
4.2.7 滑動調節器 157
4.2.8 案例:滑動調節器的使用方法 158
4.2.9 分頁控件 160
4.2.10 案例:分頁控件的使用方法 160
4.2.11 分段控件 160
4.3 常用內置視圖的使用 161
4.3.1 滾動視圖 161
4.3.2 案例:滾動視圖的使用 162
4.3.3 進度條 165
4.3.4 任務指示視圖 165
4.3.5 警告視圖 166
4.3.6 案例:警告視圖的使用方法 167
4.3.7 行為列表 167
4.3.8 滾輪選取視圖 168
4.3.9 案例:滾輪選取視圖的使用方法 169
4.3.10 表格視圖 172
4.4 本章小結 173
4.5 練習題 173

第5章 視圖控制器 174
5.1 MVC架構模式 174
5.2 視圖控制器的作用與分類 175
5.3 基本視圖控制器 175
5.3.1 UIViewController類 175
5.3.2 案例:使用視圖控制器構建程序界面 178
5.3.3 設備旋轉 181
5.3.4 案例:驗證設備方位與界面方位 184
5.3.5 案例:設備旋轉后的界面重新布局 189
5.4 容器視圖控制器 200
5.4.1 標簽欄控制器 200
5.4.2 案例:使用標簽欄控制器實現視圖切換 202
5.4.3 導航欄控制器 208
5.4.4 案例:使用導航欄控制器管理層次化界面 210
5.5 模式視圖控制器 211
5.5.1 UIViewController類與模式視圖 211
5.5.2 案例:模式視圖的顯示與關閉 212
5.6 本章小結 217
5.7 練習題 217

第6章 使用開發工具 218
6.1 Interface Builder界面設計器 218
6.1.1 nib文件 218
6.1.2 Interface Builder界面 219
6.1.3 案例:使用IB創建一個簡單應用程序 222
6.1.4 案例:添加自定義對象 230
6.1.5 案例:使用Xcode 4簡化操作 233
6.2 代碼檢查器與代碼分析器 236
6.2.1 案例:使用代碼檢查器檢查程序錯誤 236
6.2.2 案例:使用代碼分析器檢查程序錯誤 239
6.3 調試器 240
6.3.1 調試窗口界面 240
6.3.2 案例:使用控制臺輸出語句與調試器找出程序錯誤 240
6.4 Instruments采樣分析器 246
6.4.1 案例:使用Instruments找出內存泄露的代碼 246
6.5 本章小結 254
6.6 練習題 255

第7章 基本數據持久化技術 256
7.1 背景知識 256
7.1.1 數據持久化方法簡介 256
7.1.2 案例:遍歷應用程序的目錄與文件 257
7.2 文本文件 260
7.2.1 案例:使用文本文件保存數據 260
7.3 屬性列表 270
7.3.1 案例:使用屬性列表序列化簡單對象 270
7.4 對象圖的歸檔與解檔 283
7.4.1 NSCoding協議 283
7.4.2 NSCoder類與不同的歸檔方式 284
7.4.3 案例:使用鍵值歸檔 284
7.4.4 對象圖 291
7.4.5 案例:使用條件歸檔限制對象圖的范圍 292
7.5 綜合案例:商品清單程序 299
7.5.1 創建項目并了解項目結構 299
7.5.2 設置表格視圖的數據源 302
7.5.3 單元格的重用與生成 304
7.5.4 保存與恢復程序狀態 308
7.5.5 添加詳細視圖 312
7.5.6 設置表格視圖的委托對象 315
7.6 本章小結 319
7.7 練習題 319

第8章 多媒體 321
8.1 音頻與視頻基礎 321
8.1.1 容器與編碼 321
8.1.2 音頻編碼格式介紹 321
8.1.3 采樣率與比特率 322
8.1.4 音頻工具afconvert與afinfo 323
8.2 音頻 323
8.2.1 使用System Audio Services播放聲音 324
8.2.2 案例:播放簡短音效與實現震動 324
8.2.3 使用Audio Player播放與控制聲音 327
8.2.4 案例:播放較長的聲音 328
8.2.5 使用Audio Recorder錄制聲音 330
8.2.6 案例:實現帶錄音功能的音樂播放機 331
8.2.7 使用Music Player Controller播放媒體庫音樂 333
8.2.8 案例:播放媒體庫音樂 335
8.3 視頻 342
8.3.1 使用Movie Player Controller播放視頻 342
8.3.2 案例:實現視頻的播放 344
8.3.3 使用Movie Player視圖控制器播放視頻 347
8.3.4 案例:使用MPMoviePlayerViewController播放視頻 347
8.3.5 使用相機進行拍照與攝像 347
8.3.6 案例:將相機拍照與攝像后的內容保存到媒體庫中 351
8.4 本章小結 357
8.5 練習題 358

第9章 網絡與iCloud云服務 359
9.1 網絡數據處理 359
9.1.1 XML數據處理 359
9.1.2 案例:使用NSXMLParser處理XML數據 360
9.1.3 JSON數據處理 365
9.1.4 案例:使用NSJSONSerialization處理JSON數據 366
9.2 創建HTTP連接 369
9.2.1 創建HTTP連接的基本代碼結構 369
9.2.2 創建連接請求 369
9.2.3 創建異步與同步連接 370
9.2.4 案例:通過XML與Web Service進行交互 373
9.3 創建Socket連接 388
9.3.1 創建Socket連接的過程 388
9.3.2 案例:使用Socket與服務器進行交互 390
9.4 獲取網絡連接狀態 397
9.4.1 案例:獲取網絡連接狀態 398
9.5 使用iCloud同步數據 402
9.5.1 iCloud簡介 402
9.5.2 配置項目以支持iCloud 403
9.5.3 檢查是否啟用iCloud服務 406
9.5.4 查詢云端數據 407
9.5.5 使用UIDocument與云同步 409
9.5.6 案例:實現iCloud文件查詢與數據同步 411
9.6 本章小結 422
9.7 練習題 423

第10章 Cocos2d游戲開發入門 424
10.1 Cocos2d簡介 424
10.2 安裝Cocos2d項目模板 424
10.3 創建第一個Cocos2d項目 425
10.4 坐標系 426
10.5 節點 427
10.5.1 節點初始化 427
10.5.2 節點層次 427
10.5.3 錨點 428
10.5.4 定期更新 430
10.6 場景 430
10.7 圖層 431
10.8 精靈 432
10.9 場景樹 434
10.10 導演與場景切換 436
10.10.1 場景切換 437
10.10.2 場景切換效果 437
10.11 事件處理 438
10.11.1 觸屏事件處理 438
10.11.2 加速度事件處理 440
10.12 動作 443
10.12.1 有限時間動作 444
10.12.2 無限重復動作 446
10.12.3 變速動作 447
10.12.4 跟隨動作 447
10.13 文本標簽與字體 449
10.14 菜單與菜單項 450
10.15 實現簡單的碰撞檢測 453
10.16 添加音樂和音效 459
10.17 本章小結 460
10.18 練習題 461

參考文獻 462
序: