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VRay渲染巨匠火星風暴(第2版)

( 簡體 字)
作者:火星時代類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:人民郵電出版社VRay渲染巨匠火星風暴(第2版) 3dWoo書號: 33278
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不接受訂購

出版日:8/1/2012
頁數:333
光碟數:1 (含視頻教學)
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787115287243
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

《VRay渲染巨匠火星風暴(第2版)》是一部全面講解VRay 2.0渲染技術的經典之作。
  《VRay渲染巨匠火星風暴(第2版)》共8章,內容包括渲染光影基礎、VRay參數詳解、VRay特效渲染、VRay質感表現、VRay靜物渲染、VRay室內渲染、VRay室外渲染和VRay動畫渲染。VRay渲染特效內容包括全局光照明、卡通效果、照明貼圖、景深效果、焦散效果等,VRay質感表現內容包括金屬、玻璃、塑料、木質、布料、瓷器和陶器等的表現技法,VRay靜物渲染內容包括香煙、iPod、水晶、燈泡、汽車、皮質沙發和五金廚具的表現技法,VRay室內渲染內容包括展示空間、會議室、私人游泳池、衛生間和餐廳的表現技法,VRay室外渲染內容包括別墅夜景、商業樓日景和規劃建筑的表現技法,VRay動畫渲染包括動畫基礎知識和動畫渲染案例。即使是第一次接觸VRay渲染器的讀者,也能通過本書的學習快速掌握VRay的應用方法。
  隨書附贈1張DVD-9光盤,內容包括書中所有實例的素材與場景文件、1000多種VRay材質,以及近17小時的視頻教學。
  《VRay渲染巨匠火星風暴(第2版)》是三維動畫、室內效果圖、室外效果圖和工業產品設計等相關行業的初中級用戶學習VRay渲染技術的自學教程,也可作為高等院校工業設計、室內裝潢、環藝設計、數字藝術、影視動畫等專業師生的參考用書。

目錄:

第1章 渲染光影基礎 1
1.1 光影世界 2
1.2 光影魅力 2
1.2.1 光的起源 2
1.2.2 光的藝術魅力 4
1.2.3 光的構成原理 5
1.3 布光基本法則 5

第2章 VRay渲染器全面解析 8
2.1 3D渲染器概述 9
2.1.1 3ds Max自帶的默認渲染器 9
2.1.2 mental ray渲染器 9
2.1.3 finalRender渲染器 9
2.1.4 Brazil r/s渲染器 10
2.1.5 VRay渲染器 10
2.2 參數控制面板 11
2.2.1 VRay選項卡 11
2.2.2 Indirect illumination〔間接照明〕選項卡 21
2.2.3 Settings〔設置〕選項卡 34
2.3 VRay材質面板 43
2.3.1 VRay2SidedMtl〔VRay雙面材質〕 44
2.3.2 VRayBlendMtl〔VRay混合材質〕 44
2.3.3 VRayFastSSS〔VRay快速SSS〕 45
2.3.4 VRayLightMtl〔VRay燈光材質〕 45
2.3.5 VRayMtl〔VRay標準材質〕 46
2.3.6 VRayMtlWrapper 〔VRay包裹材質〕 55
2.3.7 VRayOverrideMtl〔VRay替代材質〕 57
2.4 VRay貼圖類型 58
2.4.1 VRayBmpFilter〔VRay凹凸過濾器〕 59
2.4.2 VRayColor〔VRay顏色〕 59
2.4.3 VRayCompTex〔VRay合成紋理〕 59
2.4.4 VRayDirt〔VRay臟化〕 60
2.4.5 VRayEdgesTex〔VRay邊紋理〕 61
2.4.6 VRayHDRI 62
2.4.7 VRayMap〔VRay標準貼圖〕 62
2.4.8 VRaySky〔VRay天空〕 63
2.5 VRay燈光系統 63
2.5.1 VRayLight 64
2.5.2 VRayIES 66
2.5.3 VRaySun和VRaySky 67
2.5.4 VRay渲染器的陰影 70
2.6 VRay毛發 72
2.7 VRay置換 75
2.8 VRay物理攝影機 77
2.8.1 基本參數 78
2.8.2 Bokeh effects〔散景效果〕 79
2.8.3 Sampling〔采樣〕 80
2.9 VRay其他部分 80
2.9.1 VRayProxy〔VRay代理物體〕 80
2.9.2 VRayPlane〔VRay平面物體〕 82

第3章 VRay渲染特效 83
3.1 全局光照明(GI)的運用 84
3.1.1 VRay全局光照明場景 84
3.1.2 VRay全局光照明燈光 84
3.1.3 VRay全局光照明材質 85
3.1.4 VRay草圖全局光照明渲染 85
3.1.5 VRay最終全局光照明渲染 87
3.2 VRay渲染器的卡通效果 88
3.2.1 燈光與材質設置 88
3.2.2 VRayToon設置 90
3.2.3 草圖渲染 90
3.2.4 最終渲染 91
3.2.5 最終渲染效果 92
3.3 VRayHDRI照明貼圖 93
3.3.1 初始場景 93
3.3.2 設置場景材質 93
3.3.3 設置HDRI 97
3.3.4 復制HDRI到天光環境 98
3.3.5 設置草圖的渲染參數 99
3.3.6 設置最終出圖的參數 99
3.4 VRay渲染器的景深效果 100
3.4.1 燈光設置 100
3.4.2 材質與環境設置 102
3.4.3 景深設置 104
3.4.4 最終渲染設置 106
3.5 VRay渲染器的焦散效果 107
3.5.1 初始場景 107
3.5.2 材質設置 107
3.5.3 焦散設置 109
3.5.4 HDRI設置 110
3.5.5 最終出圖設置 110
3.5.6 文字焦散效果設置 111

第4章 VRay質感表現 115
4.1 VRay金屬質感 116
4.1.1 初始場景 117
4.1.2 燈光設置 117
4.1.3 背景設置 118
4.1.4 金屬材質設置 119
4.1.5 最終渲染設置 122
4.2 VRay玻璃質感 123
4.2.1 初始場景 123
4.2.2 材質設置 124
4.2.3 最終渲染設置 126
4.3 VRay塑料質感 127
4.3.1 初始場景 127
4.3.2 燈光設置 127
4.3.3 背景設置 129
4.3.4 材質設置 131
4.3.5 草圖渲染設置 134
4.3.6 最終渲染設置 134
4.4 VRay木質質感 135
4.4.1 初始場景 135
4.4.2 創建攝影機并檢查模型 136
4.4.3 木質材質設置 137
4.4.4 VRay照明設置 140
4.4.5 最終渲染設置 141
4.4.6 實例總結 142
4.5 VRay布料質感 142
4.5.1 初始場景 143
4.5.2 燈光設置 143
4.5.3 HDRI設置 144
4.5.4 關聯HDRI到背景環境 144
4.5.5 VRay布料材質設置 145
4.5.6 最終渲染設置 146
4.5.7 其他幾種布料的設置 147
4.6 VRay瓷器質感 148
4.6.1 初始場景 148
4.6.2 模型檢查 148
4.6.3 燈光設置 150
4.6.4 背景設置 151
4.6.5 材質設置 151
4.6.6 最終渲染設置 153
4.7 VRay陶器質感 154
4.7.1 初始場景 154
4.7.2 場景攝影機設置 155
4.7.3 場景燈光設置 156
4.7.4 場景HDRI貼圖設置 157
4.7.5 場景材質設置 158
4.7.6 渲染設置 159
4.7.7 其他陶瓷材質效果設置 160

第5章 VRay靜物渲染 163
5.1 香煙的渲染表現 164
5.1.1 初始場景 164
5.1.2 場景燈光設置 164
5.1.3 VRayHDRI設置 164
5.1.4 復制HDRI到背景環境 165
5.1.5 香煙材質設置 165
5.1.6 VRay草圖渲染設置 167
5.1.7 VRay最終渲染設置 169
5.2 iPod的渲染表現 170
5.2.1 初始場景 170
5.2.2 場景燈光設置 170
5.2.3 VRayHDRI設置 172
5.2.4 iPod材質設置 172
5.2.5 保存光子圖 175
5.2.6 調用光子圖渲染大圖 176
5.3 水晶的渲染表現 178
5.3.1 初始場景 178
5.3.2 環境設置 179
5.3.3 水晶材質設置 180
5.3.4 VRay天光和VRayHDRI設置 181
5.3.5 VRay最終渲染設置 183
5.4 燈泡的渲染表現 184
5.4.1 初始場景 184
5.4.2 場景燈光設置 185
5.4.3 HDRI和背景設置 187
5.4.4 燈泡材質設置 187
5.4.5 VRay最終渲染設置 188
5.5 汽車的渲染表現 189
5.5.1 初始場景 189
5.5.2 場景燈光設置 190
5.5.3 場景材質設置 193
5.5.4 VRay最終的渲染設置 197
5.6 皮質沙發的渲染表現 198
5.6.1 初始場景 198
5.6.2 VRay Physical Camera〔VRay物理攝影機〕設置 198
5.6.3 模型檢查 199
5.6.4 室內夜景材質設置 200
5.6.5 室內夜景燈光設置 204
5.6.6 VRay最終渲染設置 209
5.7 五金廚具的渲染表現 210
5.7.1 初始場景 211
5.7.2 場景攝影機及背景板設置 211
5.7.3 場景燈光設置 212
5.7.4 HDRI貼圖設置 214
5.7.5 場景物體材質設置 214
5.7.6 VRay最終渲染設置 218

第6章 VRay室內渲染 220
6.1 展示空間的渲染表現 221
6.1.1 初始場景 221
6.1.2 燈光分析 221
6.1.3 背景和天光設置 224
6.1.4 材質設置 225
6.1.5 草圖渲染設置 228
6.1.6 最終渲染設置 230
6.2 會議室的渲染表現 232
6.2.1 初始場景 232
6.2.2 材質設置 232
6.2.3 燈光設置 236
6.2.4 網絡聯機渲染 240
6.2.5 最終渲染設置 243
6.3 辦公室案例表現 245
6.3.1 檢查模型 245
6.3.2 場景中主要物體的材質設定 247
6.3.3 設置燈光 251
6.3.4 設置渲染參數 252
6.3.5 Photoshop后期處理 254
6.4 私人游泳池的夜晚表現 255
6.4.1 初始場景 255
6.4.2 主要材質設置 256
6.4.3 燈光設置 258
6.4.4 背景和天光設置 262
6.4.5 最終渲染設置 262
6.5 衛生間的渲染表現 263
6.5.1 場景分析 263
6.5.2 攝影機設置 263
6.5.3 場景燈光創建 264
6.5.4 材質設置 267
6.5.5 渲染場景設置 270
6.5.6 Photoshop后期處理 271
6.6 餐廳夜景的渲染表現 272
6.6.1 場景分析 272
6.6.2 攝影機設置 272
6.6.3 場景燈光創建 273
6.6.4 場景主要材質設置 275

第7章 VRay室外渲染 281
7.1 別墅夜景的渲染表現 282
7.1.1 初始場景 282
7.1.2 場景燈光設置 283
7.1.3 場景材質設置 288
7.1.4 VRay草圖全局光的渲染設置 290
7.1.5 VRay最終渲染設置 291
7.1.6 VRay色彩通道渲染 292
7.1.7 后期處理 293
7.2 日景建筑的渲染表現 295
7.2.1 初始場景 295
7.2.2 場景燈光設置 295
7.2.3 場景材質設置 297
7.2.4 VRay草圖渲染測試 301
7.2.5 VRay最終渲染設置 303
7.3 規劃建筑的渲染表現 304
7.3.1 初始場景 304
7.3.2 場景攝影機設置 305
7.3.3 VRay草圖全局光的渲染設置 306
7.3.4 場景燈光設置 308
7.3.5 場景材質設置 312
7.3.6 VRay最終渲染設置 319

第8章 VRay動畫渲染 322
8.1 動畫基礎知識 323
8.1.1 動畫概論 323
8.1.2 動畫制作應注意的問題 325
8.2 動畫渲染案例 326
8.2.1 初始場景 326
8.2.2 燈光和環境設置 327
8.2.3 場景的材質設置 328
8.2.4 VRay全局光的渲染設置 330
8.2.5 VRay動畫的渲染設置 331
序: