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iOS 5基礎教程 ( 簡體 字) |
作者:[美] Dave Mark Jack Nutting Jeff LaMarche | 類別:1. -> 程式設計 -> 手機程式 -> iPhone |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 33576 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 495 元 |
出版日:9/1/2012 |
頁數:583 |
光碟數:0 |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787115290991 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:iOS是如今炙手可熱的移動平臺,蘋果公司為其推出了強大的軟件開發工具包iOS SDK。《iOS 5基礎教程》是一部關于iOS SDK開發的基礎教程,內容翔實、語言生動。幾位作者結合消費類設備上的常見實例,循序漸進地講解了適用于iPhone 4S、iPad 2及iPod touch開發的基本流程。新版介紹強大的iOS 5操作系統,涵蓋Xcode 4以來的新功能,其中最為引人注目的便是storyboard和iCloud,書中將以全新章節詳細介紹。全書所有項目均使用Xcode 4.2重新創建,讓開發者全面感受Xcode 4帶來的振奮人心的新變化。 《iOS 5基礎教程》具有較強的通用性,編程領域的各層次讀者都能通過本書快速學習iOS發,提高相關技能。
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目錄:第1章 歡迎來到iOS世界 1 1.1 關于本書 1 1.2 必要條件 1 1.2.1 開發者的選擇 3 1.2.2 必備知識 4 1.3 編寫iOS應用程序有何不同 5 1.3.1 只有一個應用程序正在運行 5 1.3.2 只有一個窗口 5 1.3.3 訪問受限 5 1.3.4 有限的響應時間 6 1.3.5 有限的屏幕大小 6 1.3.6 有限的系統資源 6 1.3.7 不支持垃圾收集 7 1.3.8 新功能 7 1.3.9 與眾不同的方法 7 1.4 本書內容 7 1.5 本次更新的內容 9 1.6 準備開始吧 9
第2章 創建基本項目 10 2.1 在Xcode中設置項目 10 2.1.1 Xcode工作區窗口 14 2.1.2 深入研究項目 21 2.2 Interface Builder簡介 23 2.2.1 nib文件的構成 24 2.2.2 庫 25 2.2.3 在視圖中添加標簽 26 2.2.4 屬性修改 29 2.3 美化iPhone應用 30 2.4 小結 34
第3章 處理基本交互 35 3.1 MVC范型 35 3.2 創建項目 36 3.3 查看視圖控制器 37 3.3.1 理解輸出口和操作 38 3.3.2 清理視圖控制器 41 3.3.3 設計用戶界面 41 3.3.4 測試項目 51 3.4 理解應用程序委托 51 3.5 小結 55
第4章 更豐富的用戶界面 56 4.1 滿是控件的屏幕 56 4.2 活動、靜態和被動控件 58 4.3 創建應用程序 59 4.4 實現圖像視圖和文本字段 59 4.4.1 添加圖像視圖 59 4.4.2 調整圖像視圖 61 4.4.3 設置視圖屬性 62 4.4.4 添加文本字段 65 4.4.5 創建和連接輸出口 70 4.5 關閉鍵盤 71 4.5.1 完成輸入后關閉鍵盤 72 4.5.2 通過觸摸背景關閉鍵盤 73 4.5.3 添加滑塊和標簽 75 4.5.4 連接操作和輸出口 77 4.5.5 實現操作方法 77 4.6 實現開關、按鈕和分段控件 78 4.6.1 添加兩個帶標簽的開關 79 4.6.2 連接開關輸出口和操作 80 4.6.3 實現開關的操作方法 80 4.6.4 添加按鈕 81 4.6.5 為按鈕創建并關聯輸出口和操作 82 4.6.6 實現分段控件的操作方法 82 4.7 實現操作表和警報 82 4.7.1 遵從操作表委托方法 83 4.7.2 顯示操作表 83 4.8 美化按鈕 86 4.8.1 viewDidLoad方法 87 4.8.2 控件狀態 87 4.8.3 可拉伸圖像 88 4.9 小結 88
第5章 自動旋轉和自動調整大小 89 5.1 自動旋轉機制 89 5.1.1 點、像素和Retina顯示屏 90 5.1.2 自動轉屏方法 91 5.2 使用自動調整屬性處理旋轉 91 5.2.1 配置應用支持的方向 91 5.2.2 指定旋轉支持 92 5.2.3 使用自動調整屬性設計界面 93 5.2.4 大小檢查器的自動調整屬性 94 5.2.5 設置按鈕的自動調整屬性 96 5.3 在旋轉時重構視圖 97 5.3.1 創建和連接輸出口 98 5.3.2 在旋轉時移動按鈕 99 5.4 切換視圖 100 5.4.1 設計兩個視圖 101 5.4.2 實現交換 102 5.4.3 修改輸出口集合 104 5.5 小結 104
第6章 多視圖應用程序 106 6.1 多視圖應用程序的常見類型 106 6.2 多視圖應用程序的體系結構 109 6.2.1 根控制器 110 6.2.2 內容視圖剖析 111 6.3 構建View Switcher 111 6.3.1 創建視圖控制器和nib文件 112 6.3.2 修改應用程序委托 114 6.3.3 修改BIDSwitchView Controller.h 116 6.3.4 添加視圖控制器 116 6.3.5 構建包含工具欄的視圖 117 6.3.6 編寫根視圖控制器 119 6.3.7 實現內容視圖 123 6.3.8 制作轉換動畫 126 6.4 小結 128
第7章 標簽欄與選取器 129 7.1 Pickers應用程序 130 7.2 委托和數據源 132 7.3 建立標簽欄框架 132 7.3.1 創建文件 133 7.3.2 添加根視圖控制器 134 7.3.3 創建TabBarController.xib 135 7.3.4 連接輸出口,然后運行 140 7.4 實現日期選取器 141 7.5 實現單組件選取器 144 7.5.1 聲明輸出口和操作 144 7.5.2 構建視圖 145 7.5.3 將控制器實現為數據源和委托 146 7.6 實現多組件選取器 149 7.6.1 聲明輸出口和操作 150 7.6.2 構建視圖 150 7.6.3 實現控制器 150 7.7 實現依賴組件 153 7.8 使用自定義選取器創建簡單游戲 160 7.8.1 編寫控制器頭文件 160 7.8.2 構建視圖 160 7.8.3 添加圖像資源 161 7.8.4 實現控制器 161 7.8.5 最后的細節 166 7.8.6 鏈接Audio Toolbox框架 170 7.9 小結 171
第8章 表視圖簡介 172 8.1 表視圖基礎 172 8.1.1 表視圖和表視圖單元 173 8.1.2 分組表和無格式表 174 8.2 實現一個簡單的表 175 8.2.1 設計視圖 175 8.2.2 編寫控制器 176 8.2.3 添加一個圖像 179 8.2.4 表視圖單元樣式 181 8.2.5 設置縮進級別 182 8.2.6 處理行的選擇 183 8.2.7 更改字體大小和行高 185 8.3 定制表視圖單元 186 8.3.1 向表視圖單元添加子視圖 186 8.3.2 創建UITableViewCell子類 187 8.3.3 從nib文件加載UITableViewCell 192 8.4 分組分區和索引分區 197 8.4.1 構建視圖 197 8.4.2 導入數據 197 8.4.3 實現控制器 198 8.4.4 添加索引 201 8.5 實現搜索欄 202 8.5.1 重新考慮設計 203 8.5.2 深層可變副本 203 8.5.3 更新控制器頭文件 205 8.5.4 修改視圖 206 8.5.5 修改控制器實現 210 8.6 小結 221
第9章 導航控制器和表視圖 222 9.1 導航控制器 222 9.1.1 棧的性質 222 9.1.2 控制器棧 223 9.2 由6個部分組成的分層應用程序:Nav 224 9.2.1 子控制器 225 9.2.2 Nav應用程序的骨架 228 9.2.3 向項目中添加圖形 234 9.2.4 第一個子控制器:展示按鈕視圖 235 9.2.5 第二個子控制器:校驗表 242 9.2.6 第三個子控制器:表行上的控件 246 9.2.7 第四個子控制器:可移動的行 252 9.2.8 第五個子控制器:可刪除的行 257 9.2.9 第六個子控制器:可編輯的詳細窗格 262 9.2.10 其他內容 280 9.3 小結 282
第10章 storyboard 284 10.1 創建一個簡單的storyboard 285 10.2 動態原型單元 287 10.2.1 使用storyboard的動態表內容 288 10.2.2 編輯原型單元 289 10.2.3 實現表視圖數據源 290 10.2.4 它會加載嗎 292 10.3 靜態單元 293 10.3.1 實現靜態單元 293 10.3.2 實現表視圖數據源 294 10.4 大話segue 296 10.4.1 創建segue導航 296 10.4.2 設計storyboard 297 10.4.3 第一個segue 299 10.4.4 更為實用的任務列表 299 10.4.5 查看任務詳情 300 10.4.6 設置更多segue 301 10.4.7 從列表中傳遞任務 301 10.4.8 處理任務細節 303 10.4.9 回傳詳細信息 304 10.4.10 讓列表獲取詳細信息 305 10.4.11 小結 306
第11章 iPad開發注意事項 307 11.1 分割視圖和浮動窗口 307 11.1.1 創建SplitView項目 309 11.1.2 在storyboard中定義結構 310 11.1.3 代碼定義功能 311 11.2 顯示總統信息 318 11.3 創建浮動窗口 324 11.4 小結 329
第12章 應用程序設置和用戶默認設置 330 12.1 設置束 330 12.2 AppSettings應用程序 331 12.2.1 創建項目 333 12.2.2 使用設置束 334 12.2.3 讀取應用程序中的設置 346 12.2.4 注冊默認值 350 12.2.5 更改應用程序中的默認設置 351 12.2.6 實現逼真效果 354 12.3 小結 357
第13章 保存數據 358 13.1 應用程序的沙盒 358 13.1.1 獲取Documents目錄 360 13.1.2 獲取tmp目錄 360 13.2 文件保存策略 361 13.2.1 單個文件持久性 361 13.2.2 多個文件持久性 361 13.3 屬性列表 361 13.3.1 屬性列表序列化 362 13.3.2 持久性應用程序的第一個版本 363 13.4 對模型對象進行歸檔 368 13.4.1 符合NSCoding 368 13.4.2 實現NSCopying 369 13.4.3 對數據對象進行歸檔和取消歸檔 370 13.4.4 歸檔應用程序 371 13.5 使用iOS的嵌入式SQLite3 374 13.5.1 創建或打開數據庫 375 13.5.2 綁定變量 376 13.5.3 SQLite3應用程序 377 13.6 使用Core Data 383 13.6.1 實體和托管對象 385 13.6.2 Core Data應用程序 388 13.7 小結 398
第14章 iCloud之旅 399 14.1 使用UIDocument管理文檔存儲 399 14.1.1 構建TinyPix 400 14.1.2 創建BIDTinyPixDocument 401 14.1.3 主代碼 404 14.1.4 初始化storyboard 410 14.1.5 創建BIDTinyPixView 412 14.1.6 storyboard設計 416 14.2 添加iCloud支持 419 14.2.1 創建provisioning profile 420 14.2.2 啟用iCloud授權 420 14.2.3 如何查詢 421 14.2.4 保存在哪里 423 14.2.5 在iCloud上存儲首選項 423 14.3 小結 424
第15章 Grand Central Dispatch、后臺處理及其應用 426 15.1 Grand Central Dispatch 426 15.2 SlowWorker簡介 427 15.3 線程基礎知識 430 15.4 工作單元 430 15.5 GCD:低級隊列 431 15.5.1 傻瓜式操作 431 15.5.2 改進SlowWorker 432 15.6 后臺處理 438 15.6.1 應用程序生命周期 439 15.6.2 狀態更改通知 439 15.6.3 創建State Lab 441 15.6.4 執行狀態 442 15.6.5 利用執行狀態更改 444 15.6.6 處理不活動狀態 444 15.6.7 處理后臺狀態 449 15.7 小結 457
第16章 使用Quartz和OpenGL繪圖 458 16.1 圖形世界的兩個視圖 458 16.2 Quart 2D繪圖方法 459 16.2.1 Quartz 2D的圖形上下文 459 16.2.2 坐標系 460 16.2.3 指定顏色 461 16.2.4 在上下文中繪制圖像 463 16.2.5 繪制形狀:多邊形、直線和曲線 463 16.2.6 Quartz 2D工具采樣器:模式、梯度、虛線模式 464 16.3 QuartzFun應用程序 465 16.3.1 構建QuartzFun應用程序 465 16.3.2 添加Quartz Drawing代碼 474 16.3.3 優化QuartzFun應用程序 478 16.4 GLFun應用程序 481 16.4.1 構建GLFun應用程序 482 16.4.2 創建BIDGLFunView 482 16.4.3 更新BIDViewController 489 16.4.4 更新nib 490 16.4.5 完成GLFun 490 16.5 小結 490
第17章 輕擊、觸摸和手勢 491 17.1 多點觸控術語 491 17.2 響應者鏈 492 17.2.1 響應事件 492 17.2.2 轉發事件:保持響應者鏈的活動狀態 493 17.3 多點觸控體系結構 494 17.4 4個手勢通知方法 494 17.5 檢測觸摸 495 17.6 檢測輕掃 498 17.6.1 使用自動手勢識別 502 17.6.2 實現多個輕掃動作 503 17.7 檢測多次輕擊 505 17.8 檢測捏合操作 509 17.9 創建和使用自定義手勢 512 17.9.1 CheckPlease應用程序 512 17.9.2 CheckPlease觸摸方法 514 17.10 小結 516
第18章 Core Location定位功能 517 18.1 位置管理器 517 18.1.1 設置所需的精度 518 18.1.2 設置距離篩選器 518 18.1.3 啟動位置管理器 519 18.1.4 更明智地使用位置管理器 519 18.2 位置管理器委托 519 18.2.1 獲取位置更新 519 18.2.2 使用CLLocation獲取緯度和經度 519 18.2.3 錯誤通知 521 18.3 嘗試使用Core Location 522 18.3.1 更新位置管理器 525 18.3.2 確定移動距離 526 18.4 小結 527
第19章 陀螺儀和加速計 528 19.1 加速計物理學 528 19.2 不要忘記旋轉 529 19.3 Core Motion和動作管理器 529 19.3.1 基于事件的動作 530 19.3.2 主動動作訪問 535 19.3.3 加速計結果 537 19.4 檢測搖動 537 19.4.1 Baked-In搖動 538 19.4.2 搖動與擊碎 539 19.5 將加速計用做方向控制器 544 19.5.1 滾彈珠程序 545 19.5.2 編寫Ball View 547 19.5.3 計算小球運動 549 19.6 小結 552
第20章 iPhone照相機和照片庫 553 20.1 使用圖像選取器和UIImagePickerController 553 20.2 實現圖像選取器控制器委托 555 20.3 實際測試照相機和庫 556 20.3.1 設計界面 557 20.3.2 實現照相機視圖控制器 558 20.4 小結 562
第21章 應用程序本地化 563 21.1 本地化體系結構 563 21.2 字符串文件 564 21.2.1 字符串文件里面是什么 565 21.2.2 本地化的字符串宏 565 21.3 現實中的iOS:本地化應用程序 566 21.3.1 創建LocalizeMe 567 21.3.2 測試LocalizeMe 569 21.3.3 本地化nib文件 570 21.3.4 本地化圖像 573 21.3.5 生成和本地化字符串文件 575 21.3.6 本地化應用程序顯示名稱 577 21.4 小結 578
第22章 未來之路 579 22.1 蘋果公司的文檔 579 22.2 郵件列表 579 22.3 論壇 580 22.4 網站 580 22.5 博客 581 22.6 會議 582 22.7 作者 582 22.8 再會 583
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