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詳細書籍分類

iPhone手機游戲開發從入門到精通

( 簡體 字)
作者:劉劍卓類別:1. -> 程式設計 -> 手機程式 -> iPhone
譯者:
出版社:中國鐵道出版社iPhone手機游戲開發從入門到精通 3dWoo書號: 33682
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 300

出版日:10/16/2012
頁數:488
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787113151027
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

目錄:

第1篇 IPhone開發基礎八門篇
第1章|IOS平臺介紹
1.1 咬了一口的蘋果
1.1.1 蘋果公司的設備
1.1.2 蘋果公司標誌演變
1.1.3 主要軟體以及作業系統
1.1.4 銷售服務
l.2 IO系統介紹
l.3 IOS系統架構
1.4 IOS SDK介紹
1.5 必要的準備
1.6 小結
第2章 IOS 設備介紹
2.1 IPhOne的誕生
2.2 IPhOne的發展歷史
2.2.1 IPhOne 3G
2.2.2 IPhOne 3GS
2.2.3 IPhOne 4
2.2 4 IPhOne 4S
2.3 IPad的誕生
2.4 IPad的發展
2.4.l IPad 2
2.4.2 新IPad(The flew IPad)
2.5 其他1OS設備
2.6 小結
第3章 獲得IOS平臺開發的資格
3.1 獲得開發者資格
3.1.1 申請開發者帳號
3.1.2 購買開發者計畫
3.1.3 申請公司開發者計畫
3.1.4 認證資訊
3.2 蘋果公司提供的服務
3.3 製作授權證書
3.3.1 生成本地證書
3.3.2 提交證書
3.3.3 添加測試設備
3.3.4 創建App1D.
3.3.5 生成授權檔
3.4 小結
第4章 1OS平臺開發環境
4.1準備工作
4.2 1OS開發環境介紹
4.2.1 XCOde介紹
4.2.2 1nterfaCe Bu1lder介紹
4.2.3 1nStrumentS介紹
4.2.4 IPhOne模擬器
4.3 XCOde工程介紹
4.4 創建項目
4.4.1 工程項目介紹
4.4.2 IPhOne應用程式運行機制
4.5 真機運行以及調試
4.5.1 準備證書
4.5.2 App 1D
4.5.3 安裝授權檔
4.5.4 編譯並運行
4.6小結
第5章 Objeclt11v6.C語言基礎
5.1 Object1ve.C語言概述
5.2 物件導向的基本原理
5.3 類、物件和方法
5.4 Objectlve—C的資料類型
5.4.1 基底資料型別
5.4.2 常量
5.4.3 變數
5.4.4 限定詞
5.4.5 運算子
5.4.6 字串與NSLOg
5.5 基本語句
5.5.1 迴圈
5.5.2 判斷語句
5.6 繼承與多態
5.6.1 來自父類的繼承
5.6.2 繼承後的擴展
5.6.3 多態
5.7 記憶體管理
5.7.1 自動釋放池
5.7.2 引用計數
5.7.3 垃圾回收
5.8 0b1ect1ve.C語言特性
5.8.1 可變與不可變陣列
5.8.2 可變與不可變字典類
5.9 小結
第6章 IPhOne開發的基礎
6.1 IPbOne的框架結構
6.1.1 COCOaTbuCh層框架
6.1.2 Med1a多媒體框架
6.1.3 C0re Sef1vCeS層框架
6.1.4 COre OS層框架
6.1.5 IPhOne設備中的框架
6.2 IPhOne SDK介紹
6.3 程式設計原則與App生命週期
6.4 使用者介面設計:視圖和控制項
6.5 用戶交互:輕擊、觸摸、手勢
6.6 繪圖功能:Quartz 2D與OpenGL
6.7 多媒體支援
6.7.1 IPhOne多媒體技術
6.7.2 IPhOne支援的多媒體格式
6.7.3 利用AVAud10Pl|dyeT類播放聲音
6.8 位置資訊
6.9 加速度感應器
6.10 多語言版本的當地語系化
6.11 小結
第2篇 IPhone游對開發提升篇
第3篇 iPhone遊戲發佈與展望篇
序: