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跟Mr. Pig輕鬆學會ActionScript 3.0程式設計(第二版)

( 繁體 字)
作者:Mr. Pig類別:1. -> 圖形圖像、網頁製作 -> Flash
譯者:
出版社:上奇科技跟Mr. Pig輕鬆學會ActionScript 3.0程式設計(第二版) 3dWoo書號: 33702
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:9/13/2012
頁數:
光碟數:1
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 繁體 版 )
不接受訂購
ISBN:9789862574898
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

光碟內容:•  各章精彩範例素材檔




想學ActionScript 3.0 嗎?透過Mr. Pig詼諧輕鬆的解說,帶您快速進入AS3的世界!

•  每個AS3指令都搭配範例說明,一步一步引導您熟悉重要指令。

•  以易懂詞句清楚並詳細說明Flash與資料庫的結合。

•  每章穿插Mr. Pig圖解說明,加深您的邏輯觀念,減輕您的學習壓力。

•  替想從美術設計轉為程式設計的人提供一個輕鬆學習的途徑。



【內容簡單又豐富】 您對ActionScript 3.0又愛又怕嗎?本書針對ActionScript 3.0,最輕鬆的筆調,最簡易的文字,完整呈現ActionScript的精要,讓有興趣的您可以了解AS3的架構及特色,並且能製作Flash小遊戲或是實用的小程式,讓您輕鬆學習無負擔!



【學習全面零負擔】 全新改版的Mr.Pig,使用最新Flash CS6版本,用更簡單、易懂的方式講解資料庫的結構,以及Flash與資料庫串聯的方法。步驟更加詳細,圖文更加精美,配合每章的課後習題,加深您的印象,學習一次就到位!



【跟Mr.Pig 一起輕鬆學習】 書中以漫畫角色Mr. Pig做圖文的說明或程式範例的示範,並分享接案時有可能會出現的程式問題。以互動、輕鬆的學習情境,讓您快速奠定觀念,想不會也難!



目錄:



Lesson 01 編寫程式介面、流程規劃、時間軸程式介紹

1-1 前言

1-2 學習目標

1-3 何謂程式設計

1-4 Flash的程式運作方式

1-5 FLASH介面介紹

1-6 第一支程式

1-7 特殊的時間軸概念

1-8 流程規劃

1-9 時間軸控制程式

1-10 stop與gotoAndSop / gotoAndPlay指令

1-11 給程式初學者的建議



Lesson 02 FLASH的事件(event)—按鈕程式介紹

2-1 前言

2-2 學習目標

2-3 簡介影片片段(MovieClip)與按鈕(button)的差別 ..2-3

2-4 按鈕程式的寫法

2-5 函式(function)

2-6 事件(event)

2-7 按鈕常見的幾種事件

2-8 其它常見的事件

2-9 加入事件監聽(addEventListener)

2-10 移除事件監聽(removeEventListener)

2-11 超連結

2-12 本機測試超連結的問題

2-13 章節案例:連結網站的按鈕

2-14 習題



Lesson 03 movieclip屬性、整體架構,路徑

3-1 前言

3-2 學習目標

3-3 場景與影片片段

3-4 物件導向

3-5 Display Object類別

3-6 「Stage」類別:

3-7 「Sprite」類別

3-8 「MovieClip」影片片段

3-9 影片片段的命名

3-10 「.」語法

3-11 Flash的巢狀結構

3-12 各個層級之間的關係

3-13 章節案例:紙娃娃

3-14 習題



Lesson 04 變數

4-1 前言

4-2 學習目標

4-3 何謂變數

4-4 變數的宣告

4-5 等號的意義

4-6 變數的類型

4-7 變數的輸出(存取值檢視)

4-8 除錯(Debug)

4-9 變數的運算

4-10 章節案例:以按鈕控制的角色

4-11 習題



Lesson 05 迴圈

5-1 前言

5-2 學習目標

5-3 迴圈的概念

5-4 迴圈的種類

5-5 迴圈的寫法

5-6 中止迴圈執行(break)

5-7 雙重迴圈

5-8 文字

5-9 用程式控制動態文字

5-10 TextFormat類別:文字樣式改變

5-11 HTML語法套用

5-12 章節案例:九九乘法表

5-13 習題





Lesson 06 判斷式

6-1 前言

6-2 學習目標

6-3 判斷式等於流程控制

6-4 「if?else」判斷式

6-5 「switch」判斷式

6-6 「&&」與「||」的特殊判斷

6-7 布林 (true or false)

6-8 「Math」類別-數學運算類別

6-9 亂數(random)

6-10 章節案例:猜拳遊戲

6-11 習題



Lesson 07 函式編寫

7-1 前言

7-2 學習目標

7-3 化大為小,化繁為簡

7-4 函式的宣告

7-5 參數

7-6 回傳值「return」

7-7 函式在程式碼裡的順序

7-8 變數的交替影響

7-9 事件與函式

7-10 章節案例:計算機

7-11 習題



Lesson 08 陣列介紹

8-1 前言

8-2 學習目標

8-3 陣列的概念

8-4 陣列的宣告與格式

8-5 利用迴圈填入資料

8-6 陣列的輸出

8-7 陣列的資料增減

8-8 排序「sort」

8-9 二維陣列

8-10 章節案例:平均值計算機

8-11 習題



Lesson 09 鍵盤控制

9-1 前言

9-2 學習大綱

9-3 鍵盤控制

9-4 鍵盤的事件

9-5 鍵盤對應「keyCode」

9-6 特殊按鈕:「Keyboard」類別

9-7 定時啟動的程式「setInterval」

9-8 碰撞偵測「hitTestObject」

9-9 章節案例:相撲遊戲

9-10 習題



Lesson 10 聲音與組件

10-1 前言

10-2 學習目標

10-3 將音樂匯入Flash

10-4 聲音物件 -「Sound」類別

10-5 聲音播放物件 - 「SoundChannel」類別

10-6 聲音播放設定-「SoundTransform」

10-7 所有聲音的總和-「SoundMixer」

10-8 載入外部音檔

10-9 組件

10-10 滑動軸「Slider」組件

10-11 章節案例:音樂播放器

10-12 習題



Lesson 11 影片播放

11-1 前言

11-2 學習目標

11-3 影片播放的格式

11-4 轉檔工具Adobe Media Encoder CS6

11-5 匯入影片檔

11-6 影片播放組件

11-7 使用提示點-「cuePoints」

11-8 章節案例:有字幕的影片

11-9 習題



Lesson 12 載入(loading)

12-1 前言

12-2 學習目標

12-3 載入的觀念

12-4 從元件庫將元件加入場景

12-5 將元件從元件庫加入元件

12-6 用迴圈設定元件屬性

12-7 移除物件

12-8 從外部載入-Loader類別

12-9 載入進度

12-10 載入失敗

12-11 章節案例:載入外部檔案

12-12 習題



Lesson 13 Flash連結xml

13-1 前言

13-2 學習目標

13-3 XML的結構

13-4 使用記事本產生XML檔案

13-5 XML類別的屬性與方法

13-6 建立XML物件的內容

13-7 讀取與修改XML資料

13-8 新增XML節點 2

13-9 刪除XML節點

13-10 XMLList物件

13-11 章節案例:簡易相簿

13-12 習題



Lesson 14 Flash本機紀錄

14-1 前言

14-2 學習目標

14-3 本機儲存類別-共享物件「SharedObject」

14-4 儲存位置

14-5 寫入資料

14-6 讀取資料

14-7 清除資料

14-8 日期類別「Date」

14-9 判斷錯誤日期

14-10 章節案例:行事曆

14-11 習題



Lesson 15 Flash連結資料庫

15-1 前言

15-2 學習目標

15-3 簡介網路的架構

15-4 PHP程式語言

15-5 Flash與PHP之間的資料傳送

15-6 建立測試環境

15-7 管理資料庫

15-8 Flash讀取外部資料的方式

15-9 以PHP來讀取資料庫的資料

15-10 寫入資料庫

15-11 章節案例:排行榜

15-12 習題



Lesson 16 小遊戲實作(一)打地鼠

16-1 前言

16-2 學習目標

16-3 計時器「Timer」類別

16-4 章節案例:打地鼠

16-5 習題



Lesson 17 小遊戲實作(二)接寶物

17-1 前言

17-2 學習目標

17-3 事件「Event. ENTER_FRAME」

17-4 章節案例:接寶物

17-5 習題



Lesson 18 AIR-Flash的本機應用程式

18-1 前言

18-2 學習目標

18-3 AIR的架構

18-4 安裝AIR執行環境

18-5 發佈第一支AIR程式

18-6 AIR的開檔寫檔

18-7 章節案例:趣味圖片產生器

18-8 習題



序: