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詳細書籍分類

動漫概論

( 簡體 字)
作者:吳琳、梁露類別:1. -> 多媒體 -> 綜合
譯者:
出版社:清華大學出版社動漫概論 3dWoo書號: 34353
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 190

出版日:11/22/2012
頁數:230
光碟數:0
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印刷:一半黑白印刷+一半全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787302305583
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

動漫設計業作為國家文化創意產業的核心支柱產業,在國際商務交往,促進影視傳媒發展,豐富社會生活,拉動內需,解決就業,推動經濟發展,構建和諧社會,弘揚中華文化等方面發揮著重要的作用,已經成為我國服務貿易經濟發展的重要產業,在我國產業轉型、經濟發展中占有極其重要的位置;動漫產業正在以其強勁的上升勢頭成為全球經濟發展中最具活力的“綠色朝陽”產業。
“動漫概論”是動漫專業非常重要的基礎課程,也是動漫企業從業者所必須掌握的基本理論知識。當前面對國際動漫產業的迅猛發展與激烈的市場競爭環境,對從業人員專業技術素質的要求也越來越高;社會經濟發展和國家產業變革,急需大量具有理論知識與實際操作技能復合型的動漫設計制作專門人才。
為了保障我國文化創意產業經濟活動和國際動漫設計制作業的順利運轉,加強對現代動漫從業者專業綜合業務素質的培養,增強動漫企業核心競爭力,加速推進動漫設計制作產業化進程,提高我國動漫設計制作水平,更好地為我國文化創意產業和動漫產業服務,這既是動漫企業可持續快速發展的戰略選擇,也是本書出版的真正目的和意義。
本書共8章,從普及專業知識的角度,在講解動漫相關理論知識的同時,全面系統地介紹和探討了美國、日本、韓國、西歐等國及世界動漫產業的歷史與發展;并從動漫劇本創作,動漫設計與制作流程,動漫創作者基本素養等方面進行了細致的講解。
本書作為高等職業教育動漫設計制作專業的特色教材,嚴格按照教育部關于“加強職業教育,突出實踐能力培養”的教學改革精神,針對動漫設計課程教學的特殊要求和職業應用能力的培養目標,既注重系統理論知識的講解,又突出綜合技能的培養,力求做到“課上講練結合,重在方法的掌握,課下會用,能夠具體應用于動漫設計制作實際工作之中”,這對于學生畢業后順利走上社會具有特殊的意義。
由于本書融入了動漫設計最新的實踐教學理念,力求嚴謹,注重與時俱進,具有結構合理、內容翔實、圖文并茂、通俗易懂的特點,因此本書既適用于高校動漫專業本科生、專升本及高職高專院校動畫動漫專業基礎課程的教學,也可以作為動漫設計企業和動漫游戲設計制作公司從業者的職業教育崗位培訓教材,對于社會廣大動漫自學者也是一本非常有益的參考讀物。
本書由李大軍進行總體方案策劃并具體組織編寫,吳琳和梁露任主編、吳琳統稿,趙妍、李冰、溫麗華為副主編,由具有豐富動漫設計制作教學與實踐經驗的梁露教授審訂。作者具體編寫分工為牟惟仲(序言),溫麗華(第1章),吳琳(第2章第一節)、梁玉清(第2章第二節)、孟紅霞、李璐(第2章第三節,)趙妍(第3章、第4章第一節),李冰(第4章第二節),易琳(第5章),梁露(第6章),逄京海(第7章),吳琳(第8章),劉劍、李連璧、王洋、趙妍(附錄);華燕萍(文字修改和版式調整),李曉新(制作教學課件).
在編寫過程中,參閱借鑒了大量國內外有關動漫設計制作方面的最新書刊和相關網站資料,精選收錄了具有典型意義的中外優秀作品,并得到田衛平等業界專家教授的具體指導,在此一并致謝。因動漫產業發展較快且作者水平有限,書中難免存在疏漏和不足之處,懇請同行和讀者批評指正。
內容簡介:

  “動漫概論”作為動漫專業的基礎理論課程,在教學體系中非常重要。本書從普及專業知識的角度,在講解動漫相關理論知識的同時,全面系統地介紹和探討了美國、日本、韓國、西歐等國及世界動漫產業的歷史與發展;并從動漫劇本創作,動漫設計與制作流程,動漫創作者基本素養等方面進行了細致的講解。
    由于本書結構合理、內容翔實、圖文并茂、通俗易懂,另外采用了新穎統一的格式化體例設計,因此本書既適用于高校動漫專業本科生、專升本及高職高專院校動漫專業基礎課程的教學,也可以作為動漫設計企業和動漫游戲設計制作公司從業者的職業教育崗位培訓教材,對于社會廣大動漫自學者也是一本非常有益的參考讀物。本書封面貼有清華大學出版社防偽標簽,無標簽者不得銷售。

目錄:

第1章 動漫概述1
第一節 動漫的概念1
第二節 動漫的類型4
第三節 動漫的風格15

第2章 動漫的歷史19
第一節 美國動漫史19
第二節 日本動漫史39
第三節 中國動漫史49

第3章 動漫劇本創作65
第一節 漫畫腳本的創作65
第二節 動畫腳本的創作69

第4章 動漫的設計與制作92
第一節 動漫造型設計92
第二節 動漫場景設計111

第5章 動漫制作流程125
第一節 漫畫制作流程125
第二節 動畫制作流程131

第6章 動畫和漫畫的制作軟件141
第一節 動畫的制作軟件141
第二節 漫畫的制作軟件150

第7章 動漫創作者的基本素養160
第一節 基礎技能160
第二節 視聽語言162
第三節 綜合人文修養164第8章 動漫產業172
第一節 動漫產業釋義172
第二節 北美動漫產業176
第三節 歐洲動漫產業184
第四節 亞洲動漫產業196

附錄A 文化部“十二五”時期文化產業倍增計劃(節選)210附錄B 動漫常用名詞英文解釋222參考文獻229
序: