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詳細書籍分類

Unity游戲開發技術

( 簡體 字)
作者:程明智類別:1. -> 多媒體 -> 遊戲引擎 -> Unity
譯者:
出版社:國防工業出版社Unity游戲開發技術 3dWoo書號: 34355
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 195

出版日:8/1/2012
頁數:230
光碟數:1
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787118082302
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

目錄:

第1章 unity基礎介紹
 1.1安裝unity 3d
 1.2unity 3d介面介紹
 1.2.1learning the interface學習介面
 1.2.2customizing your workspace自訂工作區
 1.3三維導航操作
 1.4 unity 3d基本概念
 1.4.1 asset workflow資源工作流程
 1.4.2creating scenes創建場景
 1.4.3publishing builds編譯發佈
 練習題
第2章 創建遊戲基本場景
 2.1工程資料夾的創建
 2.1.1創建一個新的工程檔
 2.1.2保存資料夾中的場景檔
 2.2走動設置
 2.2.1創建地面
 2.2.2創建燈光
 2.2.3創建走動的物體
 2.2.4場景物體重新命名
 2.3創建箱子並設定物理屬性
 2.3.1創建箱子
 2.3.2給箱子添加物理屬性
 2.4unity預設
 2.4.1預設物體的概念
 2.4.2預設物體的自訂製作
 2.4.3預設物體的應用
 2.5繪製地形
 2.5.1地面的創建
 2.5.2平行光的添加
 2.5.3地形的抬高與降低
 2.6繪製草叢
 2.6.1添加草坪貼圖
 2.6.2添加草叢
 2.7添加樹木
 2.8天空盒子
 2.9添加霧與影子效果
 練習題
第3章 腳本介紹
 3.1unity腳本介紹
 3.1.1unity指令檔的創建
 3.1.2常用操作
 3.2變數和語法
 3.2.1變數
 3.2.2語法
 3.3函數和事件
 3.3.1函數
 3.3.2事件
 3.4運算子
 3.4.1算術運算子
 3.4.2設定運算子
 3.4.3比較運算子
 3.4.4邏輯運算子
 3.4.5位運算子
 3.4.6運算子的優先順序
 3.5if語句
 3.6switch語句和迴圈語句
 3.6.1switch語句
 3.6.2迴圈語句
 3.7 unity核心類
 3.8變數作用域
 3.8.1區域變數
 3.8.2成員變數
 練習題
第4章 unity中模型的導入與材質的基本概念
 4.1利用3ds max三維軟體製作3d模型及uv貼圖製作
 4.1.1利用3ds max製作3d模型
 4.1.2利用3ds max製作uv貼圖
 4.1.3normal法線凹凸貼圖的製作
 4.2材質貼圖規範
 4.3 unity中的著色器
 4.4 unity中模型導入
 4.5unity中有趣的三維坐標軸
 4.6局部與全域坐標系
 4.7投擲物體實例製作
 練習題
第5章 與模型的交互製作
 5.1牆體的交互動畫製作
 5.1.1為物體添加動畫
 5.1.2為動畫添加腳本
 5.1.3設置動畫開啟範圍
 5.2special effects特效
 5.2.1理解粒子系統
 5.2.2火花的點燃
 5.3武器與爆炸特效製作
 5.3.1拾取物體
 5.3.2準備手榴彈
 5.3.3手榴彈腳本編寫
 5.3.4添加爆炸
 5.3.5爆炸腳本編寫
 5.4添加音效
 練習題
第6章 gui圖形化使用者介面和菜單
 6.1理解unity gui圖形化使用者介面
 6.1.1 game interface elements遊戲介面元素
 6.1.2gui scripting guide使用者圖形介面腳本指南
 6.1.3unitygui basics圖形化使用者介面基礎
 6.2添加gui到遊戲中
 6.3gui腳本編寫
 6.4生命系統(一)
 6.4.1添加生命值gui
 6.4.2生命值腳本編寫
 6.53d主菜單
 6.5.1添加一個3d主功能表
 6.5.23d主菜單腳本編寫
 6.6炮塔
 6.6.1炮塔的準備和清理
 6.6.2炮塔對玩家實現跟隨性目標注視
 練習題
第7章 人工智慧與生命系統
 7.1ai人工智慧
 7.2應用ai人工智慧
 7.3槍支動畫
 7:4攻擊時間計算
 7.5生命系統(二)
 7.5.1減血系統
 7.5.2遊戲結束目錄
 練習題
第8章 輸出遊戲
 8.1build settings對話方塊
 8.2品質設定
 8.3玩家設定
 練習題
附錄1unity 3d快速鍵一覽表
附錄2unity 3d運算子一覽表
附錄3monobehaviour基類介紹
序: