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Dart語言程序設計 新銳編程語言集萃

( 簡體 字)
作者:[美] Chris Strom類別:1. -> 程式設計 -> 網路編程 -> 綜合
譯者:
出版社:人民郵電出版社Dart語言程序設計   新銳編程語言集萃 3dWoo書號: 34606
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 175

出版日:1/1/2013
頁數:127
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115296948
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

《Dart語言程序設計》是第一本關于Dart語言的中文書籍,介紹了當前Dart語言的最新內容。書中涵蓋了Dart語言基礎、并發編程、Web編程和HTML5應用等方方面面的內容。
  因為Dart語言讓人感覺非常熟悉,與一般編程語言的書通常以“Hello World”開篇不同,《Dart語言程序設計》一開始就帶領讀者編寫一個Ajax功能的應用程序,然后詳細討論Dart的基本類型,把Dart編譯為JavaScript,面向對象的編程方法,并構建一個易于使用和維護的庫,最后介紹在Dart中如何使用HTML5編程。
  作者通過真實的項目,引領讀者用Dart解決實際問題。每一個項目作為進一步深入討論Dart語言特性的基礎。為了增強對Dart語言的理解,項目會逐漸深入,并且越來越復雜。讀完整《Dart語言程序設計》后,讀者不僅獲得全面的Dart語言的知識,而且還從頭構建了一個完整的MVC庫。
  《Dart語言程序設計》適合編程語言愛好者和Web開發者閱讀。

目錄:

第一部分 入門

第1章 項目:第一個Dart應用程序 2
1.1 后端部分 2
1.2 Dart的HTML部分 3
1.3 Dart的Ajax部分 4
1.4 這個應用程序還無法運行 9
1.5 下一步做什么 9

第2章 基本類型 10
2.1 數字類型 10
2.2 字符串類型 10
2.3 布爾類型 12
2.4 HashMap(也稱為Hash或關聯數組) 12
2.5 列表(也稱為數組) 14
2.6 日期類型 16
2.7 類型 17
2.8 下一步做什么 18

第3章 Dart中的函數式編程 19
3.1 匿名函數 20
3.2 一階函數 23
3.3 可選參數 23
3.4 下一步做什么 24

第4章 操作DOM 25
4.1 dart:html 25
4.2 查找元素 25
4.3 添加元素 27
4.4 刪除元素 28
4.5 更新元素 29
4.6 DOM就緒 30
4.7 下一步做什么 30

第5章 編譯為JavaScript 31
5.1 用dart2js編譯為JavaScript 32
5.2 維護Dart與JavaScript并存 34
5.3 下一步做什么 36

第二部分 有效的編程技術

第6章 項目:Dart中的MVC 38
6.1 Dart中的MVC 38
6.2 實現集合 40
6.3 實現模型 44
6.4 實現視圖 47
6.5 實現刪除 50
6.6 下一步做什么 52

第7章 類和對象 53
7.1 類是頂級概念 53
7.2 實例變量 54
7.3 方法 55
7.4 靜態方法和靜態變量(也稱為類方法和類變量) 58
7.5 接口 60
7.6 子類 61
7.7 構造函數 61
7.8 下一步做什么 67

第8章 事件 68
8.1 普通事件 68
8.2 自定義事件系統 69
8.3 下一步做什么 73

第三部分 代碼組織

第9章 項目:提煉庫 76
9.1 要提煉什么,要保留什么 76
9.2 真正的庫 81
9.3 下一步做什么 84

第10章 庫 85
10.1 part語句 85
10.2 import語句 87
10.3 核心Dart庫 89
10.4 下一步做什么 89

第四部分 可維護性

第11章 項目:變化的行為 92
11.1 用noSuchMethod()改變類行為 92
11.2 通過依賴注入實現同步 97
11.3 下一步做什么 101

第12章 測試 102
12.1 獲得測試框架 102
12.2 2+2=5應該出錯 103
12.3 下一步做什么 108

第五部分 Dart的高級使用

第13章 項目:終結回調函數的地獄 110
13.1 Future 110
13.2 Future中的錯誤處理 113
13.3 下一步做什么 115

第14章 Future和Isolate 116
14.1 Completer和Future 116
14.2 Isolate 118
14.3 小結 119

第15章 HTML5和Dart 121
15.1 動畫 121
15.2 本地存儲 122
15.3 WebSocket 123
15.4 Canvas 125
15.5 小結 127
序: