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透明人——游戲概念設計

( 簡體 字)
作者:梁毅類別:1. -> 多媒體 -> 綜合
譯者:
出版社:人民郵電出版社透明人——游戲概念設計 3dWoo書號: 34735
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 740

出版日:1/1/2013
頁數:383
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115302762
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

《透明人——游戲概念設計》集合了透明人多年來的高品質、經典原畫作品,其中不乏被大眾熟知的游戲角色形象。《透明人——游戲概念設計》共三篇,第一篇從素描基礎開始詳細講解了游戲角色概念設計的過程,包括相關策劃背景、設計理念、靈感來源,以及設計師的心得體會;第二篇按照不同的工作項目進行游戲人物概念設定、游戲裝備概念設定、游戲怪物概念設定和游戲場景概念設定,并從造型、色彩、細節、亮點等幾個方面來闡釋游戲概念設定方案,讓讀者清晰地了解這些作品是如何設計出來的,便于讀者深入學習;第三篇是原畫作品賞析。
  全書結合實際項目講解游戲概念設定技法,理論和實戰完美結合。《透明人——游戲概念設計》適合初學者閱讀使用,以及美術設計等相關專業院校和培訓機構作為教材使用。

目錄:

第一篇 原概念設計篇 9

第1章 如何開始概念設計 10
1.1 結構輪廓練習 10
1.2 線條練習 16
1.3 速寫練習 29
1.4 自命題練習 33

第2章 游戲、影視同人畫 72
2.1 《戰神》系列 73
2.2 《Hellboy》 77
2.3 《失落的星球》 78
2.4 《魂斗羅》 80
2.5 CG電影《最終幻想之降臨之子》 81
2.6 《荒野大鏢客》 81
2.7 電影《斯巴達300勇士》 82
2.8 艾薇兒肖像 84

第3章 漫畫 86

第二篇 原游戲實戰篇 89

第1章 中國史詩游戲類項目 90
1.1 3D單機即時戰略游戲——《傲世三國》 90
1.2 2.5D MMORPG網絡游戲——《猛將》 93
1.3 《東漢開國》 98

第2章 中國神話類游戲項目 100
2.1 3D MMORP網絡游戲——《畫魂道》 100
2.2 龍項目 111

第3章 中國武俠類游戲項目 182

第4章 PS2版《西游記》設計 188
4.1 網絡版《西游記》1 188
4.2 網絡版《西游記》2 202

第5章 仙俠類游戲項目案例 228

第6章 《Warrior Epic》國際化概念游戲項目展示 248
6.1 概念草圖 248
6.2 Monster設計 252
6.3 換裝 262
6.4 武器 270
6.5 宣傳海報及插畫 272
6.6 場景道具設計 278
6.7 圖標 281

第7章 HH2.5D競技游戲項目 282

第8章 其他休閑游戲項目展示 294
8.1 Flash 294
8.2 賽車JPG 296
8.3 瘋狂農場 300
8.4 設計卡通形象案例 307

第9章 Q版游戲角色設計 310

第10章 FZD設計學院形象代言設計 322

第11章 《西游記》網頁版 324

第12章 游戲頭像系列 329
12.1 《西游記》頭像 329
12.2 《三國》頭像 330

第三篇 原畫作品賞析 333
序: