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詳細書籍分類

iOS 游戲開發入門經典

( 簡體 字)
作者:Patrick Alessi類別:1. -> 程式設計 -> 手機程式 -> iPhone
譯者:劉凡
出版社:清華大學出版社iOS 游戲開發入門經典 3dWoo書號: 35322
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 300

出版日:3/27/2013
頁數:386
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787302316374
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

目錄:

第Ⅰ部分 入門工具
第1章 iOS遊戲概述
1.1 如何開發一款優秀的iOS遊戲
1.1.1 設備使用習慣
1.1.2 使用iOS的獨特功能
1.1.3 讓遊戲充滿魅力
1.1.4 圖形和設計
1.2 遊戲策劃
1.2.1 編寫遊戲文檔
1.2.2 建立遊戲原型
1.2.3 準備編碼
1.3 遊戲相關框架
1.3.1 Cocoa
1.3.2 繪圖:UIKit和COre GraphiCS
1.3.3 用戶交互:Cocoa Touch
1.3.4 動畫:Core Animation
1.3.5 聲音:Core Audio
1.3.6 Game Kit
1.4 小結
1.5 本章要點回顧
第2章 Xcode程式設計環境
2.1 編碼環境
2.1.1 創建項目
2.1.2 流覽項目
2.1.3 編輯代碼
2.2 Xcode調試工具
2.2.1 中斷點及逐行跟蹤代碼
2.2.2 其他中斷點功能
2.3 構建一個簡單介面
2.4 小結
2.5 本章要點回顧
第3章 C程式設計語言
3.1 C語言簡介
3.2 變數和運算式
3.2.1 資料類型
3.2.2 運算子
3.2.3 作用域
3.2.4 結構
3.2.5 陣列
3.3 迴圈
3.3.1 for迴圈
3.3.2 while和do...while迴圈
3.3.3 break和continue
3.4 執行流程和分支
3.4.1 if語句
3,4.2 條件運算子
3.4.3 使用switch選擇選項
3.5 使用函數拆分代碼
3.6 指針
3.7 遊戲示例

3.8 小結
3.9 本章要點回顧
第4章 Objective-C程式設計語言
4.1 類和對象
4.1.1 執行個體變數
4.1.2 方法和消息
4.1.3 管理記憶體
4.1.4 自動引用計數
4.2 繼承
4.2.1 由基類建立子類
4.2.2 重寫基類方法
4.2.3 多態
4.3 使用Obj ective-C建立遊戲
4.3.1 使用屬性公開類的資料
4.3.2 類方法
4.3.3 實現MindPlayer
4.3.4 建立遊戲迴圈
4.4 小結
4.5 本章要點回顧
第5章 Cocoa Foundation框架
5.1 模型。視圖.控制器(MVC)體系結構
5.2 第一款iOS遊戲
5.3 建立使用者介面
5.4 0utlet和Action
5.5 使用NSString處理文本
5.5.1 NSString的方法
5.5.2 可變和不可變類型
5.5.3 字串比較
5.6 使用NSArray處理集合物件
5.6.1 NSAfray方法
5.6.2 使用NSMutableArray修改陣列
5.6.3 使用NSNumber包裝數位
5.6.4 其他集合類
5.7 建立遊戲模型
5.8 週期性事件和計時器
5.9 小結
5.10 本章要點回顧
第Ⅱ部分 遊戲構建基塊
第6章 使用UIKit和Core Graphics繪圖
6.1 繪圖框架簡介
6.1.1 UIKit
6.1.2 Core Graphics
6.2 繪圖環境
6.2.1 圖形下下文
6.2.2 UIView坐標系
6.2.3 drawRect:方法
6.2.4 使用UIBezierPath繪製形狀
6.2.5 使用UIColor指定顏色
6.3 CoreGraphics高級繪圖
6.3.1 陰影

6.3.2 漸變
6.4 從BlockView開始開發Blocker遊戲
6.5 使用圖像
6.5.1 圖像類
6.5.2 視圖層次結構
6.6 使用CADisplayLink實現動畫和計時
6.7 完成Blocker遊戲
6.8 小結
6.9 本章要點回顧
第7章 回應用戶交互
7.1 iOS中的事件
7.1.1 事件體系結構
7.1.2 事件物件
7.1.3 處理多點觸摸事件
7.2 建立基於觸摸的簡單遊戲:Simon Says
7.3 使用加速計回應設備移動
7.4 手勢識別
7.5 小結
7.6 本章要點回顧
第8章 圖形動畫
8.1 使用UllmageView實現圖像動畫
8.2 Core Animation簡介
8.3 Block簡介
8.4 實現UView屬性和轉換動畫
8.4.1 屬性動畫
8.4.2 轉換動畫
8.5 Core.Animation基礎
8.5.1 圖層佈局
8.5.2 動畫屬性
8.5.3 圖層的樹形層次結構
8.6 小結
8.7 本章要點回顧
第9章 使用iOS Audio API播放聲音
9.1 使用System Sound Service播放簡單聲音
9.2 使用AVFoundation框架播放聲音
9.2.1 AVAudioPlayer類
9.2.2 格式和性能注意事項
9.2.3 配置音訊會話
9.2.4 同時播放多個聲音
9.2.5 迴圈播放
9.3 MediaPlayer框架
9.4 小結
9.5 本章要點回顧
第10章 使用GameKIl建立網路遊戲
10.1 介紹GameKit
10.2 開始建立遊戲
10.3 遊戲聯網
10.4 NSData和NSCoding
10.5 使用歸檔器將類轉換為資料
10.6 連接和發送資料

10.7 運行遊戲
10.8 小結
10.9 本章要點回顧
附錄A 練習答案
序: