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詳細書籍分類

3ds Max建筑動畫與特效火星課堂——花草樹木環境篇

( 簡體 字)
作者:張樹楠類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:人民郵電出版社3ds Max建筑動畫與特效火星課堂——花草樹木環境篇 3dWoo書號: 35443
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 490

出版日:4/1/2013
頁數:291
光碟數:1 (含視頻教學)
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115310583
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

《3ds Max建筑動畫與特效火星課堂——花草樹木環境篇》主要講解3ds Max建筑動畫和特效表現中常用的花草樹木和自然景觀插件,包括Forest森林插件、MultiScatter多重分布插件、Grow Ivy藤蔓生長插件、TreeStorm樹木風暴插件、GrowFx植物生長插件、SpeedTree極速種樹插件、SnowFlow積雪插件、AutoGrass草坪插件和DreamScape夢幻景觀插件,同時還包括After Effects和Photoshop軟件的合成與圖像調整技術。涵蓋了自然界各種景觀的模擬過程,如森林、草地、樹木、藤蔓、積雪和海洋等。
  《3ds Max建筑動畫與特效火星課堂——花草樹木環境篇》配備1張DVD9大容量教學光盤,視頻教學長約21小時,包括所有案例講解和部分插件的功能介紹。光盤中還收錄了完整的場景文件,為讀者的順利學習提供了充足的保障。
  《3ds Max建筑動畫與特效火星課堂——花草樹木環境篇》適用于具備一定3ds Max制作基礎的讀者使用,對于建筑表現、影視制作、游戲設計、藝術設計等相關領域的學習者和從業者也具有較高的參考價值。
目錄:

第1章 Forest森林風暴 1
第1課 Forest基礎知識 2
1.1 Forest森林插件概論 2
1.2 Forest應用領域 2
1.3 如何獲得插件 2
1.4 Forest各卷展欄的功能介紹 3
1.4.1 General〔全局〕卷展欄 3
1.4.2 Geometry〔幾何體〕卷展欄 3
1.4.3 Area〔區域〕卷展欄 3
1.4.4 Distribution Map〔分布貼圖〕卷展欄 3
1.4.5 Tree Edition〔編輯樹〕卷展欄 4
1.4.6 Camera〔攝影機〕卷展欄 4
1.4.7 Shadows〔陰影〕卷展欄 4
1.4.8 Surface〔表面〕卷展欄 4
1.4.9 Transform〔變形〕卷展欄 4
1.4.10 Material〔材質〕卷展欄 5
1.4.11 Animation〔動畫〕卷展欄 5
1.4.12 Display〔顯示〕卷展欄 5
1.5 XShadow〔X陰影〕插件 5
1.6 Forest tools〔Forest工具〕 5
第2課 水映城市 6
第3課 旭日東升 15
第4課 滿目綠色 26

第2章 MultiScatter多重分布風暴 35
第5課 MultiScatter基礎知識 36
5.1 MultiScatter概論 36
5.2 在場景中使用MultiScatter 37
5.2.1 創建MultiScatter對象 37
5.2.2 創建MS碰撞對象 37
5.2.3 創建MP繪制對象 37
5.3 MultiScatter卷展欄介紹 37
5.3.1 〔基本參數〕卷展欄 37
5.3.2 〔分布〕卷展欄 38
5.3.3 〔規則圖案設定〕卷展欄 39
5.3.4 〔隨機位置設定〕卷展欄 39
5.3.5 〔邊界形狀〕卷展欄 39
5.3.6 〔邊界定義〕卷展欄 40
5.3.7 〔相機裁剪〕卷展欄 40
5.3.8 〔縮放〕卷展欄 40
5.3.9 〔旋轉〕卷展欄 40
5.3.10 〔移動〕卷展欄 41
5.3.11 〔碰撞〕卷展欄 41
5.3.12 〔動畫〕卷展欄 41
5.3.13 〔預覽〕卷展欄 41
5.3.14 〔關于〕卷展欄 41
第6課 雜草叢生 42
第7課 陣陣麥浪 49

第3章 Grow Ivy藤蔓生長風暴 54
第8課 Grow Ivy基礎知識 55
8.1 Grow Ivy插件簡介 55
8.2 Ivy〔生長特效〕界面簡介 56
8.2.1 創建位置 56
8.2.2 Grow-Parameters〔生長參數〕卷展欄 56
8.2.3 View/Render〔視圖/渲染〕卷展欄 57
8.2.4 Mesh〔網格〕卷展欄 57
8.2.5 Leaf Meshes〔葉片網格〕卷展欄 58
8.2.6 Texture〔紋理〕卷展欄 58
8.2.7 Preset〔預設〕卷展欄 58
8.2.8 About〔關于〕卷展欄 58
第9課 雙手合十 59
第10課 夕陽小院 66
第11課 寫實樹根 72
第12課 工廠爬山虎 79

第4章 TreeStorm樹木風暴 88
第13課 TreeStorm基礎知識 89
13.1 TreeStorm系列軟件簡介 89
13.2 OnyxTREE BROADLEAF〔Onyx闊葉樹〕界面簡介 90
13.2.1 界面劃分 90
13.2.2 視圖控制區簡介 91
13.2.3 信息提示區簡介 92
13.2.4 〔修改〕面板和模塊切換面板簡介 92
13.2.5 菜單簡介 93
13.2.6 主干命令簡介 94
13.2.7 樹庫和葉子庫簡介 95
13.3 OnyxTREE TreeStorm〔Onyx樹風暴〕界面簡介 95
13.3.1 插件調用 95
13.3.2 Choose〔選擇〕卷展欄 96
13.3.3 Position〔位置〕卷展欄 96
13.3.4 Preview Mode〔預覽模式〕卷展欄 96
13.3.5 Polygons〔多邊形〕卷展欄 96
13.3.6 Parameters〔參數〕卷展欄 96
13.3.7 Wind〔風〕卷展欄 96
13.3.8 About〔關于〕卷展欄 97
第14課 冰天雪地 98
第15課 陽光穿樹 102
第16課 頤養天年 109

第5章 GrowFX植物生長風暴 116
第17課 GrowFX基礎知識 117
17.1 GrowFX插件簡介 117
17.2 GrowFX界面簡介 118
17.2.1 創建GrowFX圖標 118
17.2.2 Main Parameters〔主要參數〕卷展欄 118
17.2.3 Distributor path〔分配器路徑〕卷展欄 119
17.2.4 Direction modifiers〔方向修改器〕卷展欄 120
17.2.5 Mesh parameters〔網格參數〕卷展欄 122
17.2.6 其他功能 123
第18課 從無到有 125
第19課 海濱椰樹 156
第20課 小棕櫚樹 172
第21課 海天一色 182

第6章 SpeedTree極速種樹風暴 189
第22課 SpeedTree基礎知識 190
22.1 SpeedTree Studio概論 190
22.2 SpeedTree Studio應用領域 191
22.3 SpeedTree Studio界面 192
22.4 SpeedTree Studio建模模塊 192
22.4.1 Generator〔生成器〕 192
22.4.2 Node〔節點〕 193
22.4.3 Force〔力〕 193
22.4.4 Hand Drawing〔手繪〕 193
22.4.5 Custom Mesh Assets〔自定義網格集合〕 193
22.4.6 Mesh Fronds〔網格葉〕 194
22.4.7 Leaf Collision〔葉碰撞〕 194
22.4.8 Level of detail〔細節級別〕 194
22.4.9 Ambient occlusion〔環境光遮擋〕 194
22.4.10 Collision objects〔碰撞幾何體〕 195
22.4.11 Degradation〔降級〕 195
22.4.12 Wind〔風〕 195
22.4.13 Physics〔動力學〕 195
22.5 SpeedTree Studio屬性模塊 195
22.5.1 Tree Window〔樹窗口〕 196
22.5.2 Generation Editor〔生成編輯器〕 196
22.5.3 Property Editor〔屬性編輯器〕 196
22.5.4 Global Tree Properties〔全局樹木屬性〕 196
22.5.5 Asset〔資源編輯器〕 196
22.5.6 Curve Editor〔曲線編輯器〕 197
22.5.7 Exporting〔輸出〕 197
22.5.8 SPT Importer〔SPT 導入器〕 197
22.5.9 Output Bar〔輸出工具條〕 197
第23課 燈塔小院 198

第7章 SnowFlow積雪風暴 212
第24課 SnowFlow基礎知識 213
24.1 SnowFlow概論 213
24.2 SnowFlow應用領域和軟件最新版本 214
24.3 在場景中使用SnowFlow 215
24.4 SnowFlow參數簡介 215
第25課 皚皚白雪 219

第8章 AutoGrass自動草坪風暴 239
第26課 AutoGrass基礎知識 240
26.1 AutoGrass〔自動草地〕插件概論 240
26.2 AutoGrass〔自動草地〕插件的應用領域 240
26.3 在場景中使用AutoGrass〔自動草地〕插件 240
26.4 The AutoGrass Panel〔AutoGrass 面板〕介紹 241
26.4.1 Viewport Display〔視圖顯示〕卷展欄 241
26.4.2 Parameters〔參數〕卷展欄 241
26.4.3 Maps〔貼圖〕卷展欄 244
26.4.4 System〔系統〕卷展欄 245
第27課 綠草茵茵 246

第9章 DreamScape幻境風暴 254
第28課 DreamScape基礎知識 255
28.1 DreamScape簡介 255
28.1.1 DS 在3ds Max中的分布位置 255
28.1.2 DreamScape地形 256
28.1.3 DreamScape天空 256
28.1.4 DreamScape海洋 256
28.1.5 DreamScape太陽光 257
28.2 DreamScape重要模塊簡介 257
28.2.1 DreamScape Sun〔DS太陽光〕 257
28.2.2 DreamScape Sky〔DS天空〕 257
28.2.3 DreamScape Terra〔DS地形〕 259
28.2.4 DreamScape Sea Surface〔DS海面〕 261
28.2.5 DreamScape Sea Surface〔DS海面〕材質 262
28.2.6 DreamScape SubSurface〔DS子級表面〕效果 263
28.2.7 DreamScape Simple Waves〔DS簡單波浪〕輔助對象 263
28.2.8 DreamScape Dynamics〔DS動力學〕輔助對象 263
28.2.9 DreamScape Engine〔DS引擎〕扭曲 264
28.2.10 DreamScape Noise〔DS噪波〕貼圖 264
28.2.11 DreamScape Composite〔DS合成〕貼圖 264
28.2.12 DreamScape Sea Bump〔DS海洋凹凸〕貼圖 264
28.2.13 DreamScape Foam〔DS泡沫〕貼圖 265
28.2.14 DreamScape Terrain〔DS地形〕材質 265
第29課 山地片頭 266
第30課 海面怒濤 276
第31課 海底陽光 280
第32課 乘風破浪 285
序: