-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
3/26 新書到! 3/19 新書到! 3/14 新書到! 12/12 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

MAYA動畫制作

( 簡體 字)
作者:類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
譯者:
出版社:化學工業出版社MAYA動畫制作 3dWoo書號: 35860
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 225

出版日:5/1/2013
頁數:132
光碟數:0
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
加入購物車 加到我的最愛
(請先登入會員)
ISBN:9787122163912
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

本書是由在高校從事動畫專業教學的一線教師編寫,他們不僅具有豐富的教學經驗,同時在指導學生制作動畫作品過程中積累了豐富的實例制作經驗。本書將通過精選的實例,由淺入深,繪編成書,奉獻給廣大讀者。
希望通過本書,起到拋磚引玉的作用,使廣大讀者能夠走進美輪美奐的動畫天堂,逐漸地掌握動畫的制作流程和制作技巧,為讀者成長為真正的動畫人奠定一定的基礎。
本書是專為動畫專業開發的,通過制作動畫實例來深入理解動畫的制作過程。從制作場景和角色的身體的各個部分到人物身上的各種配飾的動畫,表現動畫的制作技巧,并可以制作出完整的動畫來,可以樹立讀者學習動畫的自信心,從而避免了以往學習動畫的過程中只學會了命令,但做不出好的動畫短片。這種教學方式可以避免讀者一進入動畫的學習,就不得不面對眾多繁雜的命令,學起來既費時又得不到理想的效果。本書實用價值極高,可以作為準備進入動畫行業讀者的學習工具書。也為各類培訓機構、高等院校任職教師提供了大量的實例教程,為其教學提供了方便。
本書以作者多年的教學經驗與實際工作為基礎,從易學、實用、循序漸進的角度,通過實例來介紹如何創建骨骼、骨骼設定驅動、蒙皮和動作調整。對MAYA動畫制作有一個系統的論述,從而使讀者更好、更熟練地掌握應該如何制作動畫。
除此之外,本書擯棄傳統的理論講解的模式,融入了數字化的實例操作,不僅讓讀者在藝術美學上有很好的設計理念及技巧,同時還結合數碼制作方式,在電腦上很好地把設計者的意圖用多種數字形式表現出來。數字的展現方式也是本書與眾不同的特點之一。
本書由鄒明任主編,馬大勇、胡德強任副主編,王忠雅擔任主審。在編寫過程中得到各有關學校的大力支持,沈陽航空大學相關專業的多位師生參與各章節的編寫、文稿的整理和校對等工作,沈陽建筑大學賈瓊老師參與了項目二和項目三的編寫工作。
雖然全體編者都以高度認真負責的態度參與編寫工作,但因每位作者的實踐經歷有一定的局限性,因此書中疏漏和不妥之處在所難免,我們也由衷地希望各位讀者、業內人員提出批評和指正,以使我們在將來的專業實踐中得到改正,為我國動畫行業的發展盡一點微薄之力。

編 者   
2013年1月
內容簡介:

本書通過精選的實例,由淺入深,介紹動畫片的劇本、角色設定、分鏡頭設計,為角色的骨骼系統添加控制器、控制器設計驅動系統,對角色的骨骼控制器與身體建立“父子關系”,對角色的骨骼系統進行柔性和剛性蒙皮,設置表達式動畫、批渲染等。本書對MAYA動畫制作有一個系統的論述,從而使讀者更好、更熟練地掌握應該如何制作動畫。
本書可作為動畫、游戲及數碼媒體專業的高等院校教材,也可供廣大動漫愛好者閱讀和自學,還可以作為動畫、游戲及數碼媒體專業人士的參考書籍。
目錄:

項目一
動畫短片《斗》概述
 001
任務一 動畫短片《斗》的劇本 001
任務二 動畫短片《斗》的分鏡頭劇本 001
項目二
角色“使者”的骨骼系統設定
007
2.1 創建腿部骨骼系統 007
2.2 盆骨骨骼的創建 018
2.3 將腿部骨骼與盆骨連接 019
2.4 軀干和頭部骨骼的創建 020
2.5 將軀干和盆骨的骨骼聯合在一起 021
2.6 手臂骨骼的創建 022
2.7 將手臂與軀干連接 024
項目三
角色“使者”骨骼系統控制器添加
026
3.1 為頭發模型和眼球與頭部骨骼建立
父子關系 026
3.2 為眼睛添加控制器 027
3.3 為腿部添加控制器 029
3.4 為肘關節添加控制器 033
3.5 為上半身的旋轉添加控制器 034
3.6 為角色的盆骨骨骼添加控制器 036
4.1 設置手腕旋轉的驅動系統 038
4.2 設置另一只手腕旋轉的驅動系統 044
4.3 設置手指向內旋轉的驅動系統 045
4.4 設置手指平向張開的驅動系統 055
4.5 為另一只手的手指添加控制器l_shouzhi_
   ctrl,并為其添加驅動與被驅動 063
項目四
角色“使者”手部、腳部骨骼驅動系統設計
038
5.1 將眼球和頭骨執行父子關系 065
5.2 將眼球的控制器r_eye及l_eye分別和
頭骨執行“父子關系” 066
5.3 將手臂ikHandle4及ikHandle5和
胸骨執行“父子關系” 066
5.4 將手肘控制器r_zhou_ctrl及
l_zhou_ctrl與胸骨執行“父子關系” 067
5.5 將手腕控制器wan1_ctrl與
ikHandle4及wan2_ctrl與
ikHandle5執行“父子關系” 067
5.6 將手指轉動控制器r_shouzhi_ctrl
與ikHandle4及ikHandle5執行
“父子關系” 068
項目五
角色“使者”的骨骼控制器與身體的“父子關系”建立
064
6.1 為角色“使者”的上身骨骼進行
柔性蒙皮 070
6.2 為角色“使者”的下身骨骼進行
柔性蒙皮 072
6.3 為完成柔性蒙皮的角色“使者”
刷權重 072
項目六
角色“使者”骨骼系統的柔性蒙皮
070
項目七
角色“使者”鏡頭1的出場動畫制作
076
項目八
角色“使者”鏡頭7的動畫制作
082
8.1 設置兩點攝影機 082
8.2 設置攝影機的運動路徑 083
8.3 將攝影機與運動路徑進行路徑
動畫設置 084
8.4 觀看攝影機Camera1視角下拍攝到
的鏡頭 086
項目九
角色“使者”鏡頭13的手部特寫動畫設置
088
9.1 擺好角色“使者”的姿勢 088
9.2 為角色“使者”的手部設置動畫 089
10.1 創建角色“強盜”的腿部骨骼系統 092
10.2 創建角色“強盜”另一條腿的腿部
骨骼系統 101
10.3 盆骨骨骼的創建 102
10.4 將腿部骨骼與盆骨連接 103
10.5 角色“強盜”手臂骨骼的創建 104
10.6 將手臂與軀干連接 105
項目十
角色“強盜”的骨骼系統設定
092
11.1 為翻轉腳骨骼r_fanzhuanjiao1
添加屬性 107
11.2 將翻轉腳骨骼r_fanzhuanjiao1
設置為驅動,將r_fanzhuanjiao1、
r_fanzhuanjiao2、r_fanzhuanjiao3
設置為被驅動 108
11.3 設置翻轉腳骨骼r_fanzhuanjiao1、
r_fanzhuanjiao2、r_fanzhuanjiao3
在r_fanzhuanjiao1的Fanzhuan屬性
范圍內旋轉 110
項目十一
角色“強盜”的翻轉腳骨骼驅動設定
107
項目十二
角色“強盜”表達式動畫設置
119
項目十三
角色“強盜”骨骼系統的剛性蒙皮
123
項目十四
鏡頭14動畫設置
126
項目十五
已經設計好的鏡頭的批渲染
129
15.1 設置渲染編輯器 129
15.2 對鏡頭14進行批渲染 131
參考文獻
132
序: