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Rhino 5.0 & KeyShot產品設計實例教程

( 簡體 字)
作者:張亞先類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> Rhino
譯者:
出版社:人民郵電出版社Rhino 5.0 & KeyShot產品設計實例教程 3dWoo書號: 36327
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 225

出版日:9/1/2013
頁數:238
光碟數:1
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115321701
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

  本書重點介紹利用Rhino 5.0進行產品建模的方法和技巧。基礎理論部分包括點、線、面的構成及點、線對最終模型精度與連續性的影響因素等;渲染部分重點介紹KeyShot渲染器的相關知識;案例部分則選擇了工業設計領域中較為經典的幾類產品進行講解。建模之前首先展示二維效果圖、建模分步圖及最終渲染效果圖等。在設計理念和設計思路的引導下,通過簡潔的設計知識介紹和精美實用的案例解析,引領讀者掌握各種設計表達理念及技巧,輕松步入專業設計的新領域。
  為方便讀者學習,本書配套光盤收錄了書中相關案例用到的素材文件、最終渲染效果圖和模型、渲染源文件等供讀者參考。
  本書內容翔實,圖文并茂,操作性和針對性較強,主要面向從事工業產品設計工作的廣大初、中級讀者,也可作為高等院校工業設計專業和相關專業師生的教學、自學參考書及社會工業設計初、中級培訓班的教材。
目錄:

第1章 計算機輔助工業設計概述 1
1.1 工業設計的概念 2
1.2 產品設計的流程 2
1.2.1 設計調研 2
1.2.2 設計創意 3
1.2.3 設計深入 4
1.2.4 設計完成 5
1.3 產品設計的思維與方法 5
1.4 計算機輔助工業設計的概念和特點 7
1.5 計算機輔助工業設計的歷史與現狀 10
1.6 計算機輔助技術對工業設計的影響 11

第2章 初識Rhino 5.0 14
2.1 Rhino 5.0界面介紹 15
2.1.1 設置界面為中文版 15
2.1.2 Rhino 5.0中文界面介紹 15
2.2 Rhino 5.0工作環境設置 19
2.2.1 單位與公差 19
2.2.2 格線設置 20
2.2.3 顯示精度設置 21
2.2.4 顯示模式 23
2.3 Rhino 5.0基本操作 25
2.3.1 視圖的操作與變換 25
2.3.2 對象的選擇方式 26
2.3.3 捕捉設置 26

第3章 Rhino 5.0建模基礎 28
3.1 點與線的創建與編輯 29
3.1.1 點與線的相關概念 29
3.1.2 點、線的創建工具 30
3.1.3 線的編輯工具 31
3.1.4 曲線的質量與檢測 33
3.1.5 曲線連續性的實現 36
3.2 曲面的創建與編輯 40
3.2.1 曲面的相關概念 40
3.2.2 曲面的創建工具 42
3.2.3 曲面的編輯工具 49
3.2.4 曲面的檢測與分析工具 55
3.3 專題講解 56
3.3.1 曲面建模與面片劃分思路 57
3.3.2 最簡掃掠 57
3.3.3 控制斷面 60
3.3.4 曲面面片的劃分 65

第4章 KeyShot渲染基礎 81
4.1 渲染基本概念 82
4.2 KeyShot界面簡介 84
4.3 導入模型文件 84
4.4 【首選項】對話框 85
4.5 【項目】面板 87
4.5.1 【場景】選項卡 87
4.5.2 【材質】選項卡 88
4.5.3 【環境】選項卡 88
4.5.4 【相機】選項卡 89
4.5.5 【設置】選項卡 90
4.6 KeyShot材質詳解 91
4.6.1 漫反射 92
4.6.2 鏡面反射 92
4.6.3 折射率 93
4.6.4 粗糙度 93
4.6.5 高級材質 93
4.6.6 各向異性材質 95
4.6.7 絕緣材質 96
4.6.8 漫反射材質 99
4.6.9 自發光材質 99
4.6.10 平坦材質 100
4.6.11 寶石效果材質 101
4.6.12 玻璃材質 102
4.6.13 皮革材質 103
4.6.14 液體材質 104
4.6.15 金屬漆材質 105
4.6.16 金屬材質 107
4.6.17 油漆材質 107
4.6.18 塑料材質 108
4.6.19 實心玻璃材質 109
4.6.20 薄膜材質 110
4.6.21 半透明材質 110
4.6.22 絲絨材質 111
4.6.23 X射線材質 112
4.7 KeyShot貼圖 112
4.8 KeyShot通道 113
4.9 貼圖類型 115
4.9.1 【平面X/Y/Z】模式 116
4.9.2 【盒貼圖】模式 116
4.9.3 【球形】模式 116
4.9.4 【圓柱形】模式 116
4.9.5 【交互貼圖】模式 117
4.9.6 【UV坐標】模式 117
4.10 【標簽】選項卡 117
4.11 渲染設置 119

第5章 生活類產品設計實例 122
5.1 刨皮刀設計創意表達 123
5.1.1 最終效果、三視圖及創意表達流程 123
5.1.2 構建刨皮刀主體部件 123
5.1.3 構建刀頭部件 128
5.1.4 曲面圓角處理 130
5.1.5 構建其他部件 132
5.1.6 KeyShot渲染 134
5.2 洗衣液瓶體設計創意表達 139
5.2.1 最終效果、三視圖及創意表達流程 139
5.2.2 構建洗衣液瓶主體部分 140
5.2.3 完成主體細節細部 146
5.2.4 完成洗衣液瓶體頂部 148
5.2.5 KeyShot渲染 152

第6章 數碼類產品設計實例 158
6.1 打印機外觀設計創意表達 159
6.1.1 設計創意表達流程 159
6.1.2 構建打印機主體部件 159
6.1.3 構建結構部件 169
6.1.4 細節處理 171
6.1.5 KeyShot渲染 172
6.2 數字投影儀外觀設計創意表達 173
6.2.1 設計創意表達流程 173
6.2.2 準備工作 174
6.2.3 構建機身部分 175
6.2.4 構建操作部分 185
6.2.5 構建鏡頭部分 190
6.2.6 構建插口部分 193
6.2.7 剩余細節處理 196
6.2.8 KeyShot渲染 200

第7章 家電類產品設計實例 203
7.1 小型加濕器設計創意表達 204
7.1.1 最終效果、三視圖及創意表達流程 204
7.1.2 構建加濕器主體部分 205
7.1.3 完成主體部分的旋鈕細部 208
7.1.4 完成加濕器儲水套筒 214
7.1.5 KeyShot渲染 217
7.2 足浴盆設計創意表達 222
7.2.1 最終效果、三視圖及創意表達流程 222
7.2.2 構建足浴盆體部分 223
7.2.3 構建保溫蓋部分 230
7.2.4 內部結構及細節建模 233
7.2.5 KeyShot渲染 236
序: