-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
3/26 新書到! 3/19 新書到! 3/14 新書到! 12/12 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

撼動 3ds Max遊戲CG動畫

( 繁體 字)
作者:林國龍 編著類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:佳魁資訊撼動 3ds Max遊戲CG動畫 3dWoo書號: 36359
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:8/20/2013
頁數:520
光碟數:1
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 繁體 版 )
不接受訂購
ISBN:9789865836870
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

[簡介]

3ds Max是佔有率最高的3D軟體,在眾多的領域都能見到它的身影。在此我們不想去比較各軟體的優劣,作為剛開始學習的讀者們,軟體的選擇並不是太重要,能專注學好其中一項軟體以及跨領域的相關知識,並從中能夠得到快樂,這就夠了。本書引導讀者在熟悉軟體操作與動畫製作的過程中,搭配著隨書光碟提供的素材與檔案,結合精彩的課程安排與範例練習,讓您能輕鬆順利進入3D的創作世界。
[本書內容]

本書透過實務製作的方式來介紹如何使用3ds Max製作CG動畫,採用Step by Step的方式,結合圖片與步驟說明進行詳細講解。內容以精采範例操作為教學主題,各章重點說明如下:

Chapter 01 初識3ds Max
在本章我們將快速瀏覽3ds Max軟體介面,帶領各位讀者熟悉3ds Max常用功能面板,這是掌握一套軟體必須的入門課程。

Chapter 02 Ploygon基礎操作
Polygon不僅是最古老的建模方式,其建構的多邊形以2D的平面在3D空間呈現,透過多個多邊形面可以模擬出接近曲面造型多變的視覺效果。本章主要介紹3ds Max常用的操作技巧,讀完本章各位讀者便可掌握Polygon的基礎建模技巧,輕鬆建構出簡單的3D造型。

Chapter 03 場景建模
經過前面章節的基礎練習,各位讀者對3ds Max的基本命令應該也有了基本的瞭解,本章節將透過一個簡單的場景建模範例,讓您更有自信的建構出一個更完整的模型作品。

Chapter 04 公仔建模-勁舞娃娃
公仔,在Q版玩偶的潮流下,慢慢的變成了許多人旅行攝影時的伴侶,居家佈置時的傢俱,孤寂無聊時的寵物,甚至與自己心愛的公仔玩偶進行自拍娛樂。本章節將介紹人物模型的構建技巧,低精度的模型在遊戲、動畫上可經常看見其相關運用,讓您隨心所欲的建構出心愛的公仔模型。

Chapter 05 遠古生物-翼龍
在上一章節中我們介紹了如何建構Polygon人物模型,本章節將透過製作翼龍模型的建構技巧讓各位讀者進一步掌握生物建模的技巧。

Chapter 06 UV貼圖的設置
學習完模型的構建技巧,接下來本章節將介紹人物模型的UV貼圖。模型的貼圖本質上就是模型UV的規劃,每個人對UV的規劃不一樣,不過目的都是一樣,就是讓模型貼圖變得更加美觀,請跟隨精彩的範例內容學會如何佈置正確的UV貼圖吧!

Chapter 07 材質與燈光的應用
材質與燈光是3D製作中非常重要的一個部分,材質設置能讓普通的模型變得充滿生命力,燈光設置能讓普通的場景變得栩栩如生。材質以及燈光是3D場景中化腐朽為神奇的利器,真是一點也不為過!接下來本章節將透過精彩的範例內容教導各位讀者學會如何佈置正確的材質與燈光的應用。

Chapter 08 基礎動畫製作
與傳統的動畫製作觀念一樣,卡通影片是由3D動畫師將關鍵影格畫面設置好,再經由電腦補充中間的畫面,最後由電腦直接輸出成動畫。本章節將透過基礎動畫範例製作讓各位讀者領略3ds Max製作動畫的基本技巧。

Chapter 09 粒子系統與Reactor碰撞動畫
在本章我們將介紹3ds Max較為特別的粒子系統與Reactor物理模擬這兩部分,製作出藍天白雲沙灘海洋鯨魚噴水的卡通畫面,以及保齡球滾動碰撞的模擬動畫,累積不同的動畫製作技巧。

Chapter 10 遊戲常用角色動作
在完成角色模型的構建之後,接下來就是骨骼系統的建立,只有完成了骨骼設置與蒙皮處理,這構建的模型才能完成跳躍、走動等各複雜的動作。請跟隨精彩的課程內容規劃學會如何設置正確的骨骼與蒙皮,讓漂亮的模型揮舞出精彩的動作吧!
目錄:

前言

Chapter 01 初識3ds Max   

1-1 認識3ds Max基本介面   

1-2 命令面板簡介   



Chapter 02 Ploygon基礎操作   

2-1常用工具操作

2-2 Polygon建模基礎   



Chapter 03 場景建模

3-1 牆體的製作   

3-2 屋頂的製作   

3-3 屋樑的製作   

3-4 煙囪與椅子的製作   

3-5 樑柱的製作   

3-6 武器的製作   



Chapter 04 公仔建模-勁舞娃娃   

4-1 人物頭部的製作   

4-2 身體的製作   

4-3 褲子的製作   

4-4 鞋子的製作   

4-5 手掌的製作   

4-6 帽子的製作   



Chapter 05 遠古生物-翼龍   

5-1 建構頭部模型   

5-2 建構龍角模型   

5-3 最後模型整理   



Chapter 06 UV貼圖的設置

6-1 頭部的貼圖   

6-2 身體的貼圖   

6-3 腿部的貼圖   

6-4 鞋子的貼圖   

6-5 手臂的貼圖   



Chapter 07 材質與燈光的應用

7-1 材質設定   

7-2 燈光設置



Chapter 08 基礎動畫製作

8-1 關鍵影格基礎操作

8-2 輸出動畫   

8-3 路徑動畫   



Chapter 09 粒子系統與Reactor碰撞動畫   

9-1 粒子系統應用   

9-2 Reactor碰撞動畫製作   



Chapter 10 遊戲常用角色動作   

10-1 人物行走動作   

10-2 武打動作製作   

10-3 怪獸飛行



序: