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詳細書籍分類

打造自己的遊戲夢工廠-Maya場景篇

( 繁體 字)
作者:劉明昆、陳威光 合著類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
譯者:
出版社:佳魁資訊打造自己的遊戲夢工廠-Maya場景篇 3dWoo書號: 36360
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT定價: 600
折扣價: 450

出版日:8/20/2013
頁數:488
光碟數:1
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印刷:全彩印刷語系: ( 繁體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9789865836887
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書將原本3ds Max版本的範例重新以Maya製作一次,其中很多的技法和功能在轉換到遊戲應用上是有很多困難要解決的,而作者所開發的BeagleGDT工具為了將Maya 的素材順利執行,也不斷的改版修正,終於在4個月的辛苦下順利完成。



本書內容



本書分為四個部份:第一章 工具環境介紹、第二章 基礎迷宮場景製作、第三章 火焰機械都市製作、第四章 原野與水晶城製作



目錄:

前言

CHAPTER.1 工具環境介紹

1-1 介面介紹

1-2 快捷鍵表

1-3 ViewCube 設定

1-4 選擇設定

1-5 ToolBar 顯示設定

1-6 快捷鍵設定

1-7 物件單位設定

1-8 認識3D 模型構成元素

CHAPTER.2 基礎迷宮場景製作

2-1 基礎地形制定

2-2 基礎貼圖制定

2-3 假象樓梯與無接縫貼圖制定

2-4 方向性貼圖水流制定

2-5 動態浮板與牆面制定

2-6 尺寸修正、法向線與初始化

2-7 傳送點與地板牆壁制定

2-8 燈光應用介紹

2-9 水效果制定

2-10 動畫物件與移動地板制定

2-11 Normalmap 制定

2-12 魔法陣種植物件制定

2-13 傳送點制定

2-14 迷你地圖制定

CHAPTER.3 火焰機械都市製作

3-1 基礎地形制定

3-2 UV 拆解與貼圖制定

3-3 機械地板紋理制定

3-4 無接縫網格制作

3-5 牆面與欄桿製作

3-6 兩交集物件挖空制定

3-7 2F 走道制定

3-8 旋轉體物件制定

3-9 管狀物件進階應用

3-10 管狀物件動畫變形

3-11 臂力架連結制定

3-12 鐵鍊與路徑變型制定

3-13 鐵鍊與Parent 連結

3-14 吊力臂動態製作

3-15 擬投射光製作

3-16 透空貼圖與巖漿材質

3-17 隨路徑移動與空間型變

3-18 閃電動畫製作

3-19 動畫貼圖制定

3-20 面向物件製作

3-21 VertexColor 繪製

3-22 VertexAlpha 繪製

3-23 隱藏牆壁制定

3-24 複合物件角色定義匯出

3-25 場景整合匯出

3-26 場景整合匯出2

3-27 角色物件匯入

3-28 傳送點制定

3-29 Skycube 制定

CHAPTER.4 原野與水晶城製作

4-1 地表拼塊貼圖準備

4-2 基礎地形與拼塊貼圖設定

4-3 進階地形拼塊貼圖

4-4 地形切塊分割造型

4-5 地形雕塑變形處理

4-6 lowpoly 樹與散佈

4-7 米字樹與花草散佈

4-8 香菇物件製作

4-9 破碎物製作

4-10 中央建築地形建立

4-11 細化結構與複合貼圖

4-12 樓梯製作

4-13 塔柱製作

4-14 塔牆面製作

4-15 屋頂製作

4-16 拱門製作

4-17 水晶製作

4-18 Lightingmap 光影製作

4-19 整理匯出

4-20 天空與流動的雲製作

4-21 總整理完成



序: