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詳細書籍分類

Maya 2014命令完全速查手冊

( 簡體 字)
作者:李志豪類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
譯者:
出版社:人民郵電出版社Maya 2014命令完全速查手冊 3dWoo書號: 37047
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 840

出版日:11/1/2013
頁數:1278
光碟數:1 (含視頻教學)
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787115329585
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

  《Maya 2014命令完全速查手冊》是一本便于用戶學習和使用的Maya命令與參數對照速查手冊,適用于Maya 2014及以下版本。
  全書根據Maya的主菜單,結合各個功能模塊來安排章節。共分為8篇,第1篇主要介紹Maya 2014的新功能,第2篇主要介紹Maya的界面操作及視圖面板,第3篇主要介紹Maya的公共菜單,第4篇至第8篇主要介紹Maya的建模、動畫、渲染、動力學幾大模塊的菜單詳解。每一小節都按照菜單、圖標、快捷鍵、功能、操作方式、參數屬性、注意、技巧、應用場合、示例的順序,全面剖析Maya的命令和菜單,讀者隨用隨查,隨查隨會。
  隨書附帶1張DVD9多媒體教學光盤,教學視頻時間長約36小時,內容包括火星時代數字教學(MDT)開發的《Maya案例教學》,大部分課程來源于《Maya白金手冊》系列圖書,針對Maya綜合運用傾心打造。
  《Maya 2014命令完全速查手冊》內容翔實、結構清晰、查閱方便,是迄今為止最為完備的Maya 2014學習手冊,不僅適合于初、中級讀者的學習參考,也是高級用戶案頭必備工具用書。
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目錄:

第1篇 Maya 2014新功能介紹 1
一、General(常用功能) 2
二、Basics(基礎) 4
三、File Referencing(文件引用) 6
四、Animation(動畫) 6
五、Character Animation(角色動畫) 6
六、Modeling(建模) 7
七、Paint Effects(畫筆特效) 8
八、Dynamics and nDynamics(動力學和n動力學) 9
九、Rendering and Render Setup(渲染和渲染設置) 10
十、MEL和Python 11

第2篇 界面詳解 12

第1章 界面介紹與常規操作 13
1.1 界面介紹 13
1.2 常用操作 14
1.2.1 菜單欄 14
1.2.2 狀態欄 15
1.2.3 工具架 23
1.2.4 工具盒和快捷布局 25
1.2.5 常用窗口 28

第2章 視圖面板 53
2.1 視圖菜單欄 53
2.1.1 View(視圖)菜單 53
2.1.2 Shading(著色)菜單  73
2.1.3 Lighting(燈光)菜單 82
2.1.4 Show(顯示)菜單 86
2.1.5 Renderer(渲染)菜單  89
2.1.6 Panels(面板)菜單 90
2.2 視圖工具欄 99
2.3 工作區 100
2.3.1 網格 100
2.3.2 視圖坐標 100
2.3.3 視圖名稱 101
2.3.4 視圖導航器 101

第3篇 公共菜單 104

第3章 File(文件) 105
3.1 New Scene(新建場景) 105
3.2 Open Scene(打開場景) 107
3.3 Save Scene(保存場景) 109
3.4 Save Scene As(場景另存為) 110
3.5 Archive Scene(場景歸檔) 111
3.6 Save Preferences(保存參數) 112
3.7 Optimize Scene Size(優化場景大小) 113
3.8 Import(導入) 114
3.9 Export All(全部導出) 116
3.10 Export Selection(導出所選擇的) 117
3.11 Export to Offline File(導出為脫機文件) 118
3.12 Assign Offline File(指定脫機文件) 119
3.13 View Image(查看圖像) 119
3.14 View Sequence(查看序列) 120
3.15 Create Reference(創建引用) 121
3.16 Reference Editor(引用編輯器) 124
3.16.1 File(文件) 124
3.16.2 Reference(引用) 125
3.16.3 Proxy(代理) 126
3.16.4 View(查看) 127
3.16.5 File Particulars(文件細節) 127
3.17 Project Window(項目窗口) 128
3.17.1 項目窗口菜單欄 129
3.17.2 項目窗口面板屬性 129
3.18 Set Project(設置項目) 130
3.19 Recent Files(最近的文件) 130
3.20 Recent Increments(最近的遞增存儲文件) 131
3.21 Recent Projects(最近的項目) 131
3.22 Exit(退出) 131

第4章 Edit(編輯) 133
4.1 Undo(返回上一步操作) 133
4.2 Redo(返回上一步撤銷的操作) 134
4.3 Repeat(重復執行上一次的操作) 134
4.4 Recent Commands List(最近命令列表) 135
4.5 Cut(剪切) 135
4.6 Copy(復制) 136
4.7 Paste(粘貼) 136
4.8 Keys(關鍵幀) 137
4.8.1 Cut Keys(剪切關鍵幀) 137
4.8.2 Copy Keys(復制關鍵幀) 139
4.8.3 Paste Keys(粘貼關鍵幀) 140
4.8.4 Delete Keys(刪除關鍵幀) 141
4.8.5 Scale Keys(縮放關鍵幀) 142
4.8.6 Snap Keys(捕捉關鍵幀) 144
4.8.7 Bake Simulation(烘焙模擬) 146
4.9 Delete(刪除) 148
4.10 Delete by Type(按類型刪除) 149
4.10.1 History(歷史記錄) 149
4.10.2 Non-Deformer History(非變形歷史) 149
4.10.3 Channels(通道) 150
4.10.4 Static Channels(靜態通道) 151
4.10.5 Motion Paths(運動路徑) 152
4.10.6 Non-particle Expressions(非粒子表達式) 152
4.10.7 Constraints(約束) 153
4.10.8 Sounds(聲音) 153
4.10.9 Assets(資源) 153
4.10.10 Rigid Bodies(剛體) 153
4.11 Delete All by Type(按類型全部刪除) 154
4.12 Select Tool(選擇工具) 155
4.13 Lasso Select Tool(套索選擇工具) 157
4.14 Paint Selection Tool(繪畫選擇工具) 157
4.14.1 Brush(筆刷) 157
4.14.2 Paint Operations(繪畫方式) 158
4.14.3 Stroke(筆觸) 158
4.14.4 Stylus Pressure(壓感筆壓力) 160
4.14.5 Attribute Maps(屬性貼圖) 160
4.14.6 Display(顯示) 160
4.15 Select All(選擇所有) 161
4.16 Deselect(取消選擇) 162
4.17 Select Hierarchy(選擇層級) 162
4.18 Invert Selection(反選) 163
4.19 Select Similar(選擇相似) 163
4.20 Select All by Type(按類型全部選擇) 164
4.21 Quick Select Sets(快速選擇集) 165
4.22 Duplicate(復制) 166
4.23 Duplicate Special(指定復制) 166
4.24 Duplicate with Transform(變換復制) 169
4.25 Transfer Attribute Values(傳遞屬性值) 169
4.26 Group(群組) 170
4.27 Ungroup(解組) 171
4.28 Level of Detail(細節層級) 172
4.28.1 Group(LOD群組) 172
4.28.2 Ungroup(取消LOD群組) 173
4.29 Parent(創建父子關系) 173
4.30 Unparent(取消父子關系) 174

第5章 Modify(修改) 176
5.1 Transformation Tools(變換工具) 176
5.1.1 Move Tool(移動工具) 176
5.1.2 Rotate Tool(旋轉工具) 180
5.1.3 Scale Tool(縮放工具) 182
5.1.4 Universal Manipulator(萬能操縱器) 184
5.1.5 Move Normal Tool(法線移動工具) 184
5.1.6 Move/Rotate/Scale Tool(移動/旋轉/縮放工具) 185
5.1.7 Show Manipulator Tool(顯示操縱器工具) 186
5.1.8 Default Object Manipulator(默認對象操縱器) 186
5.1.9 Proportional Modification Tool(比例修改工具) 187
5.1.10 Soft Modification Tool(柔性修改工具) 188
5.2 Reset Transformations(重設變換) 190
5.3 Freeze Transformations(凍結變換) 191
5.4 Snap Align Objects(捕捉對齊對象) 191
5.4.1 Point to Point(點對點) 192
5.4.2 2 Points to 2 Points(兩點對兩點) 192
5.4.3 3 Points to 3 Points(三點對三點) 193
5.4.4 Align Objects(對齊對象) 194
5.4.5 Position Along Curve(沿曲線放置) 195
5.5 Align Tool(對齊工具) 196
5.6 Snap Together Tool(捕捉聚集工具) 196
5.7 Evaluate Nodes(解算節點) 197
5.8 Make Live(激活) 197
5.9 Center Pivot(中心化樞軸點) 198
5.10 Prefix Hierarchy Names(為層級名稱添加前綴) 199
5.11 Search and Replace Names(搜索并替換名稱) 199
5.12 Add Attribute(添加屬性) 200
5.12.1 New(新建) 201
5.12.2 Particle(粒子) 202
5.12.3 Control(控制) 202
5.13 Edit Attribute(編輯屬性) 202
5.14 Delete Attribute(刪除屬性) 203
5.15 Convert(轉換) 204
5.15.1 NURBS to Polygons(NURBS轉換為多邊形) 204
5.15.2 NURBS to Subdiv(NURBS轉換為細分表面) 207
5.15.3 Polygons to Subdiv(多邊形轉換為細分表面) 208
5.15.4 Smooth Mesh Preview to Polygons(平滑網格預覽轉換為多邊形) 209
5.15.5 Polygon Edges to Curve(多邊形邊轉換為曲線) 209
5.15.6 Subdiv to Polygons(細分表面轉換為多邊形) 210
5.15.7 Subdiv to NURBS(細分表面轉換為NURBS) 211
5.15.8 NURBS Curve to Bezier(NURBS曲線轉換為貝塞爾曲線) 212
5.15.9 Bezier Curve to NURBS(貝塞爾曲線轉換為NURBS) 213
5.15.10 Paint Effects to Polygons(繪畫特效轉換為多邊形) 213
5.15.11 Paint Effects to NURBS(繪畫特效轉換為NURBS) 214
5.15.12 Paint Effects to Curves(繪畫特效轉換為曲線) 214
5.15.13 Texture to Geometry(紋理轉換為幾何體) 215
5.15.14 Displacement to Polygons(置換轉換為多邊形) 217
5.15.15 Displacement to Polygons with History(置換轉換為帶有歷史記錄的多邊形) 218
5.15.16 Fluid to Polygons(流體轉換為多邊形) 218
5.15.17 nParticle to Polygons(n粒子轉換為多邊形) 219
5.15.18 Instance to Object(實例轉換為對象) 219
5.16 Replace Objects(替換對象) 220
5.17 Paint Scripts Tool(繪畫腳本工具) 221
5.18 Paint Attributes Tool(屬性繪畫工具) 224

第6章 Create(創建) 226
6.1 NURBS Primitives(NURBS基本幾何體) 226
6.1.1 Sphere(球) 226
6.1.2 Cube(立方體) 228
6.1.3 Cylinder(圓柱) 229
6.1.4 Cone(圓錐) 231
6.1.5 Plane(平面) 231
6.1.6 Torus(圓環) 233
6.1.7 Circle(圓形) 234
6.1.8 Square(正方形) 235
6.1.9 Interactive Creation(交互式創建) 236
6.1.10 Exit On Completion(完成后退出) 236
6.2 Polygon Primitives(多邊形基本幾何體) 236
6.2.1 Sphere(球) 236
6.2.2 Cube(立方體) 238
6.2.3 Cylinder(圓柱) 240
6.2.4 Cone(圓錐) 241
6.2.5 Plane(平面) 241
6.2.6 Torus(圓環) 242
6.2.7 Prism(三棱柱) 243
6.2.8 Pyramid(棱錐) 243
6.2.9 Pipe(管狀體) 244
6.2.10 Helix(螺旋體) 244
6.2.11 Soccer Ball(足球) 245
6.2.12 Platonic Solids(柏拉圖多面體) 245
6.3 Volume Primitives(體積基本幾何體) 246
6.3.1 Sphere(球) 246
6.3.2 Cube(立方體) 247
6.3.3 Cone(圓錐) 247
6.4 Lights(燈光) 248
6.4.1 Ambient Light(環境光) 248
6.4.2 Directional Light(平行光) 249
6.4.3 Point Light(點光源) 250
6.4.4 Spot Light(聚光燈) 251
6.4.5 Area Light(區域光) 252
6.4.6 Volume Light(體積光) 252
6.5 Cameras(攝影機) 253
6.5.1 Camera(攝影機) 253
6.5.2 Camera and Aim(目標攝影機) 255
6.5.3 Camera,Aim,and Up(攝影機、目標和朝上向量) 256
6.6 CV Curve Tool(CV曲線工具) 257
6.7 EP Curve Tool(EP曲線工具) 258
6.8 Bezier Curve Tool(貝賽爾曲線工具) 259
6.9 Pencil Curve Tool(鉛筆曲線工具) 259
6.10 Arc Tools(圓弧工具) 260
6.10.1 Three Point Circular Arc(三點圓弧) 260
6.10.2 Two Point Circular Arc(兩點圓弧) 261
6.11 Measure Tools(測量工具) 262
6.12 Text(文字) 263
6.13 Adobe(R) Illustrator(R) Object[Adobe(R) Illustrator(R)對象] 264
6.14 Construction Plane(構造平面) 265
6.15 Free Image Plane(自由圖像平面) 266
6.16 Locator(定位器) 266
6.17 Annotation(注釋) 267
6.18 Empty Group(空群組) 267
6.19 Sets(集) 267

第7章 Display(顯示) 270
7.1 Grid(網格) 270
7.2 Head Up Display(題頭顯示) 272
7.3 UI Elements(用戶界面元素) 274
7.4 Hide(隱藏) 275
7.5 Show(顯示) 277
7.6 Wireframe Color(線框顏色) 278
7.7 Object Display(物體顯示) 279
7.8 Transform Display(變換顯示) 280
7.9 Polygon(多邊形) 281
7.10 NURBS 283
7.11 Animation(動畫) 284
7.12 Rendering(渲染) 284

第8章 Window(窗口) 286
8.1 General Editors(常用編輯器) 286
8.1.1 Component Editor(組件編輯器) 286
8.1.2 Attribute Spread Sheet(屬性擴展清單) 288
8.1.3 Connection Editor(關系編輯器) 290
8.1.4 Visor(遮板) 291
8.1.5 Display Layer Editor(顯示層編輯窗口) 293
8.1.6 Asset Editor(資源編輯器) 293
8.1.7 Namespace Editor(命名空間編輯器) 299
8.1.8 File Path Editor(文件路徑編輯器) 299
8.1.9 Channel Control(通道控制) 302
8.1.10 Script Editor(腳本編輯器) 303
8.1.11 Command Shell(命令編譯器) 303
8.2 Rendering Editors(渲染編輯器) 304
8.2.1 Render View(渲染視窗) 304
8.2.2 Render Settings(渲染設置) 310
8.2.3 Hypershade(材質編輯器) 332
8.2.4 Mental ray 363
8.2.5 Render Layer Editor(渲染層編輯器) 365
8.2.6 Custom Stereo Rig Editor(自定義立體裝配) 369
8.2.7 Rendering Flags(渲染標志) 370
8.2.8 Shading Group Attributes(著色組屬性) 371
8.2.9 Hardware Render Buffer(硬件渲染緩沖區) 371
8.3 Animation Editors(動畫編輯器) 372
8.3.1 Graph Editor(曲線編輯器) 372
8.3.2 Trax Editor(非線編輯器) 389
8.3.3 Camera Sequencer(攝影機序列) 390
8.3.4 Dope Sheet(律表) 391
8.3.5 Blend Shape(融合變形器) 391
8.3.6 Expression Editor(表達式編輯器) 392
8.4 Relationship Editors(關系編輯器) 393
8.5 Settings/Preferences(設置/參數) 395
8.5.1 Preferences(參數) 395
8.5.2 Tool Settings(工具設置) 396
8.5.3 Performance Settings(性能設置) 396
8.5.4 Hotkeys Editor(熱鍵編輯器) 397
8.5.5 Colors Settings(顏色設置) 397
8.5.6 Marking Menus Editor(標記菜單編輯器) 397
8.5.7 Shelf Editor(工具架編輯器) 398
8.5.8 Panels Editor(面板) 398
8.5.9 Plug-in Manager(插件管理器) 399
8.6 Attribute Editor(屬性編輯器) 399
8.7 Outliner(大綱) 400
8.8 Node Editor(節點編輯器) 400
8.8.1 菜單欄 401
8.8.2 工具欄 403
8.9 Create Node(創建節點) 404
8.10 Hypergraph:Hierarchy/Connections(超圖:層級/連接) 405
8.11 Paint Effects(繪畫特效) 406
8.12 UV Texture Editor(UV紋理編輯器) 406
8.12.1 UV紋理編輯器菜單 407
8.12.2 UV紋理編輯器工具欄 414
8.13 Playblast(實時播放) 416
8.14 View Arrangement(視窗安排) 417
8.15 Saved Layouts(儲存的布局) 417
8.16 Save Current Layout(保存當前的布局) 418
8.17 Frame All in All Views(在所有窗口中顯示所有對象) 418
8.18 Frame selection in All Views(在所有窗口中顯示所選擇對象) 419
8.19 Minimize Application(最小化程序) 420
8.20 Raise Main Window(激活主窗口) 420
8.21 Raise Application Windows(激活應用窗口) 420

第9章 Assets(資源) 422
9.1 Create Asset with Transform(創建變換資源) 422
9.2 Add to Asset(添加到資源) 423
9.3 Remove from Asset(從資源移除) 423
9.4 Asset Editor(資源編輯器) 423
9.5 Export Proxy Asset(導出代理資源) 424
9.6 Publish Attributes(發布屬性) 424
9.7 Unpublish Attributes(取消發布屬性) 425
9.8 Publish Connections(發布連接) 425
9.9 Lock Unpublished Attributes(鎖定未發布的屬性) 426
9.10 Unlock Unpublished Attributes(取消鎖定未發布的屬性) 426
9.11 Publish Node(發布節點) 426
9.12 Unpublish Node(取消發布節點) 426
9.13 Assign Template(指定模板) 426
9.14 Select Asset Contents(選擇資源內容) 427
9.15 Advanced Assets(高級資源) 427
9.15.1 Create(創建) 427
9.15.2 Node Publishing(節點發布) 428
9.15.3 Node Unpublishing(節點取消發布) 429
9.15.4 Set Current Asset(設置當前資源) 429

第10章 Pipeline Cache(管道緩存) 430
10.1 Alembic Cache(Alembic緩存) 430
10.1.1 Open Alembic(打開Alembic) 430
10.1.2 Import Alembic(導入Alembic) 430
10.1.3 Replace Alembic(替換Alembic) 431
10.1.4 Export All to Alembic(將所有內容導出到Alembic) 431
10.1.5 Export Selection to Alembic(將當前內容導出到Alembic) 434
10.1.6 About Alembic(關于Alembic) 434
10.2 GPU Cache(GPU緩存) 435
10.2.1 Import(導入) 435
10.2.2 Export All(導出所有) 435
10.2.3 Export Selection(導出當前選擇) 436

第11章 Help(幫助) 437
11.1 Maya Help(Maya幫助文件) 437
11.2 Whats New(新特性) 438
11.2.1 List of Whats New(新特性列表) 438
11.2.2 Highlight Whats New(高亮顯示新特性) 438
11.3 Maya Learning Channel(Maya學習途徑) 438
11.4 1-Minute Startup Movies(1分鐘學習短片) 438
11.5 Tutorials(教程) 439
11.6 Learning Path(學習途徑) 439
11.7 Services and Support(服務和支持) 440
11.7.1 Support Center(支持中心) 440
11.7.2 Subscription Center(訂閱中心) 441
11.7.3 Release Note Updates(發行說明更新) 441
11.8 Communities(社區) 441
11.8.1 AREA Product Community(產品社區) 441
11.8.2 AREA Discussion Forums(區域論壇) 442
11.8.3 Facebook(臉譜) 442
11.9 Report a Problem(報告問題) 442
11.10 Suggest a Feature(建議功能) 442
11.10.1 Small Annoying Things to Fix(解決小麻煩) 442
11.10.2 Ideas for Maya(為Maya出主意) 443
11.11 Customer Involvement Program(客戶參與計劃安排) 443
11.12 Resources and Tools(資源和工具) 443
11.12.1 Download Bonus Tools(下載Bonus Tools) 443
11.12.2 Download Vegetation(下載植被) 444
11.12.3 Autodesk DirectConnect Help(Autodesk直連幫助) 444
11.12.4 Browser Setup Assistant(瀏覽器安裝助手) 444
11.12.5 Find Menu(查找菜單) 445
11.13 Exchange Apps(交換應用程序) 445
11.14 MEL Command Reference(MEL命令參考) 445
11.15 Python Command(Python命令參考) 445
11.16 Node and Attribute Reference(節點和屬性參考) 446
11.17 Maya Home Page(Maya主頁) 446
11.18 Check for Updates(檢查更新) 447
11.19 Try Other Autodesk Products(試用其他Autodesk產品) 447
11.20 About Maya(關于Maya) 447

第4篇 建模 448

第12章 Edit Curves(編輯曲線) 449
12.1 Duplicate Surface Curves(復制曲面曲線) 449
12.2 Attach Curves(連接曲線) 450
12.3 Detach Curves(斷開曲線) 452
12.4 Align Curves(對齊曲線) 453
12.5 Open/Close Curves(打開/閉合曲線) 455
12.6 Move Seam(偏移接縫) 456
12.7 Cut Curve(剪切曲線) 457
12.8 Intersect Curves(交叉曲線) 459
12.9 Curve Fillet(曲線倒角) 460
12.10 Insert Knot(插入節) 461
12.11 Extend(延伸) 463
12.11.1 Extend Curve(延伸曲線) 463
12.11.2 Extend Curve On Surface(延伸曲面曲線) 464
12.12 Offset(偏移) 465
12.12.1 Offset Curve(偏移曲線) 465
12.12.2 Offset Curve On Surface(偏移曲面曲線) 467
12.13 Reverse Curve Direction(反轉曲線方向) 467
12.14 Rebuild Curve(重建曲線) 468
12.15 Fit B-spline(匹配B樣條曲線) 470
12.16 Smooth Curve(平滑曲線) 470
12.17 CV Hardness(CV硬度) 471
12.18 Add Point Tool(加點工具) 472
12.19 Curve Editing Tool(曲線編輯工具) 473
12.20 Project Tangent(投影切線) 473
12.21 Modify Curves(修改曲線) 474
12.21.1 Lock Length(鎖定長度) 475
12.21.2 Unlock Length(解鎖長度) 475
12.21.3 Straighten(拉直) 475
12.21.4 Smooth(平滑) 476
12.21.5 Curl(卷曲) 476
12.21.6 Bend(彎曲) 477
12.21.7 Scale Curvature(縮放曲率) 478
12.22 Bezier Curves(貝塞爾曲線) 478
12.22.1 Anchor Presets(錨點預設) 479
12.22.2 Tangent Options(切線選項) 479
12.23 Selection(選擇) 479
12.23.1 Select Curve CVs(選擇曲線的上的CV) 479
12.23.2 Select First CV on Curve(選擇曲線的初始CV) 479
12.23.3 Select Last CV on Curve(選擇曲線的終止CV) 480
12.23.4 Cluster Curve(簇化曲線) 480

第13章 Surface(曲面) 481
13.1 Revolve(旋轉) 481
13.2 Loft(放樣) 483
13.3 Planar(平面) 484
13.4 Extrude(擠出) 485
13.5 Birail(雙軌) 486
13.5.1 Birail 1 Tool(雙軌1工具) 486
13.5.2 Birail 2 Tool(雙軌2工具) 488
13.5.3 Birail 3+Tool(雙軌3+工具) 489
13.6 Boundary(邊界) 490
13.7 Square(方形) 492
13.8 Bevel(倒角) 493
13.9 Bevel Plus(倒角插件) 494
13.9.1 Bevel(倒角)標簽 494
13.9.2 Output(輸出)標簽 495

第14章 Edit NURBS(編輯NURBS) 497
14.1 Duplicate NURBS Patches(復制NURBS面片) 497
14.2 Project Curve On Surface(在曲面上投射曲線) 498
14.3 Intersect Surfaces(相交曲面) 499
14.4 Trim Tool(剪切工具) 500
14.5 Untrim Surfaces(取消剪切曲面) 502
14.6 Booleans(布爾運算) 502
14.6.1 Union Tool(合并工具) 502
14.6.2 Difference Tool(差集工具) 503
14.6.3 Intersection Tool(相交工具) 504
14.7 Attach Surfaces(連接曲面) 505
14.8 Attach Without Moving(無位移連接) 506
14.9 Detach Surfaces(斷開曲面) 506
14.10 Align Surfaces(對齊曲面) 507
14.11 Open/Close Surfaces(打開/閉合曲面) 509
14.12 Move Seam(偏移接縫) 509
14.13 Insert Isoparms(插入結構線) 510
14.14 Extend Surfaces(延伸曲面) 511
14.15 Offset Surfaces(偏移曲面) 512
14.16 Reverse Surface Direction(反轉曲面方向) 513
14.17 Rebuild Surfaces(重建曲面) 514
14.18 Round Tool(圓角工具) 516
14.19 Surface Fillet(曲面圓角) 517
14.19.1 Circular Fillet(圓形圓角) 517
14.19.2 Freeform Fillet(自由形式圓角) 518
14.19.3 Fillet Blend Tool(圓角融合工具) 519
14.20 Stitch(縫合) 520
14.20.1 Stitch Surface Points(縫合曲面點) 520
14.20.2 Stitch Edges Tool(縫合邊工具) 520
14.20.3 Global Stitch(全局縫合) 521
14.21 Sculpt Geometry Tool(雕刻幾何體工具) 524
14.21.1 Brush(筆刷) 524
14.21.2 Sculpt Parameters(雕刻參數) 525
14.21.3 Stroke(筆觸) 526
14.21.4 Stylus Pressure(壓感筆壓力) 527
14.21.5 Attribute Maps(屬性貼圖) 527
14.21.6 Display(顯示) 527
14.22 Surface Editing(曲面編輯) 528
14.22.1 Surface Editing Tool(曲面編輯工具) 528
14.22.2 Break Tangent(斷開切線)/Smooth Tangent(平滑切線) 529
14.23 Selection(選擇) 529
14.23.1 Grow CV Selection(擴大當前選擇的CV) 529
14.23.2 Shrink CV Selection(收縮當前選擇的CV) 529
14.23.3 Select CV Selection Boundary(選擇CV選擇邊界) 530
14.23.4 Select Surface Border(選擇曲面邊界) 530

第15章 Select(選擇) 531
15.1 Object/Component(對象/組件) 531
15.2 Vertex(頂點) 531
15.3 Edge(邊) 532
15.4 Face(面) 532
15.5 Multi-Component(多重組件) 532
15.6 UV 532
15.7 Vertex Face(頂點面) 533
15.8 Select Edge Loop Tool(環形邊選擇工具) 533
15.9 Select Edge Ring Tool(循環邊選擇工具) 534
15.10 Select Border Edge Tool(選擇邊界邊工具) 535
15.11 Select Shortest Edge Path Tool(選擇最短邊路徑工具) 535
15.12 Convert Selection(轉換選項) 535
15.13 Grow Selection Region(擴展選擇區域) 537
15.14 Shrink Selection Region(收縮選擇區域) 537
15.15 Select Selection Boundary(選擇所選邊界) 537
15.16 Select Contiguous Edges(選擇相鄰的邊) 538

第16章 Mesh(網格) 540
16.1 Combine(合并) 540
16.2 Separate(分離) 541
16.3 Extract(提取) 541
16.4 Booleans(布爾運算) 542
16.4.1 Union(并集) 542
16.4.2 Difference(差集) 542
16.4.3 Intersection(交集) 543
16.5 Smooth(平滑) 543
16.5.1 Settings(設置) 544
16.5.2 Exponential Controls(指數控制) 544
16.5.3 Linear Controls(線性控制) 545
16.6 Average Vertices(平均化頂點) 546
16.7 Transfer Attributes(傳遞屬性) 546
16.7.1 Attributes To Transfer(傳遞的屬性) 547
16.7.2 Attributes Settings(屬性設置) 547
16.8 Paint Transfer Attributes Weights Tool(繪制傳遞屬性權重工具) 549
16.9 Transfer Shading Sets(傳遞材質集) 549
16.10 Clipboard Actions(剪貼板操作) 550
16.10.1 Copy Attributes(復制屬性) 550
16.10.2 Paste Attributes(粘貼屬性) 550
16.10.3 Clear Clipboard(清空剪貼板) 550
16.11 Reduce(精減) 551
16.11.1 Settings(設置) 551
16.11.2 Reducation Method(減少方式) 551
16.11.3 Shape(形狀) 552
16.11.4 Feature Preservation(性能保存) 552
16.11.5 Advanced Options(高級選項) 553
16.12 Paint Reduce Weights Tool(繪制精減權重工具) 553
16.13 Cleanup(清理) 553
16.13.1 Cleanup Effect(清除效果) 554
16.13.2 Fix by Tesselation(修復鑲嵌) 554
16.13.3 Remove Geometry(移除幾何體) 555
16.14 Triangulate(三角化) 556
16.15 Quadrangulate(四邊化) 556
16.16 Fill Hole(補洞) 557
16.17 Make Hole Tool(創建洞工具) 557
16.18 Create Polygon Tool(創建多邊形工具) 558
16.19 Sculpt Geometry Tool(雕刻幾何體工具) 560
16.20 Mirror Cut(鏡像剪切) 560
16.21 Mirror Geometry(鏡像幾何體) 561

第17章 Edit Mesh(編輯網格) 563
17.1 Show Modeling Toolkit(顯示建模工具) 563
17.1.1 菜單欄 564
17.1.2 選擇模式和工具 565
17.1.3 選擇約束 566
17.1.4 變換工具 566
17.1.5 變換約束 567
17.1.6 網格編輯工具 567
17.1.7 自定義工具架 568
17.2 Keep Faces Together(保持面合并) 569
17.3 Extrude(擠出) 569
17.4 Bridge(橋接) 571
17.5 Append to Polygon Tool(添加到多邊形工具) 572
17.6 Project Curve on mesh(在網格上投影曲線) 573
17.7 Split mesh with projected curve(使用投影的曲線分割曲線) 574
17.8 Cut Faces Tool(切面工具) 574
17.9 Interactive split tool(交互式分割工具) 575
17.10 Insert Edge Loop Tool(插入環形邊工具) 576
17.11 Offset Edge Loop Tool(偏移環形邊工具) 577
17.12 Add Divisions(添加細分) 578
17.13 Slide Edge Tool(滑邊工具) 579
17.14 Transform Component(變換組件) 580
17.15 Flip Triangle Edge(翻轉三角邊) 582
17.16 Spin Edge Forward/Backward(向前/后旋轉邊) 582
17.17 Edit Edge Flow(編輯邊流) 583
17.18 Poke Face(凸起面) 583
17.19 Wedge Face(楔入面) 584
17.20 Duplicate Face(復制面) 584
17.21 Connect Components(連接組件) 585
17.22 Detach Components(分離組件) 585
17.23 Merge(縫合) 586
17.24 Merge To Center(縫合到中心) 587
17.25 Collapse(塌陷) 587
17.26 Merge Vertex Tool(縫合頂點工具) 587
17.27 Merge Edge Tool(縫合邊工具) 588
17.28 Delete Edge/Vertex(刪除邊/頂點) 589
17.29 Chamfer Vertex(斜切頂點) 590
17.30 Bevel(倒角) 590
17.31 Crease Set Editor(褶皺集編輯器) 592
17.31.1 菜單欄 592
17.31.2 執行按鈕 594
17.31.3 折痕集列表 594
17.31.4 折痕集編輯器文本相關菜單 594
17.32 Crease Tool(褶皺工具) 595
17.33 Remove Selected Creases(移除選擇的褶皺) 596
17.34 Remove All Creases(移除所有褶皺) 596
17.35 Crease Selection Sets(褶皺選擇集) 596
17.36 Assign Invisible Faces(指定不可見的面) 597

第18章 Proxy(代理) 598
18.1 Subdiv Proxy(細分代理) 598
18.1.1 Setup(設置) 598
18.1.2 Display Settings(顯示設置) 599
18.2 Remove Subdiv Proxy Mirror(移除細分代理鏡像) 600
18.3 Crease Tool(褶皺工具) 600
18.4 Toggle Proxy Display(切換代理顯示) 600
18.5 Both Proxy and Subdiv Display(代理和細分同時顯示) 601

第19章 Normals(法線) 602
19.1 Vertex Normal Edit Tool(頂點法線編輯工具) 602
19.2 Set Ver tex Normal(設置頂點法線) 602
19.3 Lock Normals(鎖定法線) 603
19.4 Unlock Normals(解鎖法線) 603
19.5 Average Normals(平均化法線) 604
19.6 Set to Face(設置到面) 605
19.7 Reverse(翻轉) 605
19.8 Conform(統一) 606
19.9 Soften Edge(柔化邊緣) 606
19.10 Harden Edge(硬化邊緣) 607
19.11 Set Normal Angle(設置法線角度) 607

第20章 Color(顏色) 608
20.1 Prelight(預亮) 608
20.1.1 Sampling Options(采樣選項) 609
20.1.2 Storage Options(存儲選項) 609
20.2 Batch Bake(批量烘焙) 610
20.2.1 Settings(設置) 610
20.2.2 Texture Back Set Override(紋理烘焙集覆蓋) 611
20.2.3 Vertices Back Set Override(頂點烘焙集覆蓋) 612
20.3 Assign New Vertex Bake Set(指定新頂點烘焙集) 614
20.4 Assign Existing Bake Set(指定已有烘焙集) 614
20.5 Edit Assigned Bake Set(編輯指定的烘焙集) 615
20.6 Create Empty Color Set(創建空白顏色集) 616
20.7 Delete Current Color Set(刪除當前顏色集) 617
20.8 Rename Current Color Set(重命名當前顏色集) 617
20.9 Modify Current Color Set(修改當前顏色集) 618
20.9.1 Color Modifier Node(顏色修改節點) 618
20.9.2 Intensity Scale(強度縮放) 618
20.9.3 Color Channel Modifiers(顏色通道修改) 619
20.10 Color Set Editor(顏色集編輯器) 619
20.10.1 菜單欄 620
20.10.2 按鈕 620
20.11 Set Keyframe for Vertex Color(為頂點顏色設置關鍵幀) 620
20.12 Apply Color(應用顏色) 621
20.12.1 Settings(設置) 621
20.12.2 Color Value(顏色值) 621
20.12.3 Color Channel Values(顏色通道值) 621
20.13 Paint Vertex Color Tool(繪制頂點顏色工具) 622
20.14 Toggle Display Colors Attribute(固定顯示顏色屬性) 622
20.15 Color Material Channel(顏色材質通道) 623
20.16 Material Blend Setting(材質融合設置) 623
20.17 Per Instance Sharing(每實例共享) 624

第21章 Create UVs(創建UVs) 625
21.1 Planar Mapping(平面映射) 625
21.2 Cylindrical Mapping(圓柱映射) 626
21.3 Spherical Mapping(球形映射) 627
21.4 Automatic Mapping(自動映射) 627
21.4.1 Mapping Settings(映射設置) 628
21.4.2 Projection(投影) 628
21.4.3 Layout(分布) 628
21.4.4 Shell Spacing(殼間隔) 628
21.4.5 UV Set(UV集) 629
21.5 Create UVs Based On Camera(基于攝影機創建UVs) 630
21.6 Best Plane Texturing Tool(最佳平面紋理工具) 630
21.7 Assign Shader to Each Projection(為每個投影賦予材質) 631
21.8 Create Empty UV Set(創建空UV集) 631
21.9 Copy UVs to UV Set(復制UVs到UV集) 632
21.10 Set Current UV Set(設置當前UV集) 633
21.11 Rename Current UV Set(重命名當前UV集) 633
21.12 Delete Current UV Set(刪除當前UV集) 634
21.13 UV Set Editor(UV集編輯器) 634
21.14 Per Instance Sharing(每實例共享) 635

第22章 Edit UVs(編輯UVs) 636
22.1 Normalize(規格化) 636
22.2 Unitize(單元化) 637
22.3 Flip(翻轉) 637
22.4 Rotate(旋轉) 638
22.5 Layout rectangle(矩形排布) 639
22.6 Grid(網格化) 639
22.7 Align(對齊) 640
22.8 Warp Image(扭曲圖像) 640
22.8.1 Image(圖像) 641
22.8.2 Image Options(圖像選項) 641
22.9 Map UV Border(UV邊界貼圖) 641
22.10 Straighten UV Border(拉直UV邊界) 642
22.11 Relax(松弛) 644
22.11.1 Pinning(鎖定) 644
22.11.2 Other Settings(其他設置) 644
22.12 Unfold(展開) 645
22.12.1 Solver Settings(解算設置) 645
22.12.2 Pinning(鎖定) 645
22.12.3 Other Settings(其他設置) 646
22.13 Layout(排布) 646
22.13.1 Layout(排布) 647
22.13.2 Layout Settings(排布設置) 647
22.13.3 Shell Spacing(殼空間) 648
22.13.4 Placement settings(布局設置) 649
22.14 Cut UV Edges(剪切UV邊) 650
22.15 Split UVs(分離UVs) 651
22.16 Sew UV Edges(縫合UV邊) 651
22.17 Move and Sew UV Edges(移動并縫合UV邊) 652
22.18 Merge UVs(合并UVs) 653
22.19 Delete UVs(刪除UVs) 654
22.20 UV Texture Editor(UV紋理編輯器) 655
22.22.1 菜單 655
22.22.2 工具欄 666

第5篇 動畫 670

第23章 Animate(動畫) 671
23.1 Set Key(設定關鍵幀) 671
23.2 Set Breakdown(設定受控關鍵幀) 673
23.3 Hold Current Keys(保持當前關鍵幀) 674
23.4 Set Driven Key(設置驅動關鍵幀) 674
23.4.1 Set(設置) 674
23.4.2 Go to Previous(前一個驅動關鍵幀) 677
23.4.3 Go to Next(下一個驅動關鍵幀) 677
23.5 Set Transform Keys(設定變換關鍵幀) 678
23.5.1 Translate(移動) 678
23.5.2 Rotate(旋轉) 678
23.5.3 Scale(縮放) 678
23.6 IK/FK Keys(IK/FK關鍵幀) 679
23.6.1 Set IK/FK Keys(設定IK/FK關鍵幀) 679
23.6.2 Enable IK Solver(激活IK解算器) 679
23.6.3 Connect to IK/FK(連接到IK/FK) 680
23.6.4 Move IK to FK(從IK移動到FK) 680
23.7 Set Blend Shape Target Weight Keys(設置融合變形目標權重關鍵幀) 680
23.8 Create Editable Motion Trail(創建可編輯的運動軌跡) 681
23.9 ATOM 682
23.9.1 Export Animation(導出動畫) 682
23.9.2 Import Animation(導入動畫) 685
23.9.3 Create ATOM Template(創建ATOM模板) 688
23.10 Create Clip(創建片段) 688
23.11 Create Pose(創建姿勢) 690
23.12 Ghost Selected(重影所選對象) 691
23.13 Unghost Selected(消除所選對象的重影) 693
23.14 Unghost All(消除所有重影) 693
23.15 Create Animation Snapshot(創建動畫快照) 694
23.16 Update Snapshot(取消快照) 695
23.17 Create Animated Sweep(創建動畫掃掠) 695
23.18 Motion Paths(運動路徑) 696
23.18.1 Set Motion Path Key(設定運動路徑關鍵幀) 696
23.18.2 Attach to Motion Path(連接到運動路徑) 697
23.18.3 Flow Path Object(物體跟隨路徑) 700
23.19 Turntable(可旋轉的) 701
23.20 Scene Time Warp(場景時間彎曲) 702
23.20.1 Add Scene Time Warp(添加場景時間彎曲) 702
23.20.2 Select Scene Time Warp(選擇場景時間彎曲) 703
23.20.3 Delete Scene Time Warp(刪除場景時間彎曲) 703
23.20.4 Enable Scene Time Warp(啟用場景時間彎曲) 704
23.21 Set Time Code(設置時間代碼) 704

第24章 Geometry Cache(幾何體緩存) 705
24.1 Create New Cache(創建新緩存) 705
24.2 Import Cache(導入緩存) 707
24.3 Disable All Caches On Selected(在已選對象上禁用所有幾何體緩存) 708
24.4 Replace Cache(替換緩存) 708
24.5 Merge Caches(合并緩存) 708
24.6 Delete Cache(刪除緩存) 709
24.7 Append to Cache(添加到緩存) 709
24.8 Replace Cache Frame(替換緩存幀) 710
24.9 Delete Cache Frame(刪除緩存幀) 711
24.10 Delete History Ahead of Cache(刪除緩存之前的歷史) 712
24.11 Paint Cache Weights Tool(繪制緩存權重工具) 712

第25章 Create Deformers(創建變形器) 713
25.1 Blend Shape(融合變形) 713
25.2 Lattice(晶格) 715
25.3 Wrap(包裹) 717
25.4 Cluster(簇) 719
25.5 Soft Modification(柔性修改) 721
25.6 Nonlinear(非線性) 722
25.6.1 Bend(彎曲) 722
25.6.2 Flare(擴張) 723
25.6.3 Sine(正弦) 724
25.6.4 Squash(擠壓) 725
25.6.5 Twist(螺旋) 726
25.6.6 Wave(波浪) 727
25.7 Sculpt Deformer(雕刻變形器) 729
25.8 Jiggle Deformer(抖動變形器) 730
25.9 Jiggle Disk Cache(抖動磁盤緩存) 731
25.10 Jiggle Disk Cache Attributes(抖動磁盤緩存屬性) 731
25.11 Wire Tool(線變形器) 732
25.12 Wire Dropoff Locator(線衰減定位器) 734
25.13 Wrinkle Tool(褶皺工具) 735
25.14 Point On Curve(曲線點) 736

第26章 Edit Deformers(編輯變形器) 738
26.1 Edit Membership Tool(編輯成員工具) 738
26.2 Prune Membership(刪減成員) 738
26.2.1 Cluster(簇) 739
26.2.2 Lattice(晶格) 739
26.2.3 Sculpt(造型) 740
26.2.4 Wire(線) 740
26.3 Blend Shape(融合變形) 740
26.3.1 Add(添加) 740
26.3.2 Remove(移除) 741
26.3.3 Swap(交換) 742
26.3.4 Bake Topology To Targets(烘焙拓撲結構到目標對象) 743
26.3.5 Edit Normalization Groups(編輯規格化組) 743
26.4 Lattice(晶格) 744
26.4.1 Reset Lattice(重設晶格) 744
26.4.2 Remove Lattice Tweaks(移除晶格扭曲) 745
26.5 Wrap(包裹) 745
26.5.1 Add Influence(添加影響) 745
26.5.2 Remove Influence(移除影響) 745
26.6 Wire(線) 746
26.6.1 Add(添加) 746
26.6.2 Remove(移除) 747
26.6.3 Add Holder(添加固定器) 747
26.6.4 Reset(重設) 748
26.6.5 Show Base Wire(顯示基礎線) 748
26.6.6 Parent Base Wire(父化基礎線) 748
26.7 Display Intermediate Objects(顯示中間物體) 749
26.8 Hide Intermediate Objects(隱藏中間物體) 749
26.9 Paint Blend Shape Weights Tool(繪制融合變形權重工具) 750
26.10 Paint Cluster Weights Tool(繪制簇權重工具) 751
26.11 Paint Nonlinear Weights Tool(繪制非線性權重工具) 751
26.12 Paint Jiggle Weights Tool(繪制抖動權重工具) 752
26.13 Paint Wire Weights Tool(繪制線權重工具) 752
26.14 Paint Set Membership Tool(繪制設定成員工具) 753
26.15 Export Deformer Weights(導出變形器權重) 753
26.16 Import Deformer Weights(導入變形器權重) 754
26.17 Mirror Deformer Weights(鏡像變形器權重) 755

第27章 Skeleton(骨骼) 756
27.1 Joint Tool(骨骼工具) 756
27.2 IK Handle Tool(反向動力學手柄工具) 759
27.3 IK Spline Handle Tool(反向動力學曲線手柄工具) 760
27.4 Insert Joint Tool(插入骨骼工具) 763
27.5 Reroot Skeleton(重定根關節) 764
27.6 Remove Joint(移除骨骼) 764
27.7 Disconnect Joint(斷開骨骼) 765
27.8 Connect Joint(連接骨骼) 765
27.9 Mirror Joint(鏡像骨骼) 766
27.10 Orient Joint(定向骨骼) 768
27.11 Joint Labeling(骨骼標簽) 769
27.11.1 Add Joint Labels(添加關節標簽) 769
27.11.2 Toggle Selected Labels(切換顯示所選標簽) 770
27.11.3 Show All Labels(顯示所有標簽) 771
27.11.4 Hide All Labels(隱藏所有標簽) 771
27.11.5 Rename Joints From Labels(以標簽重命名骨骼) 771
27.11.6 Label Based on Joint Names(標簽基于骨骼名) 772
27.12 HumanIK(角色控制) 773
27.12.1 菜單按鈕 774
27.12.2 Character(角色) 778
27.12.3 Source(源) 778
27.12.4 Start(開始)窗格 779
27.12.5 Skeleton(骨骼)選項卡 780
27.12.6 Definition(定義)選項卡 781
27.12.7 Controls(控制)選項卡 783
27.12.8 Custom Rig(自定義裝配)選項卡 786
27.13 Set Preferred Angle(設置優先角度) 789
27.14 Assume Preferred Angle(采用優先角) 790
27.15 Enable IK Handle Snap(打開IK手柄捕捉) 791
27.16 Enable IK/FK Control(激活IK和FK控制) 791
27.17 Enable Selected IK Handles(激活所選的IK手柄) 792
27.18 Disable Selected IK Handles(關閉所選的IK手柄) 792

第28章 Skin(蒙皮) 793
28.1 Bind Skin(綁定蒙皮) 793
28.1.1 Smooth Bind(柔性綁定) 793
28.1.2 Interactive Skin Bind(交互式蒙皮綁定) 797
28.1.3 Rigid Bind(剛性綁定) 797
28.2 Detach Skin(斷開蒙皮) 799
28.3 Go to Bind Pose(恢復綁定姿勢) 799
28.4 Edit Smooth Skin(編輯柔性蒙皮) 800
28.4.1 Add Influence(添加影響物) 800
28.4.2 Remove Influence(移除影響物) 801
28.4.3 Set Max Influences(設定最大影響值) 802
28.4.4 Move Skinned Joints Tool(移動蒙皮關節工具) 802
28.4.5 Interactive Skin Bind Tool(交互蒙皮綁定工具) 803
28.4.6 Paint Skin Weights Tool(繪制蒙皮權重工具) 804
28.4.7 Export Skin Weight Maps(導出蒙皮權重貼圖) 807
28.4.8 Import Skin Weight Maps(導入蒙皮權重貼圖) 808
28.4.9 Mirror Skin Weights(鏡像蒙皮權重) 809
28.4.10 Copy Skin Weights(復制蒙皮權重) 810
28.4.11 Smooth Skin Weights(平滑蒙皮權重) 810
28.4.12 Weight Hammer(權重錘) 811
28.4.13 Copy Vertex Weights(復制頂點權重) 811
28.4.14 Paste Vertex Weights(粘貼頂點權重) 811
28.4.15 Move Weights to Influences(移動權重到影響) 811
28.4.16 Reset Weights to Default(恢復默認權重) 812
28.4.17 Prune Small Weights(去除細微權重) 812
28.4.18 Remove Unused Influences(移除無用的影響) 813
28.4.19 Disable Weight Normalization(禁止權重規格化) 813
28.4.20 Enable Weight Normalization(激活權重規格化) 814
28.4.21 Enable Weight Post Normalization(激活權重后期規格化) 814
28.4.22 Normalize Weights(規格化權重) 814
28.4.23 Substitute Geometry(替換幾何體) 815
28.5 Edit Rigid Skin(編輯剛性蒙皮) 815
28.5.1 Create Flexor(創建屈肌) 815
28.5.2 Copy Flexor(復制屈肌) 817
28.5.3 Reassign Bone Lattice Joint(重新指定骨骼晶格關節) 818
28.5.4 Preserve Skin Groups(保持蒙皮群組) 818

第29章 Constrain(約束) 821
29.1 Point(點約束) 821
29.2 Aim(目標約束) 822
29.3 Orient(方向約束) 824
29.4 Scale(縮放約束) 825
29.5 Parent(父子約束) 826
29.6 Geometry(幾何約束) 827
29.7 Normal(法線約束) 827
29.8 Tangent(切線約束) 828
29.9 Point On Poly(多邊形上的點)約束 829
29.10 Closest Point(最近的點)約束 830
29.11 Pole Vector(極向量約束) 830
29.12 Remove Target(移除目標) 831
29.13 Set Rest Position(設定靜止位置) 832
29.14 Modify Constrainted Axis(修改約束軸向) 833

第30章 Character(角色) 834
30.1 Create Character Set(創建角色組) 834
30.2 Create Subcharacter Set(創建子角色組) 836
30.3 Character Mapper(角色映射) 836
30.4 Attribute Editor(屬性編輯器) 839
30.5 Add to Character Set(添加到角色組) 839
30.6 Remove from Character Set(從角色組中移除) 840
30.7 Merge Character Sets(合并角色組) 840
30.8 Select Character Set Node(選擇角色組節點) 840
30.9 Select Character Set Members(選擇角色組成員) 841
30.10 Set Current Character Set(設定當前角色組) 841
30.11 Redirect(重新定向) 842

第31章 Muscle(肌肉) 843
31.1 Muscles/Bones(肌肉/骨頭) 843
31.1.1 Muscle Creator(肌肉創建器) 843
31.1.2 Convert Surface to Muscle/Bone(轉換曲面到肌肉/骨頭) 846
31.1.3 Make Capsule/Make Capsule with End Locator/Add End Locator to Capsule(創建膠囊/創建帶有末端定位器的膠囊/添加末端定位器到膠囊) 847
31.1.4 Generate Polygon Cylinders from Capsules(從膠囊生成多邊形圓柱) 849
31.1.5 Delete Muscle Jiggle Cache(刪除肌肉抖動緩存) 849
31.1.6 Fix Invalid Muscle Object nodes(修整無效肌肉對象節點) 849
31.1.7 Setup Master Muscle Control(建立主肌肉控制) 850
31.2 Simple Muscles(簡單肌肉) 850
31.2.1 Muscle Builder(肌肉構建器) 850
31.2.2 Set Muscle Parameters(設置肌肉參數) 855
31.2.3 Apply Muscle Spline Deformer(應用肌肉樣條變形器) 856
31.2.4 Custom Muscle Shapes(自定義肌肉形狀) 859
31.2.5 Reset Base Pose for Muscle Spline Deformer(重置肌肉樣條變形器的基本姿勢) 860
31.2.6 Apply Muscle Stretch Deformer(應用肌肉拉伸變形器) 860
31.3 Skin Setup(蒙皮設置) 862
31.3.1 Apply Muscle System Skin Deformer(應用肌肉系統蒙皮變形器) 862
31.3.2 Convert Smooth Skin to Muscle System(轉換平滑蒙皮到肌肉系統) 862
31.3.3 Re-Initialize Setup Data on Muscle System(重新初始化肌肉系統的設置數據) 863
31.3.4 Bind Fat on Muscle System(在肌肉系統上結合脂肪) 864
31.3.5 Auto-Fix Invalid Sticky Bind Points(自動修整無效黏連結合點) 864
31.3.6 Auto-Fix Deleted/Missing Muscles(自動修整刪除的/丟失的肌肉) 864
31.3.7 Safe Delete History(安全刪除歷史) 865
31.3.8 Disconnect all Muscle Objects(斷開所有肌肉對象) 865
31.3.9 Disconnect all Muscle Directions(斷開所有肌肉方向) 865
31.3.10 Disconnect all Muscle Displaces(斷開所有肌肉置換) 865
31.3.11 Disconnect all Muscle Smart Collides(斷開所有肌肉智能碰撞) 865
31.3.12 Setup for Relative Sticky Deformation(設置相關黏連變形) 865
31.3.13 Set selected Muscles/Bones as Not Relative(以非相關的方式設置所選肌肉/骨頭為不相關的) 866
31.3.14 Set selected Muscles/Bones as Relative(以相關的方式設置所選肌肉/骨頭為相關的) 866
31.4 Muscle Objects(肌肉對象) 866
31.4.1 Connect selected Muscle Object
序: