-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
3/26 新書到! 3/19 新書到! 3/14 新書到! 12/12 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

Photoshop CS6 建筑效果圖表現技能速訓

( 簡體 字)
作者:徐麗、黃剛 類別:1. -> 圖形圖像、網頁製作 -> Photoshop
譯者:
出版社:化學工業出版社Photoshop CS6 建筑效果圖表現技能速訓 3dWoo書號: 37174
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 325

出版日:10/1/2013
頁數:222
光碟數:1
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
加入購物車 加到我的最愛
(請先登入會員)
ISBN:9787122180964
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書主要講解了 Photoshop 在建筑行業中的具體應用,在介紹了 Photoshop 基礎知識以后,詳細講解了制作素材,以及將各種素材自然地合成到渲染圖中并進行調色的方法,同時根據建筑物顯示角度的不同,為部分立面圖、透視圖、鳥瞰圖等安排了具體、經典的實例,并穿插了一些 Photoshop 與 3ds Max 和 AutoCAD 軟件進行配合的技巧和知識。
本書以實例為主,摒棄長篇理論,從實際工作出發對常用功能和技巧進行了深入闡釋,使讀者可以形象、輕松地理解本書內容,掌握制作的方法。本書操作性與可讀性強,特別適合建筑專業相關的學生,以及與建筑設計或室內設計相關的工作人員,將使您切身感受專業而實際的后期處理工作。
目錄:

第1篇 基礎篇
第1章 Photoshop CS6 建築表現概述 / 2
1.1 初識 Photoshop CS6 / 2
1.1.1 Photoshop CS6工作介面 / 2
1.1.2 工具箱簡介 / 3
1.1.3 工具選項欄簡介 / 3
1.1.4 功能表列簡介 / 3
1.1.5 面板簡介 / 5
1.1.6 狀態列簡介 / 6
1.1.7 常用圖像格式簡介 / 6
1.1.8 圖像的色彩模式 / 7
1.2 Photoshop 在建築表現中的應用 / 8
1.2.1 室內設計平面彩色圖 / 8
1.2.2 彩色總平面圖 / 8
1.2.3 建築設計立面圖 / 9
1.2.4 建築設計透視效果圖 / 9
1.2.5 園林景觀設計透視效果圖 / 10
1.2.6 建築設計鳥瞰效果圖 / 10
1.2.7 園林景觀設計鳥瞰效果圖 / 10
1.3 Photoshop CS6 新增功能簡介 / 11
1.3.1 可操控的介面主題 / 11
1.3.2 即時顯示提示資訊 / 12
1.3.3 檔自動保存 / 12
1.3.4 圖層過濾 / 12
1.3.5 拖入式打開或置入 / 13
1.4 Photoshop CS6 基本查看模式 / 13
1.4.1 放大和平移視圖 / 13
1.4.2 使用輔助工具 / 14
1.4.3 螢幕顯示 / 15
1.5 效果圖後期處理的色彩知識 / 16
1.5.1 心理顏色 / 17
1.5.2 色彩的屬性 / 17
1.5.3 色彩對人的心理作用 / 19
1.6 本章小結 / 19
第2章 Photoshop CS6 的基本使用方法 / 20
2.1 圖像選擇工具的使用 / 20
2.1.1 自由式選擇 / 20
2.1.2 矩形選擇 / 21
2.1.3 圓形選擇 / 22
2.2 圖像編輯工具的使用 / 22
2.2.1 橡皮擦 / 22
2.2.2 加深和減淡 / 23
2.2.3 圖章 / 24
2.2.4 圖像修復 / 24
2.2.5 文字 / 27
2.2.6 裁剪 / 29
2.2.7 使用抓手工具 / 29
2.3 常用的圖像編輯命令的使用 / 30
2.3.1 色彩範圍命令 / 30
2.3.2 調整邊緣命令 / 31
2.3.3 圖像變換命令 / 32
2.3.4 色階調整命令 / 32
2.3.5 曲線調整命令 / 34
2.3.6 色相/飽和度調整命令 / 36
2.3.7 色彩平衡命令 / 37
2.4 本章小結 / 38
第 2 篇 進階篇
第3章 效果圖後期處理概述 / 40
3.1 效果圖後期製作流程 / 40
3.1.1 Max渲染出圖 / 40
3.1.2 將渲染圖置入Photoshop / 42
3.1.3 對圖像進行初步處理 / 43
3.1.4 添加配景 / 47
3.1.5 綜合調整 / 48
3.2 後期處理的作用與意義 / 49
3.2.1 調整渲染圖的缺陷 / 49
3.2.2 調整圖像和色調 / 49
3.2.3 製作特殊效果 / 50
3.2.4 效果圖製作的意義 / 51
3.3 建築及園林配景的使用原則 / 51
3.3.1 什麼是建築園林配景 / 51
3.3.2 建築園林配景的添加原則 / 52
3.3.3 建築配景的添加步驟 / 54
3.3.4 配景素材的收集途徑 / 55
3.4 配景合成技巧 / 55
3.4.1 透視關係下的變化 / 55
3.4.2 遠近距離的不同表現 / 56
3.4.3 配景色彩搭配 / 57
3.4.4 光影的表現 / 58
3.4.5 色彩統一 / 59
3.5 本章小結 / 59
第4章 效果圖後期處理技巧 / 60
4.1 天空與背景處理技巧點撥 / 60
4.1.1 替換原有的天空背景 / 61
4.1.2 添加自然天空背景素材 / 62
4.1.3 使用漸變工具繪製潔淨天空 / 65
4.1.4 疊加法讓天空富有層次變化 / 65
4.2 草地處理技巧點撥 / 66
4.2.1 添加草地素材 / 66
4.2.2 巧為草地添加建築投影 / 68
4.2.3 草地複製技巧 / 70
4.3 水面、倒影處理技巧 / 71
4.3.1 製作自然湖面 / 71
4.3.2 製作倒影 / 74
4.3.3 製作人工湖面 / 76
4.3.4 製作噴泉和疊水 / 80
4.4 植物的搭配與技巧 / 82
4.4.1 植物配置的原則 / 82
4.4.2 植物搭配的層次 / 84
4.4.3 樹木受光面的表現方法 / 87
4.4.4 行道樹“種植”的注意事項 / 88
4.4.5 組團植物的配置 / 89
4.4.6 成片植物的配置 / 91
4.5 玻璃材質處理技巧 / 94
4.5.1 透明玻璃處理方法 / 94
4.5.2 反光玻璃處理方法 / 96
4.6 光線效果表現 / 98
4.6.1 畫筆繪製光束效果 / 99
4.6.2 鏡頭光暈繪製光斑 / 101
4.6.3 動感模糊繪製穿隙效果 / 101
4.7 馬路、斑馬線處理技巧點撥 / 102
4.7.1 繪製斑馬線 / 102
4.7.2 繪製車行痕跡 / 104
4.7.3 繪製倒影效果 / 105
4.8 人物配景添加技巧點撥 / 107
4.8.1 建立視平輔助線 / 107
4.8.2 添加人物並調整大小 / 107
4.8.3 調整亮度和顏色 / 108
4.8.4 製作陰影和倒影 / 109
4.8.5 添加動感模糊效果 / 110
4.8.6 鳥瞰人物添加技巧 / 111
4.8.7 人物添加的注意事項 / 112
4.9 本章小結 / 113
第3篇 實戰篇
第5章 彩色平面規劃圖製作 / 115
5.1 彩色平面規劃圖的製作流程 / 115
5.2 在 Auto CAD 中輸出 PNG 檔 / 116
5.2.1 調整CAD圖紙 / 116
5.2.2 輸出圖紙 / 117
5.3 繪製道路 / 119
5.4 添加圖例 / 121
5.5 製作鋪裝 / 122
5.6 製作水面 / 124
5.7 製作玻璃屋頂 / 125
5.8 細化草地 / 127
5.9 製作投影 / 127
5.10 添加其他配景 / 128
5.11 本章小結 / 129
第6章 建築立面圖後期製作 / 130
6.1 製作窗戶 / 130
6.2 製作天空 / 132
6.3 本章小結 / 133
第7章 別墅景觀透視效果圖 / 134
7.1 製作思路 / 135
7.2 添加天空背景及遠景 / 135
7.3 調整建築 / 141
7.4 添加中景植物及近景植物 / 145
7.5 製作水面 / 151
7.6 添加人物 / 153
7.7 綜合調整 / 153
7.8 本章小結 / 155
第8章 仿古建築效果圖後期處理 / 156
8.1 製作思路 / 157
8.2 添加天空背景及遠景 / 157
8.3 調整建築 / 161
8.4 添加中景植物及近景植物 / 166
8.5 添加人物 / 167
8.6 添加車輛 / 169
8.7 綜合調整 / 170
8.8 本章小結 / 171
第9章 高檔住宅區入口效果圖製作 / 172
9.1 製作思路 / 173
9.2 調整建築及地面 / 173
9.3 配景的添加 / 178
9.4 綜合調整 / 184
9.5 本章小結 / 186
第 10 章 鳥瞰圖後期製作 / 187
10.1 水面和地面處理技巧 / 187
10.1.1 製作流動的水面 / 188
10.1.2 地面的製作 / 189
10.2 生態環境處理技巧 / 191
10.2.1 鋪設草坪 / 191
10.2.2 建築的潤色和植物的種植 / 193
10.3 斑馬線處理技巧 / 193
10.4 本章小結 / 194
第 11 章 戶型圖後期製作 / 195
11.1 房間的處理技巧點撥 / 195
11.1.1 製作廚房 / 195
11.1.2 製作陽臺和衛生間 / 197
11.1.3 製作書房 / 198
11.1.4 製作客廳 / 198
11.1.5 製作臥室 / 200
11.2 添加尺寸標注和門 / 201
11.3 本章小結 / 202
第 12 章 賓館大廳效果圖後期處理 / 203
12.1 室內裝飾物的添加 / 203
12.1.1 製作光線 / 207
12.1.2 製作燈槽光暈 / 210
12.1.3 珠簾燈的製作 / 212
12.1.4 製作倒影 / 215
12.1.5 添加人物 / 216
12.2 本章小結 / 217
第 13 章 辦公室效果圖後期處理 / 218
13.1 調整圖像整體效果 / 218
13.2 添加背景 / 220
13.3 提亮吊頂光暈及添加植物 / 221
13.4 本章小結 / 222
序: