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Red5視頻應用開發指南

( 簡體 字)
作者:鄭虎類別:1. -> 圖形圖像、網頁製作 -> Flash
譯者:
出版社:清華大學出版社Red5視頻應用開發指南 3dWoo書號: 37427
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 345

出版日:11/12/2013
頁數:490
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787302327110
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

目錄:

第1章 Red5與Flash Media Server
1.1 Flash Media Server的起源與發展
1.2 Red5的起源與發展
1.3 兩者的對比
1.4 Red5的設計與架構
1.4.1 Jeuy的架構
1.4.2 Mina的架構
1.5 從Flash Media Server遷移到Red5
1.5.1 類Application Adapter(Red5)
1.5.2 接受或拒絕用戶端
1.5.3 當前連接與用戶端
1.5.4 附加控制碼
1.5.5 通過設定檔配置控制碼
1.5.6 在應用端代碼裡配置控制碼
1.5.7 調用用戶端方法
1.5.8 Shared Object
1.5.9 伺服器端修改Shared Object監聽者
1.5.10 伺服器端修改Shared Object
1.5.11 Sharedobject事件控制碼

第2章 Red5安裝與配置
2.1 Red5運行所需要的軟體環境
2.2 安裝Red5
2.3 訪問Red5的demo頁面
2.4 Red5的配置與說明
2.4.1 red5.properties
2.4.2 red5.xml
2.4.3 red5-common.xml
2.4.4 red5-core.xml
2.4.5 red5-web.xml
2.5 如何調試Red5
2.5.1 查看日誌
2.5.2 red5-debug.bat
2.5.3 使用Eclipse進行調試

第3章 連接到Red5
3.1 創建一個Red5應用程式
3.1.1 創建一個Red5應用
3.1.2 發佈應用到Red5的伺服器
3.2 Flash ActionScript 3的基本介紹
3.3 NetConnection物件的說明和使用
3.4 創建一個連線物件
3.5 管理連接狀態

第4章 使用連接進行通信
4.1 連接通信概述
4.2 Red5的伺服器端物件
4.3 通信流程分析
4.4 SharedObject的說明與使用
4.5 獲取用戶列表
4.5.1 伺服器端
4.5.2 Flash用戶端
4.6 廣播資訊到所有使用者
4.6.1 伺服器端
4.6.2 Flash用戶端
4.7 單播資訊到特定使用者
4.8 一個簡單的聊天程式

第5章 視頻播放
5.1 視頻播放原理概述
5.2 播放流程分析
5.3 NetStream的說明與使用
5.4 播放視頻檔
5.5 控制視頻播放
5.6 一個簡單的視頻播放機實例
5.6.1 簡單的視頻播放機介面
5.6.2 播放按鈕
5.6.3 停止按鈕的邏輯
5.6.4 播放進度條的實現邏輯
5.6.5 緩衝條的進度
5.6.6 快進和快退功能
5.6.7 點擊位置的快進或者快退
5.6.8 音訊控制按鈕
5.6.9 音量控制條
5.6.10 音量
5.6.11 停止拖曳動作
5.6.12 全屏按鈕fullScreenBtn

第6章 攝像頭與直播
6.1 攝像頭與直播原理概述
6.2 攝像頭與直播流程分析
6.3 Camera的說明與使用
6.4 Microphone的說明與使用
6.5 用戶端攝像設備的識別與顯示
6.6 用戶端聲音設備的識別與顯示
6.7 上行視頻到伺服器端
6.8 播放一個使用者的上行視頻
6.9 Respond的說明與使用
6.10 檢測伺服器端與用戶端的連接情況
6.10.1 用戶端到伺服器端的頻寬檢測
6.10.2 伺服器端到用戶端的頻寬檢測
6.11 控制音訊/視頻品質與播放參數

第7章 一個簡單的視頻會話實例
7.1 登錄邏輯
7.2 斷開連接時伺服器端執行的動作
7.3 發送公開消息和私聊消息
7.4 FlashP0ayer用戶端
7.5 視頻發佈的功能
7.6 視頻播放和同步的用戶端

第8章 SharedObject與電子白板實例
8.1 SharedObject的工作原理
8.2 SharedObject的同步與控制
8.3 ActionScripot 3的繪畫API的使用與說明
8.4 一個簡單的電子白板程式
8.4.1 伺服器端WhiteBoard
8.4.2 Flash用戶端——創作端的實現
8.4.3 Flash用戶端——訂閱端的實現
8.4.4 通信部分的實現

第9章 視頻點播系統的開發與實踐
9.1 視頻格式的轉換與實現
9.1.1 FFmpeg
9.1.2 mencoder
9.2 視頻點播集成與開發
9.2.1 上傳視頻檔
9.2.2 上傳檔的Web介面
9.2.3 基於Flash實現的SWFUpload
9.3 FileReference類的屬性和方法
9.3.1 FileReference類的屬性
9.3.2 FileReference類的方法
9.4 視訊轉換
9.4.1 視訊轉換功能
9.4.2 轉換視頻的品質
9.4.3 Process進程轉換檔
9.5 調用服務的用戶端
9.6 視頻播放的實現
9.6.1 視頻清單頁面
9.6.2 播放視頻的頁面

第10章 視頻直播系統的開發與實踐
10.1 視頻直播系統的介面與開發
10.2 獲取Camera物件和Microphone物件
10.3 發佈視頻功能的實現
序: