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實時陰影技術

( 簡體 字)
作者:(美)艾森曼努類別:1. -> 程式設計 -> 綜合
譯者:
出版社:清華大學出版社實時陰影技術 3dWoo書號: 38141
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 395

出版日:12/1/2013
頁數:344
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787302344384
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

《實時陰影技術》詳細闡述了與實時陰影技術相關的高效解決方案及相應的數據結構和算法,主要包括基本陰影技法、陰影圖的走樣、陰影圖的采樣、硬陰影的濾波、基于圖像的軟陰影算法、基于幾何體的軟陰影算法、基于圖像的透明、體積陰影、高級陰影技巧等內容。此外,《實時陰影技術》還提供了相應的算法、代碼以及偽代碼,以幫助讀者進一步理解相關方案的實現過程。
  《實時陰影技術》適合作為高等院校計算機及相關專業的教材和教學參考書,也可作為相關開發人員的自學教材和參考手冊。
目錄:

第1章 簡介
 1.1 定義
 1.1.1 術語
 1.1.2 渲染方程
 1.1.3 陰影計算的簡化形式
 1.2 陰影的重要性
 1.3 陰影計算的難點
 1.4 概述
 1.5 讀者須知
 
第2章 基本陰影技法
 2.1 投影陰影
 2.1.1 平面投影陰影
 2.1.2 陰影紋理
 2.1.3 討論
 2.2 陰影映射
 2.2.1 基本算法
 2.2.2 泛光燈的陰影圖
 2.2.3 深度偏移(Depth Bias)
 2.2.4 避免過于依靠偏移值
 2.2.5 走樣問題(Aliasing)
 2.2.6 實現標準的陰影映射方法
 2.2.7 大規模場景的陰影映射
 2.3 陰影體
 2,3.1 最樸素的陰影體算法
 2.3.2 陰影體塊的構建
 2.4 模板陰影體(Stencil Shadow Volume)
 2.4.1 假設
 2.4.2 概述
 2.4.3 模板計數的實現——Z-Pass
 2.4.4 z-Fail
 2.4.5 Z-Pass和Z-Fail的替代方法
 2.4.6 基于輪廓線的通用模型陰影體算法
 2.4.7 高級的改進方案
 2.5 透明度
 2.6 總結
 
第3章 陰影圖的走樣
 3.1 陰影映射與信號重建
 3.2 初始采樣誤差——欠采樣
 3.2.1 采樣誤差的定義
 3.2.2 幾何解釋
 3.2.3 走樣的組成
 3.2.4 存儲因子
 3.3 重采樣誤差
 
第4章 陰影圖的采樣
 4.1 匹配(Fitting)
 4.2 包裝(Warping)
 4.2.1 包裝算法實戰
 4.2.2 計算包裝的優化參數
 4.2.3 頂部燈光透視包裝的存儲因子
 4.2.4 頂部平行光的優化參數化
 4,2.5 平面最優的透視包裝
 4.3 全局分割(Global Partitioning)
 4.3.1 Z分割(Z-Partitioning)
 4.3.2 視錐體平面的分割
 4.3.3 包裝算法與全局分割的結合
 4.3.4 分割——誤差分析
 4.4 自適應的分割
 4.4.1 迭代層次的精練(Refinement)
 ……
第5章 硬陰影的濾波
第6章 基于圖像的軟陰影算法
第7章 基于幾何體的軟陰影算法
第8章 基于圖像的透明
第9章 體積陰影
第10章 高級陰影技巧
第11章 總結
參考文獻
 
附錄A 圖形流水線概覽
附錄B 圖形API概述
附錄C 著色方法簡述
附錄D 快速GPU濾波技術
附錄E 延遲著色(Deferred Shading)與升采樣(Upsampling)
附錄F 符號
序: